1
Alege cine va fi designerul fiecărei echipe. În mod ideal, toată lumea ar trebui să se rotească în fiecare rundă. Această persoană va fi responsabilă pentru alegerea unei cărți în mijlocul pachetului, fără a lăsa colegii să vă vadă conținutul.
2
Întoarceți clepsidra și începeți desenul. Designerul va avea un minut pentru a-și face colegii să ghicească cuvântul. În această perioadă, nu poate să vorbească, să gestureze sau să scrie numere sau scrisori.
- În cazul în care echipa proiectantului ghiceste cuvântul înainte de expirarea timpului, acesta poate roti zarurile, avansează numărul de case evidențiate și, în unele cazuri, se joacă încă o dată.
- În cazul în care echipa de designer nu ghicește cuvântul, ar trebui să treacă zarurile la rivalii lor.
3
Revin cu colegii de echipă în fiecare rundă. Alegeți întotdeauna o carte înainte de a rula zarurile. Faceți această versiune după ce echipa dvs. ghici cuvântul la timp.
4
Amintiți-vă că toate echipele trebuie să joace în casele "Everyone Play". Aceste case sunt reprezentate de patru creioane. Designerii fiecărei echipe trebuie să aleagă același cuvânt din aceeași carte și apoi să întoarcă clepsidra, astfel încât colegii săi să încerce să ghicească.
- Echipa care ghicește mai întâi cuvântul poate arunca morții, avansează numărul de case evidențiate și, în unele cazuri, se joacă din nou.
5
Continuați să jucați Pictionary până când una dintre echipe ajunge la ultima casă "All Play". În acel moment, echipa care este în față poate avea șansa de a câștiga. Amintiți-vă că nu trebuie să luați numărul exact din casele care nu au fost puse pe teren. În cele din urmă, dacă colegii tăi nu reușesc, adversarii tăi s-ar putea să câștige.
6
Pentru a câștiga, ghiciți cuvântul cardului selectat în ultima casă "All Play". Echipa dvs. poate lua puțin timp să ghicească cuvântul - în plus, fiecare membru al jocului are dreptul să încerce să-l facă bine. Încercați până când cineva câștigă.