1
Navigarea în interfața de bază a utilizatorului. Primul pas este să înveți ce este fiecare instrument și unde este. La început, tot ce aveți nevoie va fi în secțiunile prezentate în (Figura 1). Bara de instrumente conține Mutare, Rotire și Scală, care permit controlul poziției, unghiului și scării obiectelor. Panoul de control din dreapta este utilizat pentru a crea și a modifica forme, așa cum procedați la pasul 2. vizualizari în centru prezintă unghiuri diferite utilizatorilor aceleiași scene. Gândiți-vă la ele ca la camerele care arată de la diferite locuri până la centrul scenei. Unele butoane care ajută la controlul vizualizărilor sunt situate în bara de instrumente inferioară din partea dreaptă. Acestea permit utilizatorului să se bată, să se rotească sau să se concentreze asupra camerelor. Ultima secțiune din (Figura 1) prezintă comenzile de animație din bara de instrumente inferioară, care va fi utilizată ulterior.
2
Crearea unui cub. Pentru a crea un cub, mergeți la panoul de control din dreapta și găsiți butonul de nume cutie. Când faceți clic pe acest buton, panoul de control se va schimba și va exista Metoda de creare. Doriți să faceți un cub, apoi selectați cub. După aceea, faceți clic și trageți mouse-ul în orice port de vizualizare (consultați Nota 1). Ar trebui să arate ceva în Figura 2 (Figura 2 este o renderare, care va fi discutată mai târziu). În pregătirea pentru următorul pas, schimbați segmente sub parametrii pentru lungime, lățime și înălțime de 5. Acest lucru va face modificările mai ușoare.
3
Utilizarea modificatorilor obiectului. După crearea unui cub, îl puteți modifica în mai multe moduri. Pentru a adăuga modificatori, deschideți modifica în partea superioară a panoului de control și folosiți Lista Modificatorilor. de mai jos Modificatoare obiect-spațiu, găsiți și selectați poftă de mâncare. Rețineți că în lista de obiecte există Twist - Panoul de control trebuie să funcționeze cu acest comutator. Măriți unghiul și vedeți ce se întâmplă: cubul se va răsuci în jurul său. Acum, comparați cubul dvs. cu (figura 3). Când ați terminat cu modificatorul menționat, îndepărtați-l apăsând butonul de gunoi de pe panoul de control, sub lista obiectelor.
4
Adăugarea de materiale Editorul materialelor (Figura 4) permite utilizatorului să personalizeze și să aplice diferite materiale obiectelor. În mod implicit, toate materialele sunt gri, dar pentru a face lucrurile mai interesante, hai opacitate, în Parametrii de bază Blinn la 50. Aceasta va scădea puterea materialului și este doar un exemplu foarte simplu, deoarece există unele foarte complexe. Acum, veți atribui acest material cubului folosind Atribuirea materialului la selecție (a treia din sferele materiale din stânga, de dedesubt). Pentru a vedea cum are efect acest material asupra cubului, creați un alt format în interiorul cubului.
5
Rendering Scena. Acest pas este foarte simplu. Pentru a reda o scenă, puteți folosi Raportarea rapidă, situat în partea dreaptă sus a barei de instrumente. Este posibil să trebuiască să glisați bara spre stânga pentru a găsi acest buton. O randare vă permite să vizualizați produsul final al scenei, inclusiv materiale și efecte (a se vedea nota 2). Apoi, utilizați funcția completă de redenumire pentru a crea un fișier video. Veți observa că cubul creat este parțial invizibil, arătând formatul creat în interiorul lui (vezi Figura 5). Este posibil să ștergeți acest format acum, deoarece acesta a fost destinat să ofere doar un bun exemplu vizual.
6
Manipularea obiectelor. În acest pas, trei butoane Mutare, Rotire și Scală (Vezi figura 1). Acestea permit utilizatorului să schimbe poziția, unghiul și dimensiunea proporțională pe axele X, Y și Z. Aceste axe se vor schimba în funcție de portul de vizualizare cu care lucrați. Nu puteți să vă deplasați de-a lungul axei X în majoritatea vederilor standard deoarece ar implica mutarea liniei de vedere, care este paralelă cu vederea. Pentru a utiliza aceste instrumente, mutați cubul cu ajutorul mouse-ului pentru a vedea indicatorul axei. Acum faceți clic pe axa pe care doriți să o utilizați și trageți în direcția pe care doriți să o mutați.
7
Crearea unei animații simple. Aici vine partea distractiva - animarea unei scene! Pentru aceste instrucțiuni, voi folosi Tasta automată. În bara de instrumente de jos, asigurați-vă că animația este 0/100. Apăsați pe apelul automat și pe butonul mare de pe stânga. Aceasta va inițializa cheia de pornire (unde totul se află la începutul scenei). Trageți bara de animație la 10/100. Acum mutați cubul folosind butoanele de la pasul 6. După schimbarea poziției cubului în cadrul 10, glisați la 0/100 și rețineți că acesta se va schimba în poziția inițială. Acest proces permite utilizatorului să specifice exact modul în care obiectul se va schimba în cadru cadru și va estima automat pașii dintre acele mișcări. Aceste puncte sunt numite cadre cheie.
8
Adăugarea de Modificatori la animație.Acum, că puteți crea mișcare animată, încercați să adăugați modificatori la cub. Începeți la cadrul 0/100 și adăugați modificatorul Twist - utilizați un unghi de 0. Apoi treceți la cadrul 10 și creșteți unghiul. Săgețile unghiulare vor afișa colțuri roșii în jurul lor. Aceasta înseamnă că versiunea Anglo a fost modificată. Reveniți la cadrul 0/100 și vedeți diferența.
9
Adăugarea de iluminare Adăugarea luminilor este la fel de simplă ca crearea de forme. în crea, în panoul de control, priviți sub filele de mai jos. Butoanele mici permit crearea de diferite tipuri de obiecte (geometrii, lumini, etc ...). selecta lumini și alegeți Omni . O lumină omni creează iluminare sub toate unghiurile (ca un soare mic). Faceți clic oriunde în ferestrele de vizualizare pentru a crea o lumină omni și aranjați-le după cum doriți să adăugați umbre sau contrast cu obiectele (a se vedea Figura 6). Puteți anima lumina pentru a derula scena.
10
Salvarea în AVI. Ultimul pas este salvarea animației într-un fișier care poate fi vizualizat ulterior. În meniul de sus, găsiți Render> Render sau apăsați F10 pe interfața principală. Acest lucru va ridica Opțiuni de redare (vezi figura 7). Setați ora de ieșire pentru Segment de timp activ sau variație vă permite să faceți un fișier cu întreaga scenă sau o varietate de cadre. Alegeți Variație și specificați 0-10 pentru a accelera. Derulați în jos pentru a găsi definitiv Rendering și faceți clic pe Fișiere. Apoi specificați numele animației dvs., terminând cu .avi (Cube.avi). Aceasta va trimite fișierul în acest format, în directorul specificat. alegere face în colțul din dreapta al ferestrei pentru a termina.