1
Importați imaginea (Ctrl + I).
2
Accesați Calea și faceți clic pe Urmăriți Bitmap (sau Shift-Alt-B).
3
Selectați opțiunile:- Scanare simplă
- Identifică marginile cu diferență de luminozitate
- Detecția marginilor utilizează algoritmul lui J. Canny pentru a găsi marginile.
- Colorați loviturile de-a lungul marginilor culorilor reduse.
- Invertează culorile bitmapului dacă credeți că desenul arată mai bine inversat.
- Scanare multiplă.
- Găsiți diferențe în luminozitate.
- Găsiți cantitatea specifică de culoare.
- Instrumentul Grays găsește doar nuanțe gri.
- Instrumentul Smooth șterge bitmap-ul înainte de pliere.
- Scanarea stivelor va scana o altă imagine în locul următoarei. Aceasta elimină spațiile.
- Eliminarea fundalului va elimina fundalul.
- Mai multe opțiuni:
- Suprimarea straturilor va elimina orice punct, murdărie, distorsiune etc.
- Căile de optimizare vor încerca să se alăture curbelor Bezier adiacente.
4
Faceți clic pe actualizare pentru a vedea o previzualizare.
5
Faceți clic pe OK când ați terminat.- Imaginea bitmap va păstra fișierul SVG.
6
Pentru a edita și rafina rezultatul, faceți clic pe butonul "Editați traseele după noduri" din stânga.