1
Alegeți o persoană care să fie centrul trucului. Ea va fi "respondentul" responsabil pentru alegerea scopului fiecărei runde. Scopul este persoana, locul sau chestia pe care alții încearcă să o descopere. De exemplu, "persoana" poate fi viu, mort sau chiar un personaj fictiv. "Locul" poate fi oriunde pe planetă. Și "lucru" poate fi orice obiect neînsuflețit.
- Ceilalți jucători vor fi "întrebătorii".
- După alegerea unui obiectiv, respondentul nu ar trebui să-l dezvăluie.
- Pentru cele mai bune rezultate, jocul trebuie să aibă între doi și cinci jucători.
2
Începeți să puneți întrebări. După alegerea unui gol, jocul trebuie să înceapă. Jucătorii se rotesc, punând întrebări, care ar trebui să fie doar "da" sau "nu". Respondentul va marca numărul de întrebări solicitate. Pe o rundă, este permisă efectuarea unui maxim de 20.
- Exemple de întrebări includ: "Este un mamifer?", "Este mai mare decât un baschet?" Sau "Este posibil să te plimbi în jurul acestui loc?"
- Sunt posibile întrebări care ajută jucătorii să determine scopul.
3
Opriți când oamenii vă pun 20 de întrebări. Dacă unul dintre întrebători află răspunsul înaintea celor 20 de întrebări, acesta va fi câștigătorul jocului și cel care va răspunde la următoarea rundă. Dacă nimeni nu a găsit răspunsul după cele 20 de întrebări, respondentul câștigă runda și trebuie să joace acel rol în runda următoare.
- Fiecare rundă durează aproximativ 5 minute.
- Dacă nimeni nu ghicește după 20 de întrebări, respondentul ar trebui să dezvăluie răspunsul și să meargă la următoarea rundă.