1
Aflați versiunea Flash. Orice unul egal sau mai mare decât Flash 7 (nu CS7, numai 7 versiuni ale Flash CS va funcționa) ar trebui să poată gestiona ceea ce vom aborda aici.
2
Înțelegeți ce este un limbaj de programare. Un limbaj de programare este un limbaj intermediar între oameni ("hi, ce mai faci?") Și computere (10111010001000x101110001110). Să presupunem că știi pe cineva care nu vorbește în portugheză, ci în franceză. Dacă amândoi cunoașteți limba engleză, puteți comunica, dar nu în modul în care ați fi în mod natural.
3
Înțelegeți că vom folosi ActionScript 2. ActionScript este limbajul de programare pentru Flash. ActionScript 1 este învechit și ActionScript 3 este prea complex pentru un scurt articol pe wikiHow.
4
Acum că am stabilit câteva reguli de bază, putem începe cu o foaie de parcurs de bază. Deschideți un nou proiect în Flash - asigurați-vă că este ActionScript 2. Folosind instrumentele de desen, desenați un buton simplu pe ecran. Evidențiați-l cu mouse-ul (instrumentul de selecție), dați clic dreapta și faceți clic pe "Conversie la simbol". De asemenea, puteți apăsa F8 cu butonul selectat.
5
Ar trebui să apară o casetă de dialog. Doar setați butonul tip as și faceți clic pe "OK" pentru moment. Rețineți că va apărea în Bibliotecă ("Biblioteca", dacă este în limba engleză).
6
Faceți dublu clic pe buton. În linia temporală, folosiți "Insert Keyframe" pentru a insera o cutie mică în liniile etichetate Sus, Peste, Jos și Hit. Puteți juca acest lucru oricând doriți, doar asigurați-vă că există butoane sus și jos, cel puțin. În partea de sus a acestui ecran, faceți clic pe Scenă 1 pentru a reveni.
7
În cronologie, introduceți un alt cadru și utilizați instrumentul de text pentru a scrie "HELLO!"în mijloc. Acest lucru nu este cu adevărat important și este doar pentru referință. Puteți pune orice în al doilea cadru.
8
Putem începe programarea acum. Cu primul cadru selectat, apăsați F9 sau faceți clic dreapta, apoi faceți clic pe Acțiuni. În fereastra care apare, tastați "stop () ;" fără ghilimele. Când se face acest lucru, filmul se va opri la primul cadru (pentru a evita greșelile în viitor, faceți acest lucru și pentru Frame 2).
9
Acum, când cadrele sunt codificate, deschideți fereastra Acțiuni pentru buton la fel cum ați făcut cu cadrul. Tip: on (eliberare) {gotoAndStop (2) -} Aceasta spune Flash că atunci când butonul mouse-ului este apăsat pe butonul (al programului), este de dorit ca cronologia să meargă la Frame 2 ("Hello! ") Și opriți acolo, dacă nu introduceți codul pentru Frame 2. De asemenea, puteți folosi comanda gotoAndPlay pentru a începe o animație, dar aceasta este mai avansată.
10
Apăsați Ctrl + Enter pentru a rula clipul video (Cmd + Return on Macs). Faceți clic pe butonul.