1
Descarcă Visual Basic .NET 2005 de pe site https://microsoft.com/express/. Odată descărcate și instalate, sunteți gata să începeți programarea. În primul rând, înțelegeți că un calculator este incapabil să gândească și să se gândească și că tot ceea ce face el derivă dintr-o listă detaliată de instrucțiuni. Trebuie să-i spui ce trebuie să faci chiar și în cele mai mici pași, cu detaliile bogate.
2
Deschideți Visual Basic. Veți vedea o fereastră în care puteți alege două tipuri diferite de programe. Alegeți "Windows Application" - veți folosi acest lucru de cele mai multe ori.
3
Înțelegerea tipurilor de bază ale obiectelor. Veți vedea o fereastră în interiorul unei alte ferestre gri cu o grămadă de puncte negre. Aceasta este platforma programului. Aici veți adăuga diferite obiecte. Tipurile de bază din VB sunt: butonul, caseta de text, caseta de selectare, caseta de selectare și eticheta.
4
Aflați cum să poziționați un obiect. În partea stângă a ecranului veți vedea o casetă de instrumente cu mai multe dintre ele. Faceți clic pe "butonul". Apoi faceți clic pe fereastra gri. Punctul clic va fi locul unde va fi butonul.
5
Porniți (depanați) programul acum. Felicitări, tocmai ați făcut primul dvs. program! Faceți clic pe buton și vedeți ce se întâmplă - nu este nimic. Să găsim o cale în jurul asta.
6
Închideți programul.
7
Din nou pe platformă, faceți dublu clic pe buton. Acum va exista o fereastră deschisă, asemănătoare unui notebook. Aici spuneți programului ce să facă.
8
În loc de cursor, tastați: msgbox ("Buna ziua").
9
Debugați programul. Faceți clic pe butonul. Ce se întâmplă acum? Va apărea o nouă fereastră care va spune "salut lume" și tocmai ați creat primul program în VB ... acesta este exemplul pe care îl începe fiecare.
10
Să scriem un alt program. Du-te înapoi la platformă.
11
Adăugați o etichetă. Acesta va fi numit Label1 (în programe de mici, aceasta nu este o problemă, dar atunci când faci alte mai complicate, cu mai multe elemente, este dificil să ne amintim ce buton ce face). Faceți clic o dată pe etichetă. În partea dreaptă a ecranului, există o fereastră de proprietăți, în care există o opțiune numită text. Aici setați textul etichetei. Ștergeți-l. Găsiți proprietate numit numele și schimbați-l rot_saida pentru a ști că aceasta este o etichetă și vă va da un fel de rezultat, sau de ieșire.
12
Reveniți la platforma de program și adăugați două casete de editare. Redenumiți-o ca (editați_a) și (editați_b) și ștergeți câmpul de text. Aceste casete sunt intrările programului. Redenumiți și butonul și textul. Butonul trebuie denumit acum "add".
13
Probabil că ați realizat acum că vom face un program pentru a adăuga două numere. Să începem cu codificarea. Faceți dublu clic pe buton și ștergeți msgbox ("Salut lume") și nimic mai mult.
14
Tastați rot_saida.text = ("edit_a.text + edit_b, text").
15
Acest lucru va determina programul să adauge orice se află în casetele de editare.
16
Dacă programul este depanat acum și faceți clic pe butonul de adăugare, va apărea o eroare.
17
Pentru a evita această eroare, utilizați o propoziție în cazul în care / atunci este atunci când cere programul pentru a verifica o condiție și să ia măsuri dacă este adevărat și un altul dacă este falsă.
18
În codul butonului înainte de codul rot_saida, scrie-l edit_a.text = ( "") sau edit_b.text = ( ""), apoi MsgBox NEWLINE ( "Introduceți un număr pentru a adăuga") NEWLINE altceva NEWLINE lab_output. text = ("edit_a.text + edit_b, text"). endline.
19
Acum ați făcut un program care adaugă 2 numere. Puteți face același lucru cu alte operații matematice și adăugați noi butoane pentru fiecare operație de pe platformă, compunând astfel un calculator de bază.
20
Acum, un mic detaliu, deoarece partea edit_a.text vă deranjează să introduceți o valoare tot timpul. Puteți defini ceea ce se numește o variabilă. La începutul ferestrei de cod, există o propoziție care începe cu un subtip privat sau ceva de genul acesta. Mai jos, tastați: dim a, b ca zecimal. Celelalte tipuri de variabile se numesc string, integer și boolean, toate descrise în manualul de ajutor. Pentru moment, avem nevoie doar de zecimală.
21
Sub dim, scrie: a = edita_a.text b = edit_b.text
22
Du-te în jos codul de buton și schimbați piesa: edit_a.text și edit_b.text pentru noile lor variabile definite, a și b.
23
Debugați programul.