1
Doi sau mai mulți jucători stau pe o placă de 15x15, care este inițial goală. La începutul jocului, un set de 100 de piese, fiecare marcate cu o literă și o valoare punct, este plasat astfel încât literele nu sunt vizibile, fie prin plasarea lor într-un sac, sau plasându-le cu capul consiliul. Fiecare jucător are un sprijin pentru scrisori, pentru a le ține în timp ce se joacă, care este gol la începutul jocului.
2
Pentru a decide cine începe să joace, fiecare jucător preia o singură literă din pungă (sau, dacă nu există nici unul, alege una din bucățile de cap jos pe masă). Jucătorul care desenează cea mai apropiată literă a literei "A" în alfabet merge mai întâi. Dacă doi jucători desenează aceeași literă și aceasta este litera cea mai apropiată de "A" din toate literele posibile, atunci jucătorii aruncă scrisorile și le iau pe alții, repetând acest proces până când un singur jucător câștigă. După ce primul jucător se joacă, va fi rândul jucătorului la stânga și acest proces va continua în sensul acelor de ceasornic în jurul bordului.
3
Primul jucător dă 7 litere din sacul Scrabble și le pune ascunse de ceilalți jucători în sprijinul lor pentru scrisori. Ceilalți jucători trebuie să ridice apoi suficiente scrisori pentru a pune șapte pe fiecare dintre deținătorii lor. Jucătorii trebuie să tragă scrisorile lor în aceeași ordine de joc, dar nu ar trebui să aștepte până când este rândul lor să fie capabil de a trage scrisorile, deoarece având-le înainte de a da tuturor o șansă să se gândească înainte cu privire la modul în care acestea vor juca.
4
Primul jucător verifică scrisorile pentru a vedea ce cuvinte pot forma. Când găsește un cuvânt, trebuie să-l așeze pe tablă pentru a acoperi pătratul central. Acest pătrat este marcat de o stea și, de asemenea, de un scor dublu de cuvânt, dându-i jucătorului primul dublu scorul pe care altfel îl va avea. Cuvântul poate fi plasat atât pe orizontală, cât și pe verticală, dar nu pe diagonală.
5
După fiecare joc, jucătorul care tocmai a jucat ia cantitatea de scrisori pe care le-a aruncat, astfel încât el este întotdeauna cu șapte scrisori în sprijinul său la sfârșitul piesei. Numai dacă, desigur, scrisorile de pe geantă au dispărut.
6
După prima mișcare, fiecare jucător trebuie să joace într-un mod care face cel puțin un cuvânt folosind cel puțin o literă care este deja în bord.
7
Punctul primit pentru o întoarcere se bazează pe valorile care apar pe fiecare literă folosită pentru a face cuvântul și se modifică în funcție de pătraturile de bonus acoperite de literele care au fost plasate pe rând. Următoarele tipuri de case de bonus sunt marcate în anumite locuri de pe tablă:
- Scrisoare dublă: Aceasta înseamnă că o literă plasată în acest pătrat merită de două ori numărul de puncte afișate în ea.
- Cuvânt dublu: Aceasta înseamnă că un cuvânt care a fost făcut și care are o scrisoare pe partea de sus a acestei case, primește de două ori scorul pe care l-ar primi.
- Scrisoare triplă: Aceasta înseamnă că o literă plasată pe acest pătrat este de trei ori mai mare decât numărul de puncte afișate pe ea.
- Cuvânt triplă: Aceasta înseamnă că un cuvânt care a fost făcut și care are o scrisoare pe partea de sus a acestei case, primește de două ori scorul pe care l-ar primi.
8
Scorul implică adunarea punctelor tuturor literelor jucate, precum și a tuturor literelor prezente în tablă care sunt în cuvinte noi făcute în timpul turului curent. Literele unui cuvânt recent plasat, care se află în pătrate cu două sau trei litere, au un punct dublu sau triplu individual. Noi cuvinte făcute în timpul jocului, care sunt case duble sau triple cuvânt au dublura sau triplicada- întreg scorul cuvânt, inclusiv pătratele care erau deja pe bord, sunt dublate sau triplate în acest caz.
9
Când rândul jucătorului se termină, scorul se adaugă și se scrie, de obicei pe o hârtie împărțită în coloane, câte o coloană per jucător. Scorul fiecărui rând este apoi adăugat la totalul anterior și apoi sub-totalizat astfel încât toată lumea să știe scorul în timp ce jocul continuă.
10
Jocul continuă astfel, până când nu mai există alte litere în pungă, iar ultimul jucător și-a făcut mutarea și cineva a jucat ultima scrisoare pe care a avut-o, astfel încât suportul de scrisoare al acelei persoane este gol. Atunci când se întâmplă acest lucru, scorul tuturor literelor rămase din fiecare suport se adaugă fiecare jucător și apoi scade din totalul de puncte ale jucătorului și aceleași essses sunt adăugate la scorul jucătorului la „out“ (folosit toate scrisorile sale) mai întâi. Acest lucru încheie jocul.
11
Indiferent cine "iese", este persoana care are cel mai mare scor care câștigă jocul. Cel de-al doilea loc se referă la persoana cu cel de-al doilea cel mai mare scor și așa mai departe.