1
Plasați un pariu înainte de a începe aruncarea. La începutul unui "joc" de crapsuri, un disc sau un buton, de obicei numit "buck", va fi pe masă, cu cuvântul "OFF" scris pe el. Aceasta înseamnă că nu a fost determinat niciun punct (explicat mai târziu). Un joc de craps nu poate începe până când shooter-ul a plasat un pariu pe "linia de trecere". Oricine altcineva la masă poate de asemenea plasa un pariu pe linia de trecere în acest moment, ceea ce nu trebuie să facă. Acesta este pariul principal de craps. Prima rolă de lunetist a oricărei curbe se numește o rolă "out-out".
- Dacă aruncătorul face o lovitură de 7 sau 11 la aruncare inițială, pariul dvs. pe linia de trecere câștigă aceiași bani, la fel ca toți ceilalți. Dacă shooter-ul iese cu 2, 3 sau 12 - se numește " craps - toată lumea își pierde pariurile de pariere.
- Alternativ, dacă cineva pariază " împotriva shooterului, câștigă în 2 sau 3, dar 12 este interzis (nu câștigă sau pierde).
- În cazul în care shooterul valorează orice alt număr, acest număr devine punct.
2
Aruncă punctul. Dacă shooter-ul stabilește un punct prin rularea unui pariu de 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, toate pariurile pe linia de trecere rămân acolo. Nu trebuie să faceți niciun pariu suplimentar pentru a juca punctul. Dealerul va lua "buck" și pune-l pe numărul care este acum punctul.
- Să presupunem că punctul este 8. Shooter-ul încearcă să-și răstoarne fața (8) înainte de a-și arunca un 7. Dacă el dă un alt număr, nu contează, dar dacă el rotește 8, toți cei care au un pariu pe linia de trecere câștigă chiar și bani. Dacă își poate lovi punctul, începe cu o nouă aruncare și un nou pariu pe linia de trecere, repetând astfel ciclul. Dacă el aruncă un 7 în orice alt punct decât în timpul unei aruncări, totuși, toți își pierd pariurile de pe linia de trecere și zarurile sunt predate următorului jucător (primul jucător a fost "șters").
- Un jucător poate să lovească, să stabilească și să lovească mai multe puncte înainte de a juca în cele din urmă un 7, sau poate roti un 7 pe prima rolă după ce își stabilește primul punct. Niciodată nu știi ce se va întâmpla.
3
Plasați un pariu de cote."Cunoașteți pașii anteriori și puteți juca craps-uri." Pariul de pariere are destulă șansă și este ușor de jucat. • Unii jucători joacă doar linia de trecere. Există totuși multe alte posibile pariuri. cel mai simplu este pariul de cote, care, de altfel, poate avea șanse bune.
- După ce shooter-ul a stabilit un punct, puteți plasa un pariu suplimentar în spatele liniei de trecere. Acesta este pariul pentru cote și poate fi jucat numai dacă jucați și linia de pariere. Pariul pe cote este un pariu suplimentar pe acest punct, astfel încât dacă shooter-ul ajunge la punctul dvs., veți câștiga atât pariurile de pariu, cât și șansele de pariere.
- Cotele de pariere plătesc cote adevărate, care diferă în funcție de punct. De exemplu, în cazul în care punctul este 4, există doar trei combinații de date care vor lovi punctul, în timp ce există cinci moduri de a atinge un punct de 8. Astfel șansele reale de a lovi 4 sunt mai rele decât șansele reale de a lovi 8 , iar în timp ce linia de pariu plătește chiar și bani, indiferent de timp, pariul cu cote vă plătește în funcție de cotele reale (doriți să obțineți mai mult pentru cei 4). Deci, dacă doriți să pariați mai mulți bani, este mai bine să jucați pariul cu cote decât să vă măriți pariul trecut.
- Cele mai multe cazinouri oferă mese de dublu cote, astfel încât să puteți plasa un pariu de cote de până la dublul pariurilor dvs. pariuri, deși unele cazinouri permit pariuri chiar mai mari.
- Puteți crește, reduce sau elimina șansele de a paria în orice moment.
- Dacă este eliberat 7, pierzi atât pariul de pariu, cât și cotele de pariu.
4
Plasați un pariu viitoare."După ce a fost stabilit un punct, poți plasa și un pariu viitoare, în plus față de pariul pe linie de pariu. Rețineți că nu trebuie să jucați atât un pariu de cote, cât și un pariu veniți, ci să jucați sau trebuie să jucați Când plasați un pariu vine, următoarea rundă aruncă aruncătorul va fi propria sa lansare, cu aceleași reguli pentru o aruncare regulată Pariul următor vă afectează însă, dacă următoarea rundă este 7, pariul următor va câștiga (pentru că urmează aceleași reguli ca și o aruncare), dar pariul dvs. de pariere împreună cu oricine altcineva, ar fi în continuare pierdut.
- Presupunând că după ce ai pus-o, vine pariul nu este 2, 3, 7, 11 sau 12, numărul devine propriul tău "veniți". Dealerul va muta pariul dvs. la numărul corespunzător. Pariul tău de linie continuă depinde de punctul shooterului, deci acum ai două puncte.
- Bet. Dacă aruncătorul aruncă punctul de plecare înainte de a arunca un 7, câștigi, dar dacă aruncă un 7, pierzi atât pass-ul tău de pariere, cât și pariul tău. În cazul în care shooter-ul împușcă atât punctul tău, cât și punctul tău de a veni înainte de un 7, câștigi ambele.
- Puteți pune cotele la un pariu care vine. Spuneți distribuitorilor "cote de venire" când plasați cotele pariate în jos.
- Odată ce pariul următor este plasat în punctul de plecare, puteți plasa pariuri suplimentare pentru a stabili veniți în plus.
5
Specializați în pariuri mai extravagante. Odată ce ai începuturile de bază, vei dori să știi despre ... Mai multe pariuri riscante. Acestea sunt pariurile pe teren - pariați pe o singură rolă (următoarea rolă), va apărea unul din cele șapte numere. Nu trebuie să aștepte ieșirea, acestea pot fi plasate înaintea fiecărei runde prin plasarea unui cip sau a jetoanelor în zona de teren. De asemenea, puteți paria propoziții grele sau forme înainte de fiecare rundă prin plasarea unui cip sau a jetoanelor în layout-ul și informarea dealerului care pariază.
- După 7, 6 și 8 sunt numerele care apar cel mai mult. Există șase moduri de a face 7 și 5 moduri de a face 6 și 8. Dacă jucătorii "locali" 6 sau 8 în multipli de $ 6, casa va plăti pentru a câștiga pariuri cu cote de 7-6. Procentajul mediu de acasă este de 1,52%, ceea ce este mai bun decât cele mai multe pariuri (tot în cazino) și încă oferă o repornire rapidă - dar nu la fel de sigur ca și pariurile aprobate / comise care au cote gratuite.
- 4,6, 8 și 10 sunt numerele de pe drum. Asta înseamnă că aceste numere apar dacă parcurgi datele și același număr apare pe fiecare. Dacă faci un pariu greu, numărul ar trebui să urce (două 2s, 3s două, două, două 4s 5s) înainte de 7 și înainte să apară în orice altă combinație. Marginea casei este de 11,1% în 4 și 10 și 9,09% în 6 și 8.