1
Acest articol presupune că deja știți cum să înregistrați jocurile. Pentru a afla cum să faceți acest lucru, consultați secțiunea Sfaturi înainte de a continua.
2
Termeni de șah- En Passant
- Este cunoscut faptul că, în prima mișcare, pionii pot muta 2 spații înainte. En Passant este atunci când pionul tău ajunge în al patrulea spațiu din poziția inițială. Un pion de adversar se mută cu 2 spații înainte, alături de pionul său. Oh nu! Întreaga lui strategie a fost deranjată. Nimic din acest lucru, deoarece En Passant vă permite să luați pionul opus lângă "ca și cum ar fi mutat doar o singură casă". Pionul său se deplasează acolo unde pionul inamic ar fi fost dacă ar fi fost mutat doar un spațiu înainte. Știți că această piesă nu este întotdeauna utilă și poate provoca probleme, așa că nu o faceți doar prin cunoașterea ei. Ca și în cazul tuturor pieselor, trebuie să evaluați cu atenție situația în prealabil.
- Atac pedestru
- Un atac pietonal este util atunci când tu și adversarul tău te-ai răsturnat pe părțile opuse ale tabloului. Dacă centrul nu este blocat sau static, atacul va slăbi doar pe regele tău. Utilizați pionii paralele cu împăratul opus pentru a ataca și a-l slăbi. Din nou, nu o faceți fără să vă gândiți. Nu există nici un motiv să pierzi 3 sau 4 pioni dacă nu poți pierde niciuna dintre ele. Susțineți atacul cu celelalte piese, făcând adversarul să plătească scump pentru fiecare pion. Dacă este folosit corect, atacul pietonal este o armă mortală, dar asigurați-vă că sunteți în fața atacului adversarilor de pion!
- Roque
- Etajul este o mișcare defensivă în care regele mișcă două spații în lateral și un turn poate sări peste el. Pentru a face această mișcare, între turn și rege nu pot exista bucăți. Turnul nu se poate mișca mai mult decât un spațiu dincolo de rege. În plus, este posibilă doar să se joace dacă nici una dintre piesele nu a fost mutată. Mutarea nu poate fi făcută pentru a scăpa de un șeic dacă regele trebuie să treacă printr-o casă amenințată (ieșind, intră sau trecând sub control).
- Ridicarea turnului
- Aceasta nu este o strategie, ci un nume diferit pentru o mișcare. Pur și simplu înseamnă că ai luat turnul din coloana din spate urcând mai întâi și apoi în lateral.
- O închisoare
- Închisoarea este o tactică incredibil de puternică care, atunci când este utilizată corect, poate pune capăt unui joc. Această arestare apare atunci când jocul său atacă alte două persoane cu valoare mai mare. Termenul de întemnițare a episcopului la rege înseamnă că episcopul nu se poate mișca sau că regele va fi atacat. Aceasta este o "închisoare absolută", în care mutarea episcopului este ilegală, pentru că pune regele sub control. Un alt tip de închisoare este "familiar". În locul regelui care stă în spatele episcopului, poate fi o regină sau un turn. În acest caz, episcopul se poate mișca, dar numai în cazuri rare este o idee bună, deoarece lasă mai multe piese de valoare sub atac.
- Sabia
- Această mișcare este similară închisorii, dar în locul episcopului care stă în fața regelui, regele se află în fața episcopului. O sabie are loc atunci când îl puneți pe rege, forțându-l să se miște și să-l expună pe episcop.
- Furca
- O furculiță apare atunci când una dintre piesele dvs. atacă 2 dintre piesele dvs. opuse (rețineți că un pion nu este considerat o piesă). Un exemplu de furculiță este atunci când un cal atacă în același timp regelui și regina adversă. Cu excepția cazului în care calul poate fi luat, regele este forțat să se mute pentru că va fi sub control, iar regina poate fi luată cu puțin sau fără nici un cost.
- Scafele descoperite și duble
- Un șeic a descoperit că atunci când un pion sau o piesă se deplasează într-un alt loc, astfel încât o piesă din spatele ei poate ataca regele inamic. Uneori aceste atacuri nu vor fi foarte utile, dar dacă un cal stă în fața unei piese importante, păzește-te de un posibil atac grav asupra reginei.
- O verificare dublă este o formă mai periculoasă de verificare descoperită, în care, în plus față de piesa eliberată ataca regele, piesa mutată mai are. O verificare dublă determină regele să se miște, deoarece capturarea sau blocarea unei bucăți nu este posibilă, deoarece cealaltă piesă atacă și regele. Maeștrii iubește să facă șeicuri duble datorită puterii lor ofensive incredibile, care poate duce la tactici periculoase pentru turnuri, regine și rege.
3
Etapele jocului- Șahul este împărțit este 3 etape majore. deschidere, Mijlocul jocului, și Închiderea.
- Deschiderea
- Scopul deschiderii este dezvoltarea sau eliminarea pieselor.
- 2 deschideri care vor fi discutate aici sunt "Gambitul regelui" pentru White și "Defense Dragon Sicilian" pentru negrii.
- Gambitul regelui
- Se procedează, de obicei, după cum urmează: 1. e4 e5 2. exf4 nota că F4 adversarul nu trebuie să ia, dar nu există nici un avantaj în a nu lua parte. 3. Nf3. După acest punct, diafragma poate merge în orice direcție, dar albul va încerca să ajungă d4, rezultând un control deplin asupra centrului plăcii. Rețineți că aceasta este o scurtă explicație a gambitului regelui.
- Balaurul sicilian
- Dragonul sicilian începe în general după cum urmează: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. De acolo, există mai multe căi diferite pe care albul le poate lua, dar negrii vor juca, probabil, Nc6 și 0-0, așteptând să vadă cum va evolua albul.
- Mijlocul jocului
- Principala strategie a acestei etape este "coordonarea pieselor" (Jose Raul Capablanca). Urmând anumite orientări, poate fi mai ușor să câștigi mâna superioară.
- Mențineți întotdeauna controlul asupra centrului, de preferință folosind pioni ca părți principale.
- Căutați modalități de a anula apărarea adversarului, fie cu un sacrificiu, fie cu o închisoare.
- Nu-ți dezvolți regina prea devreme.
- Nu deschideți regele pentru atacuri atunci când aveți de ales.
- Întotdeauna păstrați regele păzit între pioni, uneori și episcopii lucrează.
- Căutați tactici pentru a ataca împăratul opus și aflați cum să atacați pe rege dacă este în rocă, fie din partea regelui, fie din partea reginei.
- Când sunteți în față în material, simplificați, schimbați piesele și încercați să mergeți la sfârșitul jocului doar cu pionii.
- Sfârșitul jocului
- Sfârșitul jocului este o parte delicată a șahului, unde fiecare pion se numără. Checkmate poate fi realizat cu aceste piese, care sunt în general disponibile la sfârșitul jocului: 2 episcopi și / 1 cal rege, 1 episcop și turnul regelui / 1 și regele / regina și regele. Rețineți că aceste cărți de matrice sunt posibile numai atunci când adversarul nu are alte piese. Coșmarul de cal, episcop și împărat împotriva unui rege este complicat, iar unii maeștrii nici măcar nu o cunosc, dar ceilalți menționați sunt simpli.
- Turnul și regele
- Cheia pentru tot matrimoniale este de a păstra regele oponentului limitat. Nu fi prea nerăbdător să îl puneți pe rege, pentru că nu va funcționa. Mai întâi, mutați turnul pe rândul din față al împăratului opus. Aceasta va limita împăratul la o anumită cantitate de pătrate. Advance regele pentru a obține opoziție atunci când regele dvs. este în fața adversarului. Când se întoarce, va trebui să facă o mișcare de așteptare, trebuie doar să mișcați turnul cu un pătrat înainte. El va muta împăratul de la rege. Când împărații sunt opuși unul altuia, verificați-l cu turnul și repetați procesul până când acesta se află în ultimul rând, unde șeicul devine coșmar. Matca de matcă a reginei este identică, dar trebuie să se ia măsuri pentru a nu lega jocul.
- Nimzovici a spus că pietonii din trecut ar trebui forțați. Un pion din trecut este unul care nu are nici o opozitie fata de un pion inamic si care poate deveni regina mai usor decat un pion contrar. Regula nu este să avanseze prea curând sau pionul va fi supus unui atac. Este necesar să învățați să avansați pionii împreună pentru a se sprijini unul pe altul, eliberându-i să atace piesele opuse.