1
Fiți conștienți de propria dvs. competență. Aflați ce este în limitele dvs. și urmăriți după. Nu grăbiți produsul finit, dar în același timp nu întârzia prea mult în detaliu. Planificați și opriți la jumătate și reevaluați ceea ce puteți sau nu puteți face.
2
complot: acesta este motivul principal al acestui articol. Dacă nu faceți un "RPG deschis", acordați o atenție deosebită parcelei. Găsiți modalități de a deveni mai profunde și mai interactive ori de câte ori puteți. Uneori, o poveste excelentă poate salva un RPG cu un joc rezonabil. Pe de altă parte, un complot rău, poate ucide un RPG cu un gameplay magnific. Jucătorul va petrece aproximativ 20-80 de ore după acesta. Dacă nu le place povestea, vor renunța în primele două ore de joc.
3
Lăsați jucătorul să aibă o anumită libertate. Chiar și în cele mai multe RPG-uri liniare, trebuie să aveți quest-uri și dungeon-uri și monștrii opționali. Jucătorilor le place să exploreze și să facă față noilor provocări. Nu le nega.
4
Creați o atmosferă. Este în regulă dacă mediul, vremea și așa mai departe de un joc sunt ciudate pentru jucător, dar asigurați-vă că acesta se potrivește și este bine structurat. O lipsă de atmosferă poate face jucătorul să se simtă separat de poveste, în timp ce unul spart poate distruge imersia și poate distruge o poveste perfectă pentru public. Când este făcut bine, jocul dvs. poate face exact opusul și captează publicul.
5
Gândiți-vă la alegeri. Chiar dacă nu jucați un joc cu mai multe opțiuni de dialog sau multe finalizări, este încă o idee bună să luați în considerare alegerile și să aflați unde se pot încadra în joc. Acest lucru vă va ajuta să vedeți povestea din perspectiva jucătorului, nu doar personajul. Vor fi jucătorii foarte interesați de noul NPC introdus, chiar dacă este de partea lor? Dacă nu, nu face grupul să facă acțiuni care să-l țină în permanență în focalizare sau să facă un caracter non-prietenos să interacționeze un pic mai mult cu NPC-ul decât alții, pentru a plăcea jucătorului puțin.
6
Luați în considerare adăugarea conținutului după terminarea jocului. Aceasta este ceață de pe tort. Dacă jucătorul poate explora și găsi mai multe provocări, se va bucura de joc chiar mai mult. În plus, jucătorii sunt încă implicați în joc după meciul final. Acest lucru îi va face să vorbească despre joc cu prietenii sau să se joace din nou mai târziu.
7
Echilibrează totul. Dacă jucătorii trebuie să se oprească pentru a ridica nivelurile de caractere pentru a continua, există ceva în neregulă.
8
Concentrați-vă pe aspectul principal al jocului. În general, jocul central al unui simplu RPG este de luptă, dar independent de gameplay-ul jocului, asigurați-vă că este solid și că rămâne diferit în limitele sale. De exemplu, puteți utiliza și un sistem de misiuni. Asigurați-vă că variați misiunile disponibile și păstrați-le interesante.
9
Nu creați prea multe caractere. Majoritatea personajelor originale au problema de a fi n-dimensionale. Indiferent câte caracteristici adăugați, va avea întotdeauna ceva în unele zone și va rămâne în altele. Realist, un personaj are un număr infinit de fațete în personalitatea sa, dar este de înțeles dacă acest lucru este prea dificil de realizat. În schimb, alegeți o temă pentru caracter și lucrați din acesta.
10
Se amestecă cu personajul principal. Lăsați jucătorul să creeze a ta sau să-l facă un protagonist tăcut. La sfârșitul zilei, personajul principal nu va părăsi punctul de vedere al jucătorului, deci asigurați-vă că este cineva pe care îl va juca jucătorul.
11
Juxtapunerea este cheia. O poveste întunecată și macabră nu poate rezista prea mult și în mod realist nici un caracter nu poate fi deprimat atât de mult fără a face ceva drastic. Demonstrați că sunt încă ființe umane fără a se termina atmosfera jocului.
12
O revoltă justificată nu face rău. Principala problemă cu personajele revoltate din RPG-urile de astăzi este că majoritatea nu au împotriva revoltei sau poate că sursa tensiunii lor emoționale nu este abordată sau exprimată suficient de bine. Păstrați-vă motivațiile și revoltele personale justificate și exprimate în mod corespunzător și jucătorul va avea cel puțin un respect pentru ele.
13
Lucrați cu un AI radiant. Dacă nu știți ce este AI radiant, iată un exemplu: există o misiune ușoară pe care ați uitat să o finalizați într-unul din primele orașe și doriți să o terminați. În timp ce reveniți, dușmanii sunt ajustați în funcție de nivelul lor pentru a menține misiunea relevantă în acea parte a jocului. Acest lucru nu este necesar în fiecare RPG, dar funcționează pe lumi mai mari, cum ar fi Final Fantasy XII (radioul dvs. AI ar fi LP-ul pe care îl obțineți pentru uciderea lupilor la Estersand), unde este inevitabil să vă întoarceți.
14
Încercați să utilizați "ouă de Paște". Nu sunt cu adevărat necesare, dar adesea sunt distractive pentru a găsi și a vedea. Cel puțin, ei spun jucătorului că ai avut puțină distracție în joc și te-ai dedicat cu adevărat.
15
Asigurați-vă că principalul personaj negativ este activ. Dacă nu reacționează la personajele jucătorului sau chiar își recunoaște existența, există ceva în neregulă. Inactivitatea trebuie explicată, iar evenimentele importante necesită consecințe, chiar dacă acestea sunt mici. Principalul personaj negativ este, de altfel, un personaj.
16
Au și răufăcători minori. Inutil să spun asta. Cele mai mici arcade de poveste care rulează de la un oraș la altul necesită în mod evident un antagonist. Asigurați-vă că nu sunt prea de bază.
17
Utilizați o coloană sonoră tematică. Dacă puteți, creați unul, asigurându-vă că piesa de bază poate trece pe temele principale ale povestirii.
18
Faceți lumea activă prin crearea de evenimente. Opțional, misiunile secundare care apar în orașele revăzute reprezintă un prim exemplu în acest sens. Alții ar putea fi legați de povestea principală, ca un dragon care zboară dintr-o peșteră din care tocmai a plecat să atace orașul grupului. Sau poate ceva subtil cum ar fi schimbarea majorității dialogurilor NPC într-un anumit oraș după o scenă dintr-un oraș diferit. Gândiți-vă creativ și creați-vă ceva.
19
Păstrați motivațiile personale ale personajului. Salvarea lumii este minunată, însă întreabă-te dacă acest gen de complot este cu adevărat necesar. Dacă personajele nu ar fi dispus să lupte cu ticălosul dacă nu va distruge lumea, probabil că ar trebui să regândiți motivațiile personajului tău și să lucrezi povestea de acolo.
20
Au un sentiment bun de estetică. Lăsați jocul să aibă propriul stil și atmosferă. Chiar dacă este adevărat că grafica de vârstă nouă nu face un joc inerent distractiv, un bun simț al esteticii poate ajuta jucătorul să se scufunde în poveste, mai ales în timpul cutscenelor.
21
Continuați lupta cât mai consistent posibil. Chiar dacă este minunat să dai lovitura critică norocoasă pentru a câștiga o luptă dificilă, este la fel de frustrant să ratezi o întâlnire aleatoare din cauza ghinionului. Începeți prin a face sistemul de luptă constant și creșteți-l cu câteva efecte dependente de noroc de acolo.
22
Misiunile cheie nu sunt distractive. Efectuați tot ce aveți nevoie pentru a păstra jucătorul conștient de obiectivele principale ale jocului fără ca el să trebuiască să meargă pentru acest scop.
23
Nu folosiți inamicii "plin de tun". Dacă un jucător aflat în etapele de mijloc ale jocului poate termina rapid o întâlnire cu o rundă de vrăji de zonă, fără să se gândească nici măcar la ceva, există ceva în neregulă. Ideea este de a le face "ușor, dacă sunt bine gândiți", pentru a nu deranja echilibrul jocului.
24
Justificați bătăliile. Nu utilizați doar vechiul sistem de întâlniri întâmplătoare și dacă faceți acest lucru, încercați rng. Încercați să găsiți o modalitate de a lăsa jucătorii să termine rapid o temnită și să ridice niveluri simple atunci când este necesar.
25
Țineți temnițele în mișcare. Multe rpgs fac greșeala de a face hărți și temnițe mari și dramatice, confuze și pierdeți timp cu noduri și coridoare lungi și liniare. Nu pierdeți timpul când jucătorul pierde un labirint.