1
Mișcare și recuperare. Kirby este un exemplu perfect de versatilitate a mișcării. Kirby are o viteză decentă pe teren, combinată cu salturi multiple în aer. Pentru a sari cu Kirby, îndreptați controlerul analogic în sus și mergeți la locația pe care doriți să o deplasați. De asemenea, puteți săriți apăsând butoanele "C". Fiecare atingere efectuează un salt. Dupa terminarea sariturilor, Kirby are un salt final cu ajutorul combinatiei butonului "CIMA + B". Aveți grijă să nu utilizați acest ultim prematur sari, pentru că după ce este activat, salturile cu C / analog anula, chiar dacă nu le-au folosit toate încă. Când atingeți solul sau o platformă, saltul se reîncarcă, așa că nu vă faceți griji. Saltul lui Kirby este un incredibil plus. Diverse salturi Kirby vă permit să se deplaseze pe distanțe mari, cu toate că-l costa ceva de viteză în aer, mișcările lui sunt mult mai lent decât tehnica de salturi duble ca Mario sau capitanul Falcon. Puteți merge și conduceți prin direcționarea butonului analog în direcția pe care doriți să o mutați. Intensitatea mișcării analogice determină dacă rulează sau călătorește.
2
Solo Attack. Odată ce ați stăpânit această mișcare, veți fi gata să explorați arsenalul de atacuri solo. Există două grupuri principale de atacuri la sol:
3
Rezultate cu A: Acestea sunt escrocherii melee standard care vor provoca daune fizice adversarului și vor cauza o creștere a daunelor sale, făcându-l mai vulnerabil, pe măsură ce procentajul daunelor crește. Există două tipuri de lovituri cu "A": ușoare și grele. Cursele ușoare nu provoacă prea multe pagube sau nu-și trimit oponenții până la lovituri grele, dar sunt mai repede. Acțiunile grele sunt de obicei cele care învinge adversarul. Ei dau mari daune și lovituri puternice care îi trimit adversarului să zboare prin aer. Pentru a efectua o lovitură ușoară, indicați analogul în direcția pe care doriți să o atingeți și apăsați pe "A". De exemplu, puteți să indicați analogul astfel încât să nu sari, apoi apăsați "A" în mod repetat pentru a da mai multe lovituri ușoare și de a face daune. Atunci când adversarul dvs. atinge 100% daune, efectuați o lovitură puternică direcționând analogul în direcția în care doriți să atingeți apăsând simultan "A". Este nevoie de ceva timp și o mișcare mai energică cu analogul, dar dacă direcția dorită și "A" sunt presate în același timp, trebuie să provocați un atac grav.
4
Scorurile cu B: Aceste escrocherii sunt numite "speciale". Spre deosebire de loviturile cu A, aceste lovituri au 3 variante: "Top + B", "Low + B" și "B neutral". Rețineți că nu există nici o linie orizontală "B". Neutrul B execută atacul în direcția în care vă confruntați. De obicei, aceste atacuri sunt mai slabe, dar mai rapid, dar căpitanul Falcon, DK și Samus au atacuri neutre, cu B, puternic, care trebuie să fie încărcate sau de a lua ceva timp pentru a se dezvolta. Hit-ul făcut când apăsați "Up + B" se numește Final Cutter. Are trei părți: o lovitură cu sabia în sus, una în jos și o explozie de energie orizontală atunci când atinge pământul. Hit-ul făcut atunci când apăsați "Down + B" este o tehnică faimoasă cunoscută sub numele de piatră. Kirby se transformă într-un bloc de material dens și cade cu o forță distructivă. Pentru a opri această lovitură, apăsați "B" și Kirby este rematerializat. Dacă nu, după câteva secunde se va reveni la normal.
- Notă: Kirby este singura excepție de la formula "B neutră". Această lovitură este un aport de aer care antrenează adversarul. După aceasta, există două acțiuni posibile: Apăsați "B" și absorbi capacitatea "neutrului B" SAU apăsați "A" și aruncați-l în ceva care arată ca o stea. Ambele acțiuni au avantajele lor. Luarea puterii adversarului în sine îi permite lui Kirby să devină mai imprevizibil, mai puternic sau mai durabil. De exemplu, în cazul în care Kirby înghițire Fox și apăsați „B“ Kirby de presă al Fox și transforma într-un hibrid între Fox și Kirby, permițând Kirby să folosească blaster Fox ca noua sa „B neutru“. Dacă Kirby înghiți DK, Samus, sau căpitanul Falcon, noul hibrid va câștiga pumn DK, sau împușcat puterea de Samus sau Falcon Punch, respectiv. În cele din urmă, în cazul în care Kirby poate înghiți Jigglypuff și apăsați pe „B“ Kirby câștiga calificare Pound, care atunci când este făcut în mod succesiv, cu tocuri Kirby, crește distanța la care poate fi salvat în mod considerabil.
5
Atacurile aerului. Chiar dacă aceste atacuri de la sol sunt peste standard, arsenalul de lovituri aeriene este ceea ce face cu adevărat Kirby cu adevărat letal. Există de obicei 5 lovituri aeriene diferite folosind butonul "A": în sus, în jos, în față, în spate și neutru. Acestea pot fi utilizate numai când sunteți suspendat în aer după un salt sau în toamnă:
6
Sus + A în aer: acest atac îl face pe Kirby să se rotească într-un mod în care brațele și picioarele sale dăunează minime. Aproximativ 8-10% daune.
7
Scăzut + A în aer: acest atac este o lovitură rotativă care provoacă pagube serioase și aruncă adversarul înapoi. Acest atac va fi revizuit mai târziu. 15-20% daune.
8
Înainte + A în aer: acest atac face o mișcare de mișcare în mișcare în direcția în care se confruntă Kirby. Utile pentru a ține adversarul într-o succesiune de lovituri, provocând daune mai mari de 10-15%.
9
Înapoi + A în aer: acest atac este o lovitură din spate în direcția opusă chipului lui Kirby. Se ocupă cu aproximativ 16% daune, dar mai important, împinge adversarul greu.
10
Un neutru în aer: aceste atacuri nu utilizează o direcție și sunt executate prin apăsarea butonului "A". Acest atac este o lovitură de alunecare, cu o arie de acțiune asupra tuturor părților Kirby. O altă lovitură puternică asemănătoare cu cea a spatelui. Cauzează o pagubă de aproximativ 15%.
- NOTĂ: Air strikes cu "B" sunt similare sau egale cu cele de pe uscat.
11
Manevre defensive. Ca orice alt personaj, Kirby are un set de abilități defensive care implică un "scut" pentru a bloca atacurile pe care le "eschiva", astfel încât acestea să fie evitate sau să nu funcționeze pe deplin. Ambele manevre sunt efectuate ținând butoanele "R / Z". Pentru a utiliza "scutul", trebuie doar să țineți unul dintre aceste butoane. Această manevră nu protejează împotriva amprentelor. În plus, ele se pot deteriora în timp sau când primesc atacuri, în scădere. Dacă scutul scade până la punctul de rupere, personajul devine inconștient. OBS.: Kirby are o margine defensivă ciudată. Lovitura "Low + B" acționează ca un "scut", și spre deosebire de aceasta, piatra nu se rupe sub presiune, ci este supusă duratei loviturii. Deci, Kirby va reveni la forma normală pe scurt. Pentru a "eschiva", trebuie să țineți "R / Z" + o mișcare orizontală analogică în direcția dorită.
12
smoală. Această lovitură poate fi folosită defensiv și ofensiv, în funcție de intențiile dvs. Acțiunea "joc" necesită doar apăsarea butonului "R" sau "Z + A" lângă adversar. Această mișcare poate fi foarte utilă, dar, din nefericire, este fără îndoială cel mai slab și cel mai ineficient atribut al lui Kirby. "Aruncarea din față", executată atunci când apăsați "R" și apoi îndreptată spre comanda analogică în direcția în care se află caracterul, este Pilotul pilotului. El apucă adversarul, sare pe ecran și bate adversarul la pământ cu o explozie. Această lovitură pare impresionantă, dar are doar o utilitate. În scenarii, cum ar fi Hyrule sau Planet Zebes, Kirby poate începe să arunce adversarul la nivelul inferior, dar le sufla la nivelul superior, care poate fi relativ eficace în cazul în care adversarul are suficient daune. Cu toate acestea, "Aruncarea din spate", luată prin prinderea adversarului și îndreptându-se în direcția opusă față de el, este inutilă. El aruncă adversarul pe o traiectorie diagonală în sus. Rareori va termina un dușman și îi arunca prea mult pentru a continua să dăuneze. Ca o manevră defensivă, aceste terenuri pot elimina adversarul, permițându-i să părăsească marginea scării și să găsească un teren pentru a lupta mai bine. Șansele sunt utile pentru schimbarea ritmului unei lupte, dar acestea nu sunt atacuri majore. Folosirea lor ca principală tactică ofensivă este un semn real al unui începător. Pe măsură ce câștigi experiență, vei vedea că combinațiile și atacurile grele cu "A" sunt mai eficiente în înfrângerea dușmanilor.
13
Cortada sau Meteor Strike. Odată ce ați stăpânit tocurile lui Kirby și sunteți obișnuiți cu dvs. Atacurile aerului, acesta este ultimul pas pentru maximizarea potențialului letal al lui Kirby. Câteva personaje din joc au același potențial: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, căpitanul Falcon, Ness. Cu toate acestea, Kirby și DK sunt singurii DOUĂ tehnici care se aplică în jos suficientă forță pentru a trimite un inamic care este suspendat în aer pe cer. Atacul aerian Scăzut + A, lovitura de filare, este una dintre ele. Celălalt este "Top + B", Final Cutter. Iată tehnica corectă:
14
Efectuați Finish cu pivotul pivotant: Atunci când un adversar încearcă cu disperare să se întoarcă pe scenă, îl amenință prin plasarea directă deasupra lui. Acest lucru este chiar mai mult crucial prin eliminarea unor caractere precum Link și DK, deoarece atacurile lor "C + B" sunt, de asemenea, orizontale. Deci, pentru a le elimina fără eroare, trebuie să fiți direct deasupra capului lor. Când sunteți în poziție, rotiți lovitura. Atenție: Aceasta este tehnica de bază pentru a elimina adversarul. Dacă apăsați pe "Low + A" cu prea multă forță, s-ar putea să vă ucideți, deoarece va exercita multă forță de forță. Din fericire, Kirby are cel mai bun salt în joc, mai ales când este combinat cu puterile lui Jigglypuff și se poate recupera cu ușurință. Cea de-a doua modalitate de a lovi adversarul în jos este de a face comanda "Down + A" în timp ce mișcarea lui Kirby este încă în sus. Acest lucru îl face pe Kirby să se hrănească în același loc în timp ce lovește. El are aceeași forță de forță, dar nu îl trage în aceeași direcție. Acesta este cel mai sigur și mai eficient mod de a vă elimina adversarul. Acest lucru este, de asemenea, util pentru protejarea marginilor peisajului. Dacă faceți această lovitură în acest spațiu, inamicul nu poate apuca marginea și trebuie să treacă peste sau peste voi.
15
Eliminare cu Cutter final: aceasta este o tehnică letală, spectaculoasă, demoralizantă și riscantă. Când lama lui Kirby în atac "Cima + B" se află în traiectoria descendentă, are suficientă forță în jos pentru a elimina adversarul din scenariu. Ca și în stadiul tehnicii, acest atac este făcut pentru a sări și a efectua un atac descendent care acoperă punctul de acces al marginii. Dacă marginea inferioară a lamei atinge adversarul, acestea vor fi eliminate. Dar dacă numai vârful sabiei îi va ajunge, ele vor fi lovite numai de energie și nu va exista forță de alunecare. Partea riscantă este că Final Cutter are uneori o mișcare orizontală, dincolo de verticală. Dacă protejezi marginea și execută Final Cutter, dar coboară din margine, te vei sinucide foarte repede. Aceasta este o lovitură avansată, dar EXCELENT dacă se face bine.
16
Mult noroc! Distreaza-te sa explorezi abilitatile lui Kirby si sa te distrezi de prietenii tai!