1
Alegeți o creatură eficientă. Zombiile sunt interesante, dar au fost bate, deoarece toată lumea a început să le folosească. Aruncați o privire la jocurile populare ale genului, cum ar fi Silent Hill, și notați designul unic al creaturilor. Acum gândiți-vă la un concept diferit pe care nimeni altcineva nu l-a văzut înainte și implementat în joc. Inamicul nu trebuie întotdeauna să fie o creatură, el poate fi un om. Lasă-l înfricoșător făcându-l să pară inocent și maniacal, ca o fetiță acoperită cu sânge, cu un râs bântuit, e eficientă.
2
Evitați cât mai multe clisee posibil. Ideile de joc grozave au fost deja ruinate de o alegere proastă și de o utilizare excesivă a clișeelor. Cliseele includ: zombi, locuri abandonate, protagoniști inexprimabili etc.
3
Scoateți coloana sonoră. Un lucru pe care o face cea mai bună serie de jocuri atunci când vor să vă lase să vă sperie este să eliminați coloana sonoră. E greu de crezut, dar devine mai înfricoșător atunci când te lupți cu un lucru înfricoșător fără o simfonie în spatele lui.
4
Utilizați puține înfricoșări. Nu este nimic mai înspăimântător decât un monstru care sări dintr-un loc neașteptat, ca un dulap, nu-i așa? De ce să le folosiți prea des? Frica se sfârșește până se întâmplă când se întâmplă prea des.
5
Funcția rumble. Dacă faceți un joc pentru o consolă, veți avea un instrument pe care utilizatorii PC-ului nu îl au, cum ar fi un control al vibrațiilor. Funcțiile simple, cum ar fi bătăile inimii sau chiar jignite aleatoare, îi sperie pe jucători atunci când nu așteaptă.
6
Vizibilitate redusă. Uneori dezvăluie mai puțin sperie cel mai mult. Jocuri precum Silent Hill au terorizat jucători prin limitarea vizibilității cu aproximativ 1,5 m în fața protagonistului.
7
Atmosfera este eficientă. La un moment dat, creatura poate fi în fața ta și a doua după tine. Sunete și zgomote macabre de fundal (șoapte, râsete, pași).