Placa are case 8x8, fiecare identificată printr-o literă urmată de un număr folosind un sistem numit notație algebrică. Fiecare piesă are un nume specific, abrevierea (în notația șahului) și mișcarea. Aici vom explora bordul și apoi fiecare piesă unul câte unul. Dacă știți deja elementele de bază, treceți la secțiunea următoare.
1
Poziționați corect tava. Orientarea bordului este importantă pentru joc. În poziția corectă, fiecare jucător are o casă neagră în colțul din stânga jos.
2
Poziționați turnurile în colțurile plăcii. Este abreviat ca "T" în notație și poziția sa inițială este în casele a1, h1, a8, h8. Acestea sunt colțurile în notație algebrică.
- Cum se mișcă? Turnul se poate mișca vertical sau orizontal într-o sumă orice de case goale. Dacă unul din blocurile adversarului blochează traseul, acesta poate fi capturat prin mutarea turnului în casa ocupată.
- Turnul nu poate sări nici o parte (cu excepția cazului în care se face rocă). Dacă există o parte din voi în drum, turnul ar trebui să se oprească mai devreme.
- Roque este o mișcare specială și va fi detaliată ulterior.
3
Poziționați caii lângă turnuri. În notația algebrică, acestea sunt denumite "C". Din punct de vedere tehnic, casele lor inițiale sunt b1, g1, b8, g8.
- Cum se mișcă? Calul este doar o bucată care poate sări peste cealaltă, și se mută într-un format "L", adică două case orizontale sau verticale, apoi o casă perpendiculară pe aceea. De exemplu: un cal poate muta două case pe orizontală și unul vertical sau invers.
- Calul nu poate fi blocat și captează doar bucăți care se găsesc în casă unde se termină. Cu alte cuvinte, puteți "sări" peste toate piesele care blochează calul și captează o bucată în casă în timp ce cade.
4
Poziționați episcopii de lângă cai. În notație, acestea sunt denumite "B", iar blocurile lor de pornire sunt c1, f1, c8, f8.
- Cum se mișcă? Episcopul poate merge pe orice număr de case goale în orice direcție în diagonală. Ca și turnul, poate captura piesa care este în cale.
- Dacă există o parte din dvs. pe drum, ar trebui să se oprească mai devreme. Dacă este o piesă a adversarului, puteți ajunge în acea locație prin capturarea acesteia.
5
Poziționați regina în casa centrală de culori ei. Pozițiile alb-negru sunt reflectate. Dacă piesele tale sunt albe, regina va începe în a patra casă din stânga. Dacă sunt negre, va începe în a cincea casă din stânga. Din punct de vedere tehnic, sunt casele d1, d8. Casa d1 este albă (pentru regina albă) și casa d8 este negru (pentru regina neagră).
- Cum se mișcă? Regina poate fi văzută ca o combinație de turn și episcop - este cea mai puternică piesă de pe tablă. Poate călca orice număr de case goale diagonală, orizontală sau verticală.
- Atacul reginei este același cu turnurile și episcopii. Adică, capturați o bucată de adversar care este în cale, mutându-se în casa acelei bucăți.
6
Poziționați regele în ultima casă goală a primului rând. Această piesă este denumită "R", iar casa de pornire este e1, e8.
- Cum se mișcă? Regele poate merge numai o casa în orice direcție și poate ataca orice piesă, cu excepția regelui și reginei adversarului (nu se poate apropia de el, va fi va fi).
- Regele nu trebuie să atace - este piesa pe care trebuie să o protejați cu ceilalți.
7
Poziționați pietonii în rândul din fața celorlalte piese. Pionul nu are notație, fiind identificat de absența unei scrisori sau a altui simbol.
- Cum se mișcă? Ei bine, de obicei avansează doar un spațiu. totuși, se poate avansa a sau două la prima utilizare.
- Dacă există o altă piesă în față, pionul îl poate captura sau pur și simplu nu se mișcă.
- Pionul poate ataca doar o țintă situată într-o casă pe diagonală înainte de el (adică o casă în dreapta sau la stânga).
- Există o mișcare specială numită en passant (de la franceza "în tranzit").
- Promovarea pionului apare atunci când pionul traversează întreaga placă și ajunge la al optulea rând.
8
Dacă doriți, învățați sistemul de notare algebrică. Nu este necesar, dar facilitează vizualizarea și comunicarea mișcărilor, în special în cărți și site-uri despre șah. De asemenea, atunci când adversarul tău nu acordă atenție și spune: "Unde ai oprit?", Poți răspunde "turnul la A4 (Ta4)". Iată cum funcționează:
- Scrisorile sunt coloanele verticale - ele sunt citite de la a la h, de la stânga la dreapta și pe baza laturii alb.
- Numerele sunt rândurile orizontale, numărate de jos în sus, de la 1 la 8. Toate piesele albe mari încep din poziția 1 (primul rând) - piesele negre principale pornesc din poziția 8 (al optulea rând).
- O modalitate excelentă de a învăța este să notați casele prin care te și adversarul se deplasează pe o bucată de hârtie. Faceți acest lucru numai dacă știți care sunt rândurile și coloanele dvs.