1
Aflați mai multe despre teoria muzicii. Mulți DJ (Disc Jockey sau Disc Jockey, în portugheză) nu cunosc teoria muzicii. Începeți deja educația. Muzicianul care folosește o placă turnantă este un percuționist, adică trebuie să aibă o bună înțelegere a ritmului. Veți practica zgârierea și în cele din urmă veți face muzică folosind înregistrări de vinil. Când vă zgâriați pentru a crea un ritm, creați un ritm. Dacă aveți o înțelegere deplină a ritmului, vă puteți dezvolta abilitățile pentru a crea ritmuri în mod corect.
2
Cunoașteți ritmurile: cea mai mare parte a muzicii de dans și hip hop sunt în 4/4. Aceasta înseamnă că pentru fiecare bătălie muzicală există 4 batai. Fiecare bătălie poate fi subîmpărțită doar de un număr finit de ori. Contorizați-i cu voce tare în timp ce ascultați muzică. Fiecare bate va fi plasată între [paranteze]:
- [1] [2] [3] [4]
- [1e] [2e] [3e] [4e]
- [1 `și` a `] [2` și `a`] [3 `și` a `] [4` și `e`
- [1 călătorie] [2 călătorii] [3 călătorii] [4 călătorii]
- [4 călătorii și călătorii] [2 călătorii și călătorii] [1 călătorie și călătorie]
- Acestea sunt note trimestru, note opta, note șaisprezece, tripleti XVI tripleti XVI, respectiv. Aflați cum să numărați aceste note în ritmul muzicii preferate. Ar trebui să măriți viteza scorului în timp ce progresați. Nu uitați că tripletele joacă doar trei note la un moment dat când două ar juca în mod normal. Odată ce ați stăpânit aceste subdiviziuni, adăugați pauze pentru a obține o bună înțelegere a complexității ritmului. Amintiți-vă că fiecare bate poate fi subdivizat numai finit. O modalitate bună de a învăța ritmul este prin a juca un tambur. Vizitați Vic Firth enumerate mai jos să se simtă modul în care fiecare dintre aceste subdiviziuni și fiecare subdiviziune, care include pauze (care nu au fost scrise aici) sunet. Prin realizarea acestor ritmuri cântă, sau cel puțin unele dintre ele cu voce tare, puteți începe să le utilizați ca bază pentru zgârieturi pe care le creați.
3
Găsiți o masă de sunet / mixer care are o curbă de ajustare. Aceasta înseamnă că crossfaderul nu trebuie să fie exact în mijloc înainte ca sunetul să treacă complet la noul canal. Nu trebuie neapărat să aveți unul dintre aceste mixere, dar ele fac amestecarea mult mai ușoară atunci când începeți să utilizați tehnici mai avansate.
4
Găsiți un slipmat (alunecare) pentru a pune pe platan și vinil. Acest lucru face ca discul să se rotească liber. (Cele mai multe plăci vin cu un disc de cauciuc care ține vinilul în loc și nu este ceea ce vreți). Doriți să vă puteți pune degetul sau mâna pe disc și să opriți rotirea fără a imobiliza placa turnantă. Dacă dețineți o placă turnantă ieftină, ar putea fi necesar să tăiați bucăți de hârtie din plastic, ceară sau unt (pungile de plastic din supermarket funcționează excelent) în cercuri care se potrivesc sub alunecare pentru a reduce suficient fricțiunea, astfel încât antena nu opriți când discul se oprește. Puteți cumpăra un produs numit "covor magic", care va ajuta la reducerea frecării. Dacă totuși aveți probleme la oprire, puteți achiziționa un produs numit "covor de unt" și utilizați-l ca o alunecare. Acestea sunt cele mai sigure ascunzătoare disponibile. Poate doriți să reduceți frecarea și mai mult, dar acest lucru depinde de gustul și de echipamentul dvs.
5
Luați niște înregistrări pentru zgârieturi. Puteți folosi discuri de voce sau discuri pe care le dețineți deja și căutați un eșantion (extrase din muzică) pe care să îl utilizați. Cu toate acestea, majoritatea DJ-i, de obicei, sfârșesc prin a ridica discuri de zgârieturi pentru a practica și a le folosi în bătălii. Cele mai multe discuri de zgârieturi au o serie de eșantioane, apoi o batere, apoi câteva eșantioane și un bate diferit și așa mai departe. Nu cumpărați niciun disc pe care îl găsiți pe internet. Cel mai bine este să ascultați discurile pentru a vă asigura că conțin ceva pe care îl puteți folosi pentru a le juca. Aceste discuri vă permit să săriți piesele, ceea ce înseamnă în principiu că se repetă probele în așa fel încât dacă diapozitivul acului se va întâmpla, veți rămâne în sunetele pe care încercați să le folosiți. Dacă nu aveți un disc care să nu sări peste piese, încercați să petreceți un pic pe disc: găsiți mostrele care vă plac și împingeți discul înainte și înapoi pentru a ridica acul și canelura.
6
Găsiți un eșantion sau un sunet pe disc pentru a practica zgârierea. Cele mai lungi sunete sunt cele mai bune.
7
Puneți acul pe disc și lăsați-l să se redea înainte de sunetul pe care doriți să îl utilizați.
8
Luați-l cu un stilou permanent sau cu autocolant și puneți-l pe disc, astfel încât să aveți un semnal vizual de unde începeți eșantioanele. Nu trebuie să fie pe vinilul în sine. Puteți să-l puneți pe hârtie și, atunci când sunteți mai practic, puteți marca discurile cu autocolante care vă vor permite să plasați pur și simplu acul pe hârtie și să aveți sunetele gata de a juca.
9
Începeți fără a se estompa și decolorați - doar cu mâna pe disc. Când zgâriați, faceți mai întâi o bătaie mai lentă și apoi măriți viteza. Când sunteți pregătit să țineți pasul cu viteza, încercați să modificați bătăile prin adăugarea de pauze la bătăile pe care le creați.
10
Lăsați proba să se joace la viteza normală.
11
Opriți discul cu degetul sau mâna după terminarea redării sunetului, apoi rotiți lent discul în direcția opusă, la aproximativ aceeași viteză pe care o joacă în mod normal discul. Imaginați-vă că ați apăsat butonul pentru a reveni la platanul dvs. și încercați să imitați sunetul pe care îl va face.
12
Puneți în altă melodie și faceți-o cu bătaia voastră.
13
Țineți mâna pe disc și împingeți lent discul înainte și înapoi cu aceeași viteză. Deci, fă-o cu piesa.
14
Împingeți discul înainte de eșantion în loc să lăsați discul să se joace la viteza normală sau lentă. Veți primi un sunet înalt. Faceți același lucru atunci când inversați discul cu o viteză similară. Și apoi faceți-o pentru a face muzică. Acest proces este cunoscut sub numele de zero zgârieturi.