itholoinfo.com.com

Cum să fii un artist Pixel

Arta Pixel ia lumea de jocuri indie. Permite artiștilor să dea o mulțime de personalitate unui joc fără a trebui să petreacă câteva ore de modelare a obiectelor 3D sau să deseneze lucruri complexe. Dacă doriți să deveniți un artist pixel, primul pas este să creați un sprite. Odată ce vă simțiți confortabil în crearea acestor elemente, puteți începe să faceți animații și să vă prezentați abilitățile potențialilor angajatori.

pași

Partea 1
Punerea împreună a instrumentelor

  1. 1
    Descărcați un bun program de editare a imaginilor. Deși puteți crea arta pixel cu Paint, veți vedea că este dificil. Unele dintre cele mai populare programe de artă pixel sunt:
    • Photoshop
    • Paint.net
    • GIMP
    • Pixen
  2. 2
    Ia o tabletă. Dacă doriți să realizați o lucrare manuală sau nu doriți să folosiți mouse-ul pentru a desena pe ecran, puteți utiliza un comprimat și un pix potrivit. Wacom este unul dintre cei mai populari producători de tablete.
  3. 3
    Activați vizualizarea în rețea a programului dvs. de editare a imaginilor. Ar trebui să îl activați în orice program pe care îl alegeți. Acest lucru vă va permite să vedeți în mod clar unde va fi desenat fiecare pixel. De obicei, puteți accesa această opțiune din meniul Vizualizare.
    • Probabil că trebuie să configurați grila astfel încât fiecare pătrat să reprezinte un singur pixel. Metoda de a face acest lucru diferă de la program la program. În Gimp, de exemplu, puteți schimba acest lucru din meniul Imagine (alegeți "Configure Grid ...").
  4. 4
    Alegeți un creion cu un singur pixel. Alegeți instrumentul de creion în programul dvs. de editare. În opțiunile creionului, alegeți unul cu un singur pixel. Acest lucru vă va permite să desenați pixeli după pixeli.

Partea 2
Practicarea principiilor de bază

  1. 1
    Creați o imagine nouă. Deoarece veți lucra cu pixeli, dimensiunea imaginii nu trebuie să fie foarte mare. Întregul ecran al jocului original al lui Super Mario Bros. are doar 256 x 224 pixeli. Mario însuși are doar 12 x 16 pixeli!
  2. 2
    Măriți imaginea. Deoarece veți lucra cu pixeli individuali, trebuie să măriți foarte mult, astfel încât să puteți vedea unde este localizat fiecare pixel individual. Trebuie să măriți mai mult de 800% pentru a vedea clar pixelii din rețea.
  3. 3
    Practicati desenul drept. Acest lucru poate părea un concept simplu, dar dacă linia este chiar un pixel în afara locului, va fi vizibil. Practicați desenarea liniilor drepte cu mouse-ul sau pixul, astfel încât să nu trebuiască să schimbați instrumentele în orice moment.
  4. 4
    Exersați linii curbe desenate. Curbele ar trebui să apară cu pauze regulate în liniile pixelilor. De exemplu, o curbă bună ar începe cu o pauză de șase pixeli, urmată de o pauză de trei pixeli, urmată de o pauză de două și apoi de un pixel. Pauzele ar reveni apoi la celălalt capăt al curbei. O curbă proastă ar începe cu o pauză cu trei pixeli, urmată de o pauză de un pixel, de o pauză de trei pixeli sau de orice altă progresie ciudată.
  5. 5
    Utilizați instrumentul de ștergere pentru a remedia erorile. Ca și instrumentul Brush, ar trebui să utilizați radioul pentru a șterge câte un pixel în același timp. Dacă radiatorul este prea mare, este dificil să ștergeți cu precizie pixelii.

Partea 3
Conturarea primului tău Sprite

  1. 1
    Determinați utilizarea spritei. Va fi animat sau static? Puteți pune mai multe detalii într-un sprite static, dar ar trebui să păstrați un sprite animat un pic mai simplu, deoarece îl veți desena de mai multe ori și veți modifica anumite părți ale animației. În cazul în care sprite este folosit cu alte sprites, ar trebui să păstreze stilul artistic pentru desene sau modele să se potrivească.
  2. 2
    Aflați dacă există restricții. Dacă creați un sprite pentru un proiect, determinați dacă există dimensiuni sau limite de culoare. Acest lucru va fi mai important atunci când începeți să lucrați la proiecte mai mari cu mai multe sprite.
    • Cele mai multe sisteme moderne nu au limite de dimensiuni sau culori sprite. Dacă dezvoltați un joc special pentru un sistem vechi, este posibil să ajungeți la mai multe limitări.
  3. 3
    Schița. Încercați să schițați conceptul de bază pentru sprite pe hârtie. Acest lucru vă va permite să vedeți cum arată spritul și să faceți ajustări ale poziției sau ale altor caracteristici. Puteți utiliza această schiță ca șablon pentru a lucra mai târziu dacă aveți o tabletă.
    • Faceți o schiță detaliată. Puneți toate caracteristicile pe care doriți să le includeți pentru a ști cum va arăta spriteul când ați terminat.
  4. 4
    Creați schița în programul de editare a imaginilor. Utilizați linia de schiță ca referință sau trageți conturul folosind tabelul. Puteți să faceți clic și să desenați pentru a crea conturul sau pentru a plasa fiecare pixel individual, alegerea dvs. este a ta.
    • Când vă apropiați primul sprite, folosiți culoarea neagră ca și contur. Acest lucru va face mai ușor să o deosebească. Puteți schimba manual culoarea mai târziu.
  5. 5
    Curățați conturul. Măriți și începeți să ștergeți pixelii suplimentari și să fixați liniile. Schița trebuie să aibă o grosime de un pixel. Utilizați instrumentul creion pentru a introduce pixeli pentru a ajuta la corectarea greșelilor.
    • Concentrați-vă pe marile detalii în timpul procesului de creare a conturului. Puteți să vă întoarceți și să adăugați micile detalii mai târziu.

Partea 4
Pictura Sprite-ului tău



  1. 1
    Înțelege teoria culorii de bază. Uitați-vă la cercul cromatic pentru a vă ajuta să determinați ce culori trebuie să purtați. Culorile care se află pe laturile opuse ale cercului sunt foarte distincte, în timp ce cele mai apropiate culori se combină între ele.
    • Alegeți un set de culori care oferă sprite dvs. un aspect unic, fără exagerare. Evitați tonurile pastel, cu excepția cazului în întregul dvs. design utilizează acest stil.
  2. 2
    Utilizați câteva culori. Cu cât adăugați mai multe culori, cu atât mai multă distragere a spritei va provoca. Uitați-vă la cele mai iconice sprite și veți descoperi că, de cele mai multe ori, acestea au puține culori.
    • Mario - Sprite clasic al lui Mario are doar trei culori, toate foarte strâns legate.
    • Sonic - Sonic are mai multe detalii decât Mario, ci este compus numai din patru culori, cu mai multe nuanțe ale acestor culori.
    • Ryu - Unul dintre cele mai clasice sprite de luptă, Ryu are zone mari cu culori simple, cu o ușoară umbrire pentru a da o definiție. Ryu are cinci culori cu diferite nuanțe.
  3. 3
    Aplică-ți culorile. Utilizați instrumentul de umplere pentru a aplica opțiunile de culoare. Aplicați doar culoarea de bază până acum, așa că nu vă faceți griji dacă pare prea măgulitor. Instrumentul de umplere va înlocui cu culoarea selectată toți pixelii care se potrivesc cu pixelul pe care ați făcut clic, până când atingeți limitele.

Partea 5
Aplicarea umbririi

  1. 1
    Determinați "sursa de lumină". Unghiul la care lumina ajunge la sprite vă va ajuta să determinați unde să aplicați umbrirea la un efect mai acceptabil. Deși nu există o sursă reală de lumină, cunoașterea direcției în care lumina strălucește este foarte importantă.
    • Poate fi mai ușor să umbli cu sursa de lumină care vine deasupra spritei, ușor spre dreapta sau spre stânga.
  2. 2
    Aplicați umbrirea folosind o culoare puțin mai întunecată decât culoarea de bază. Dacă sursa de lumină vine de sus, umbrirea ar trebui să aibă loc la "partea de jos" a sprite. Umbriți toate zonele care nu sunt direct afectate de lumină. Pur și simplu adăugați câteva straturi de pixeli deasupra sau sub contururi pentru a adăuga umbre.
    • Puteți scădea valoarea "luminozității" culorii de bază și puteți mări ușor valoarea "nuanță" pentru a obține o culoare bună de umbrire.
    • Nu utilizați niciodată gradienți. Vor fi foarte falsi și amatori. Puteți utiliza un dither pentru a imita gradienții (vezi mai jos).
  3. 3
    Adăugați umbre moi. Alegeți o umbră între partea întunecată a umbrei și culoarea originală a bazei. Utilizați această nuanță pentru a adăuga un alt strat de umbre între umbra și culoarea de bază. Acest lucru va da un efect de tranziție de la întuneric la lumină.
  4. 4
    Aplicați câteva zone de lumină. Acestea sunt punctele în care prăpastia este lovită cel mai mult de lumină. Puteți adăuga puncte de lumină utilizând o culoare mai ușoară decât culoarea de bază. Utilizați această tehnică cu ușurință, deoarece vă poate distrage atenția.

Partea 6
Utilizarea tehnicilor avansate

  1. 1
    Încercați să faceți o discuție. Acesta este un efect care permite artiștilor să reprezinte o schimbare a tonului. Acesta vă permite să creați un efect de gradient cu doar câteva culori, alternând plasarea pixelilor pentru a crea tranziții. Cantitatea și poziția a două culori diferite ale pixelilor într-un model pot înșela ochii și ne pot face să vedem culori diferite.
    • Această tehnică este adesea depășită de începători, deci încercați să evitați utilizarea acesteia, cu excepția cazurilor rare.
  2. 2
    Practica anti-aliasing. Arta pixelului este definită de pixelii remarcabili, dar uneori doriți să îmbinați liniile și să faceți totul să pară puțin mai neted. Tehnica anti-aliasing vă permite să faceți acest lucru.
    • Adăugați culori intermediare la imperfecțiunile unei curbe. Adăugați un strat de culori intermediare în jurul conturului unei curbe pe care doriți să o finisați. În cazul în care se pare încă zgârcit, adăugați un alt strat de culoare mai deschisă.
    • Dacă doriți ca sprite dvs. să arate frumos pe orice tip de fundal, nu utilizați altul pe marginea exterioară a conturului.
  3. 3
    Aplicați un contur selectiv. Acesta este termenul pentru colorarea conturului cu culori similare cu cele ale umplerii. Acest lucru va da sprite dvs. un aspect mai puțin "cartoonized", deoarece conturul va arăta un pic mai natural. Încercați să utilizați conturul selectiv pe pielea goală în timp ce utilizați conturul tradițional pentru haine.
    • Utilizați o culoare mai închisă decât culoarea de bază a secțiunii pe care o alegeți selectiv. Utilizați o sursă de lumină clară pentru a schimba umbra pe măsură ce vă deplasați, oferind un aspect mai natural. Acest lucru poate fi deosebit de util pentru a face tonuri de piele și mușchi.
    • Schița tradițională este bună dacă aveți nevoie de sprite pentru a fi vizibil într-un fundal foarte complet.

Partea 7
Adăugarea sfaturilor finale

  1. 1
    Uită-te bine la sprite. Faceți un pas înapoi să vă uitați la sprite. Determinați dacă există ceva ciudat și corectați această neconcordanță sau eroare.
  2. 2
    Adăugați detaliile. După ce terminați pictura și umbrirea, puteți adăuga detaliile ca pe ceva scris, ochi, caracteristici suplimentare și orice altceva care vă poate face sprite mai frumos. Atenția la detalii în cele din urmă este ceea ce separă artiștii amatori de pixeli de profesioniști.
  3. 3
    Înveselește-ți spritul. Dacă ați urmat pașii de mai sus, veți avea un singur sprite static. Aceasta este o operă de artă grozavă, dar dacă doriți să faceți sprite pentru jocuri, va trebui să fie animate. Aceasta înseamnă că fiecare cadru de animație va trebui să aibă propriul său sprite, cu mici modificări de la un cadru la altul. Colecția de sprite folosite într-o animație se numește "foaie sprite".
    • Crearea de animații unice și atrăgătoare pentru spritele tale este o modalitate care separă artiștii de pixeli profesioniști de amatori. O animație bună poate aduce multă viață unui sprite.
  4. 4
    Creați un portofoliu. Dacă doriți să vă luați abilitățile de artă pixel în industria jocurilor de noroc, va trebui să aveți un portofoliu solid care să vă arate locurile de muncă potențialilor angajatori. Includeți mai mulți dintre cei mai buni sprites, precum și unele animații dacă le aveți. Includeți diverse subiecte, inclusiv personaje, scenarii, obiecte și multe altele.
Distribuiți pe rețelele sociale:

înrudit
Cum de a crește un cauciuc în MS Paint pe un notebook Windows 7Cum de a crește un cauciuc în MS Paint pe un notebook Windows 7
Cum de a fixa un Pixel Stuck pe un monitor LCDCum de a fixa un Pixel Stuck pe un monitor LCD
Cum se creează o carte de vizită în GIMPCum se creează o carte de vizită în GIMP
Cum sa faci o umbra interioara in Paint.NETCum sa faci o umbra interioara in Paint.NET
Cum să separați o imagine de fundal utilizând PhotoshopCum să separați o imagine de fundal utilizând Photoshop
Cum de a desena cu un Tablet WacomCum de a desena cu un Tablet Wacom
Cum să deveniți un artist profesionistCum să deveniți un artist profesionist
Cum să devii un bun artistCum să devii un bun artist
Cum se creează un joc onlineCum se creează un joc online
Cum de a crea o artă pixel de către MinecraftCum de a crea o artă pixel de către Minecraft
» » Cum să fii un artist Pixel
© 2021 itholoinfo.com.com