itholoinfo.com.com

Cum se joacă parola

Parola, de asemenea, cunoscută sub numele de inteligență superioară

, este un joc de puzzle dificil în care un jucător încearcă să ghicească codul pe care adversarul îl inventează. Inițial un joc de bord, deși cu rădăcini mai vechi în jocuri de hârtie și stilouri, acest joc este disponibil online și pe dispozitive mobile, de asemenea. Puteți să-l jucați și cu hârtie și stilou dacă nu aveți versiunea de joc sau de joc.

pași

Metoda 1
Parola de redare

Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 1
1
Contestantul trebuie să selecteze un cod. Jocurile de jocuri cu parolă au un șir de găuri separate la un capăt al plăcii, ascunse sub o deflecție. Contestantul trebuie să adune în mod secret niște pini colorați și să-i pună în acel rând, în orice ordine. Acesta este codul pe care îl va încerca să îl ghicească.
  • Dacă jucați o versiune de joc video, computerul o va face, în general, în locul unui jucător.
  • Contestantul ar trebui să pună un bolț în fiecare gaură. Are posibilitatea de a folosi mai mult de un pin de aceeasi culoare. De exemplu, ar putea galben galben verde albastru.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Step 2
    2
    Rugați-l pe challenger să facă prima idee. Celălalt jucător sau singurul jucător în versiuni de jocuri video ar trebui să încerce să ghicească codul ascuns. Așezându-se la capătul opus al plăcii, el va ridica pinii mai mari colorați și îi va plasa în cel mai apropiat rând de găuri mai mari.
    • De exemplu, ar putea albastru portocaliu verde violet. (Jocul cu parola poate avea mai multe găuri sau pini colorați diferit)
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 3
    3
    Cereți contestatorului să dea feedback. Pe lângă fiecare rând este un mic patrat cu găuri suficiente pentru patru știfturi mici. Aceste pini vin numai în două culori: alb și roșu (sau alb și negru în unele versiuni). Contestantul folosește acest lucru pentru a da sugestii despre cât de aproape este ghicitul. El ar trebui să fie cinstit și să pună întotdeauna pinii folosind aceste instrucțiuni:
    • Fiecare știft alb înseamnă că una dintre culori este corectă, dar este în gaura greșită.
    • Fiecare știft roșu (sau negru) înseamnă că una dintre culori este corectă și este în gaura dreaptă.
    • Ordinea pinilor albi și negri nu contează.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 4
    4
    Aflați din exemple. În exemplul nostru de mai sus, contestantul a ales în mod secret Galben galben verde albastru. Challengerul a sufocat. Albastru portocaliu Purpuriu verde. Contestantul se uită la presupunerea de a afla care pini să pună:
    • Pin # 1 este albastru. Există un cod albastru în cod, dar nu este în poziția # 1. Ar trebui să pună un bolț alb.
    • Pinul 2 este portocaliu. Nu există nici o portocalie în cod, astfel încât nu va fi plasat PIN.
    • Pinul 3 este verde. Există un verde în cod și este în poziția # 3. Trebuie fixat un știft roșu (sau negru).
    • Pinul 4 este violet. Nu există codul purpuriu în cod, deci nu va fi plasat nici un pin.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 5
    5
    Repetați cu rândul următor. Contestantul are acum câteva informații. În exemplu, are un alb și un roșu și două găuri goale. Acest lucru înseamnă că cei patru pini pe care el a pus-o, unul dintre ei are dreptate, dar trebuie să fie mutat într-o altă gaură, una dintre ele este deja în vigoare, iar două dintre ele nu aparțin codului. El gândește o vreme și face o a doua ghicire în rândul următor:
    • Palpita provocată Albastru Galben Portocaliu Roz.
    • Contestantul verifică această presupunere: albastru aparține, dar se află într-un loc greșit - galben aparține și este în locul potrivit - portocaliu și trandafir ele nu aparțin.
    • Challengerul ar trebui să pună un alb și un pin roșu.


  • Imagine intitulată Play Mastermind Step 6
    6
    Continuați până când codul este ghicit sau nu mai există rânduri rămase. Contestantul continuă să facă presupuneri folosind informații din toate sfaturile anterioare. Dacă el poate ghici întregul cod exact în ordinea corectă, câștigă jocul. Dacă nu puteți, iar toate rândurile sunt ocupate, câștigătorul câștigă.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 7
    7
    Schimbă locurile și joacă din nou. Dacă jucați un joc de două persoane, întoarceți tabla, astfel încât o altă persoană să inventeze codul și cealaltă persoană ghiceste. În acest fel, toată lumea are șansa de a juca partea principală a jocului: ghiciți codul.
  • Metoda 2
    Folosind o abordare metodică

    Imagine intitulată Play Mastermind Step 8
    1
    Începeți prin lovirea a patru de un fel. Un nou player de parolă învață repede că chiar și o presupunere care câștigă mai multe sfaturi nu duce întotdeauna la o victorie rapidă, deoarece există multe modalități posibile de a interpreta sfaturile. Începeți cu patru feluri (cum ar fi Blue albastru albastru albastru) vă oferă informații solide pentru a lucra imediat.
    • Aceasta nu este singura strategie de utilizat cu parola, dar este ușor de obținut. Nu va funcționa foarte bine dacă versiunea are mai mult de șase culori din care puteți alege.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Pasul 9
    2
    Utilizați modele 2-2 pentru a detecta culorile. Următoarele mișcări vor fi două perechi de culori, vreodată începând cu două exemple de culoare pe care le-ați ghicit mai devreme. De exemplu, urmând Blue albastru albastru albastru, face ipoteze care încep cu albastru și terminați cu o altă culoare, până când toate culorile sunt disponibile. Iată un exemplu:
    • Blue albastru albastru albastru - nici un fel de succes. În regulă, vom folosi totuși Albastrul.
    • Albastru Albastru Verde Verde - un bolt alb. Vom reține că codul are un PIN verde, și este în prima parte.
    • Albastru roz roz roz - un bolț negru. Știm că există un cod roșu în cod și este în a doua parte.
    • Albastru Albastru Galben Galben - un bolț alb și un bolț negru. Ar trebui să existe două pini galbeni în cod, unul în prima parte și altul în al doilea.
  • Imagine intitulată Play Mastermind Step 10
    3
    Utilizați logica pentru a reordona știfturile cunoscute. După ce ați primit în total patru ștanguri de lovituri, veți ști exact ce culorile sunt implicate, dar nu în ce ordine. În exemplul nostru, codul trebuie să conțină verde, roz, galben și galben. Sistemul de împărțirea bord în două perechi, de asemenea, ne-a dat câteva informații despre ceea ce, pentru a le pune, deci ar trebui să fie capabil să-l ghicească într-o perioadă de trei presupuneri:
    • Știm asta Verde galben roz galben are o jumătate stângă și o jumătate dreaptă care conține pinii corecti, dar se pare că avem două pini albi și doi pini negri în rezultatele noastre. Aceasta înseamnă că unul dintre jumătăți, sau # 1 și # 2, trebuie să se miște, sau # 3 și # 4.
    • Încercăm Galben verde roz galben și avem patru pini negri - codul a fost ghicit.
  • sfaturi

    • În cazul în care adversarul bate mai multe de aceeași culoare, adversarul va da în continuare doar un singur indiciu pentru fiecare pini. De exemplu, în cazul în care provocat throb Galben galben albastru albastru și codul corect este Galben Albastru Verde Verde, concurentul va pune un pin roșu (pentru primul galben) și un știft alb (pentru primul albastru). Cel de-al doilea galben și cel de-al doilea albastru nu primesc nici un pini, deoarece codul are doar unul galben și unul albastru.
    • Dacă începeți să ghiciți Albastru Albastru Verde Verde (sau orice standard 2-2) și să joci perfect, puteți câștiga întotdeauna pe cinci presupuneri sau mai puțin. Cu toate acestea, jocul perfect necesită luarea în considerare a tuturor celor 1.296 de coduri posibile, deci această strategie este utilizată doar de computere.
    • Pentru a face jocul mai dificil, dați contestatorului mai puține șanse să ghicească.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se pune parola pe iPadCum se pune parola pe iPad
    Cum să plasați parola pe computerul dvs.Cum să plasați parola pe computerul dvs.
    Cum să găsiți codul WEPCum să găsiți codul WEP
    Cum să jucați jocuri flash pe un computer blocat din școală sau de la serviciuCum să jucați jocuri flash pe un computer blocat din școală sau de la serviciu
    Cum să ștergeți parola BIOSCum să ștergeți parola BIOS
    Cum să eliminați codul de deblocare a mesajelor în dispozitivele MotorolaCum să eliminați codul de deblocare a mesajelor în dispozitivele Motorola
    Cum se elimină un fișier zip fără a cunoaște parolaCum se elimină un fișier zip fără a cunoaște parola
    Cum să activați jocurile Xbox și contul XB LiveCum să activați jocurile Xbox și contul XB Live
    Cum să obțineți un WebkinzCum să obțineți un Webkinz
    Cum să fii un bun jucător de jocuri videoCum să fii un bun jucător de jocuri video
    » » Cum se joacă parola
    © 2021 itholoinfo.com.com