1
Utilizați cele cinci simțuri pentru a descrie scenariul. Una dintre cele mai bune modalități de a crea un mediu sau o atmosferă este concentrarea asupra celor cinci simțuri: viziune, auz, miros, atingere și gust. Descrierile detaliilor senzoriale pot crea, de asemenea, culmea pentru personaj. De exemplu, în loc de a spune cititorului că protagonistul a mâncat cereale pentru micul dejun, te face să simți gustul de cereale rămâne în gură sau mirosul de cereale care vărsat pe mâini.
- Gândiți-vă la ceea ce poate vedea personajul principal într-un anumit scenariu. De exemplu, dacă locuiește într-o casă asemănătoare cu cea a ta într-un mic oraș, poți să-i descrie camera sau să meargă la școală. Dacă utilizați un anumit cadru istoric, cum ar fi California din anii 1970, puteți descrie protagonistul în orice colț care privește arhitectura unică sau mașinile care trec.
- Luați în considerare ce poate auzi personajul principal într-un anumit scenariu. Detectivul dvs. va putea auzi păsările cântând și aspersoare pe peluze pe drumul spre școală sau pe vuietul mașinilor și ruperea valurilor de pe plajă.
- Descrieți mirosurile pe care protagonistul le poate simți în anumite locuri. Se poate trezi la mirosul de cafea produs de bucătari de către părinți sau de a fi lovit de mirosul orașului: deșeurile care se distrug și mirosul corpului.
- Descrieți ce vă poate simți personajul. Poate fi o ușoară briză, o durere ascuțită, un șoc brusc sau un frison pe coloana vertebrală. Concentrează-te asupra modului în care corpul ei poate reacționa la un sentiment.
- Gândiți-vă la ceea ce poate demonstra protagonistul. Încă mai poate gusta cerealele pe care le-a mâncat în cafea sau băutură noaptea trecută.
2
Începeți imediat acțiunea. Treceți la paragrafele lungi pentru descrierea sau caracterul scenariului, în special în primele câteva pagini. Este important să prindeți cititorul pornind în mijlocul acțiunii în timp ce protagonistul se mișcă și gândește.
- Fii concis cu limbajul și descrierea. Majoritatea cititorilor continuă să citească un mister bun pentru că se implică cu personajul principal și doresc să-i vadă succesul. Fii succint, dar specific în descrierea protagonistului și perspectiva pe care o are asupra lumii.
- De exemplu, „Eterna Sleep“ Chandler începe introducerea cititorului într-o scenă și dându-i un simț al perspectivei lui Marlowe asupra lumii: „A fost de aproximativ unsprezece dimineața, la mijlocul lunii octombrie, soarele nu strălucește, și o masă de ploaie se apropie de munți. purtam costumul meu albastru deschis gri cu camasa albastru închis, cravată, batistă pliat în buzunar, pantofi negri, șosete din lână neagră cu broderie albastră. era curat, fără cusur , ras și trează și nu a sunat dacă cineva a observat. Era totul un detectiv privat cu aspect bun. Am bătut pe ușa a patru milioane de dolari.
- Cu acest început, povestea începe în acțiune, cu un anumit timp, dată și scenariu. Apoi prezintă descrierea fizică a personajului principal și a poziției sale. Secțiunea se termină cu motivația protagonistului: patru milioane de dolari. În trei rânduri, Chandler a acoperit multe detalii esențiale despre personaj, setare și poveste.
3
Arătați, nu spuneți. Dacă spui: "Detectivul era misto", cititorul va trebui să-și creadă cuvântul. Dar dacă arătați cum a fost descoperit detectivul, descriind hainele pe care le poartă și cum intră într-o cameră, cititorul poate vedea cât de adevărat este. Impactul de a arăta cititorului anumite detalii este mult mai puternic decât să-i spună ce să gândească.
- Gândiți-vă la modul în care ați reacționa într-o situație dacă v-ați supărat sau vă temeți și faceți ca personajul să reacționeze în moduri care îi comunică sentimentele fără să spună ce sunt. De exemplu, în loc de: „Stephanie a fost furios,“ ai putea scrie: „Stephanie lovit paharul cu apă pe masă atât de tare încât farfuria lui a fost agitat Ea se uită la el și a început să se rupă șervețel alb subțire în bucăți. cu degetele.
- Afișarea, în loc de numărare, funcționează bine și pentru descrierea scenariului. De exemplu, în „The Eternal Sleep“, în loc de a spune cititorului că Sternwoods au fost bogate, Chandler descrie detaliile de lux ale proprietății: „Au fost uși în hol, și dincolo ar putea fi văzut o întindere largă de iarbă smarald, care a scăzut la un garaj alb, înainte de care un conducător auto subțire, un tânăr în uniformă strălucitoare, a fost lustruire un Packard maro decapotabil. După garaj poate fi văzut copaci decorativi precum și tunsă ca cățeluși pudel. mai târziu, un imens Apoi mai mulți copaci și, la urma urmei, linia solidă, neuniformă și plăcută a foișorilor munților.
4
Surprinde cititorul fără să-l deranjeze. Când creați un mister, este important ca rezoluția să nu pară bruscă sau ieftină. Întotdeauna încercați să jucați curate și uimiți, în loc să derutați cititorul. Indiciile prezentate în poveste ar trebui să ducă la o soluție logică și clară, în ciuda conducerilor false. Cititorul îți va plăcea sfârșitul dacă îl vei face să creadă: "Era atât de evident, ar fi trebuit să-mi dau seama!"
5
Examinați primul proiect. După ce ați creat o primă schiță a misterului dvs., treceți prin pagini și căutați esențiale, inclusiv:
- Plot: Asigurați-vă că povestea dvs. se lipeste de schiță și are un început clar, mijloc și sfârșit. De asemenea, trebuie să confirmați schimbările pe care protagonistul le-a suferit până la sfârșitul narațiunii.
- Caractere: toate, inclusiv cea principală, sunt unice și distincte? Vor vorbi și vor acționa în același fel sau sunt diferiți unul de celălalt? Arata original si captivant?
- Ritmul: Aceasta este viteza cu care acțiunea se mișcă în poveste. Un ritm bun va părea invizibil pentru cititor. Dacă povestea se mișcă prea repede, lăsați scene mai mult pentru a explora emoțiile personajelor. Dacă povestea pare a fi blocată sau confuză, scurtați scenele pentru a include doar informații esențiale. O regulă bună este să finalizați întotdeauna o scenă mai repede decât doriți. Astfel, tensiunea nu va cădea din moment în moment, iar ritmul povestirii va fi menținut.