1
Alegeți cu înțelepciune Pokémon-ul de pornire. Prima creatură mică a echipei va determina, în multe feluri, modul în care va evolua restul echipei. Există trei opțiuni: Piplup (tip apă), Chimchar (tip foc) și Turtwig (tip iarbă).
- Prin câștigarea nivelelor Piplup devine un Pokemon hibrid între apă și oțel, în plus față de obținerea unor abilități de gheață. Deoarece are două tipuri (apă și oțel), are foarte puține deficiențe și poate învăța diverse escrocherii utile, făcându-l un aliat puternic după evoluție. Este considerat de majoritatea jucătorilor drept cea mai bună alegere inițială.
- Turtwig este lent, dar atât atacul, cât și apărarea sunt puternice, precum și faptul că este foarte util împotriva practic fiecărui lider de sala de sport din joc. Este o alegere bună pentru începători.
- Chimchar devine un hibrid de tipuri de foc și de luptă, făcându-l folositor în diferite bătălii și în aproape toate sălile de gimnastică. Acest joc are o cantitate mai mică de Fire Pokémon decât altele din serie, deci Chimchar este o alegere bună dacă nu doriți să capturați mai multe Pokemon de Foc.
2
Înțelegeți efectele anumitor tipuri față de ceilalți. Principala problemă la asamblarea unei echipe este de a verifica faptul că nimeni din echipă nu este slab față de orice Pokémon. Acest lucru se datorează faptului că structura jocului este montată pe sistemul "foarfece de hârtie-foarfece", unde un tip va avea întotdeauna un avantaj față de altul. De exemplu, focul Pokémon va avea un avantaj față de iarbă, cu abilități corespunzătoare făcând daune duble. Opusul este, de asemenea, adevărat, adică, atacurile de iarbă provoacă doar jumătate de daune pe un Pokemon de foc. Atacurile de același tip au, de asemenea, daune reduse la jumătate (un atac de tip zbor împotriva unui Pokemon care zboară, de exemplu). Un tabel complet al efectelor poate fi găsit în
Baza de date Pokemon.
- O mare parte a eficacității se bazează pe logică - fluturașii sunt puternici împotriva insectelor (la urma urmei, păsările se hrănesc cu insecte), în timp ce apa este eficientă împotriva focului, precum și oțelul împotriva pietrei și așa mai departe.
- Un Pokemon de incendiu care utilizează o lovitură normală (care nu are nici un fel), cum ar fi aborda, nu va provoca daune duble pe un Pokemon de iarbă, deoarece astfel de lovituri nu sunt mai eficiente împotriva ierbii.
- Unele abilități nu vor afecta anumite tipuri de Pokémon. De exemplu, un atac de tip sol nu va afecta niciodată un Pokemon care zboară.
3
Aflați care sunt clasele "informale" ale fiecărui Pokémon. Jucătorii cu experiență în jocurile seriei au dezvoltat jargouri în relațiile cu anumite Pokémon, facilitând procesul de construire a echipelor. Nu sunt legate de tipuri, cum ar fi focul sau fantoma, ci rolul Pokemonului în luptă.
- măturătoare: cel mai comun tip de Pokémon, maturatori au o forță ofensivă și sunt folosite pentru a face față daunelor și pentru a învinge inamicii. Idealul este de a avea trei sau patru în echipă - cu toate acestea, unii jucători preferă cinci sau șase.
- Încercați Alakazam, un legendar Pokémon, Metagross, Luxray sau Scizor.
- susținător: a susteiners sunt apărarea înaltă și creaturile HP (de sănătate). Ele rezistă unui mare număr de daune, pe măsură ce jucătorul folosește articole pentru a vindeca restul echipei, transformându-le în piese fundamentale pentru bătălii. Uneori se numesc "Rezervoare".
- Shuckle, Steelix, Bastidon, Turtwig și Blissey sunt unele dintre Pokemon care pot juca un astfel de rol.
- assister: Aceste creaturi au diferite tipuri de atacuri pentru a-și consolida statutul sau pentru a slăbi adversarii. În primul caz, este necesar să avem capacitatea "Baton Pass", astfel încât Pokemon-ul care o înlocuiește să aibă și atributele îmbunătățite de capacitatea assister.
- Raichu, Sandslash, Umbreon și Blissey sunt bune assisters.
- HM Buddy: În general, Pokemon care joacă acest rol nu sunt folosite în bătălii, ci pentru a accesa noi locații, deoarece pot învăța abilități precum surf, zbura, rezistență și alte elemente esențiale pentru a progresa în joc. Ele sunt puse în echipă și "înlocuite" atunci când nu mai sunt necesare, cu greu să intre în bătălii.
- Nidoking sau Nidoqueen, Psyduck, Tropius sau Bibarel sunt exemple bune cu Pokémon cu HM Buddy.
- prinzător: sunt, de asemenea, Pokémon rareori folosite în lupte, fiind folosite pentru a captura noi creaturi. De cele mai multe ori, au mai multe tipuri de abilități - unele foarte puternice, altele neutre și slabe - dar sunt foarte importante pentru lovituri somn și paraliza, care facilitează foarte mult captarea de Pokemon sălbatic. Aproape întotdeauna au capacitatea False Swipe.
- Scyther, Farfetch`d și Galade sunt bune. captatoare.
4
Înțelegeți cum funcționează statutul Pokémon. Fiecare atac are o anumită cantitate de prejudiciu pe baza atributelor creaturii, iar cunoașterea modului în care fiecare dintre ele lucrează contribuie la formarea unei echipe bune și eficiente. Dacă aveți a
măturătoare care utilizează abilități speciale precum Luxray, trebuie să aibă un nivel ridicat în atribut
Atac special. Pe de altă parte, dacă un adversar folosește doar abilitățile fizice ale Pokemonului, cum ar fi în sala de gimnastică
stâncă, așezați un Pokémon înalt de apărare, cum ar fi Golemul.
- atac (Atac): afectează forța atacurilor sau abilitățile fizice (în cazul în care Pokémon face contact fizic cu celălalt). Aptitudinile de tip normal, luptător, zboară, pământ, piatră, insectă, fantomă, otravă, oțel și unele din tipul de umbră sunt fizice.
- Atac special (Atac special): Această statistică se referă la atacuri indirecte sau magice, cum ar fi bătăi de atac sau utilizarea elementelor naturale, cum ar fi focul și apa, precum și cele psihice. Toate accesările care nu sunt fizice sunt influențate de atribut Atac special.
- apărare (Apărare): determină valoarea daunelor care vor fi deduse din atacurile fizice ale adversarilor.
- Apărare specială (Special Defense): determină cantitatea de pagube care va fi cauzată de atacurile speciale ale adversarilor.
- viteză (Viteză): determină cine atacă mai întâi. Atributul de viteză este comparat între cele două Pokémoni ale bătăliei - cel care posedă un număr mai mare poate ataca înainte. În cazul unei cravate, alegerea este aleatorie.
5
Nivelul echipei trebuie să atingă cel puțin 50 de puncte. Pokémon va trebui să fie mai mult sau mai puțin la acest nivel pentru a învinge cei mai buni jucători din joc, în special șefii finali, Elite 4. Creșterea nivelului ridică starea, învață noi abilități și oferă șansa de a evolua Pokémon, care va deveni mult mai puternic.