1
Contestantul trebuie să selecteze un cod. Jocurile de jocuri cu parolă au un șir de găuri separate la un capăt al plăcii, ascunse sub o deflecție. Contestantul trebuie să adune în mod secret niște pini colorați și să-i pună în acel rând, în orice ordine. Acesta este codul pe care îl va încerca să îl ghicească.
- Dacă jucați o versiune de joc video, computerul o va face, în general, în locul unui jucător.
- Contestantul ar trebui să pună un bolț în fiecare gaură. Are posibilitatea de a folosi mai mult de un pin de aceeasi culoare. De exemplu, ar putea galben galben verde albastru.
2
Rugați-l pe challenger să facă prima idee. Celălalt jucător sau singurul jucător în versiuni de jocuri video ar trebui să încerce să ghicească codul ascuns. Așezându-se la capătul opus al plăcii, el va ridica pinii mai mari colorați și îi va plasa în cel mai apropiat rând de găuri mai mari.
- De exemplu, ar putea albastru portocaliu verde violet. (Jocul cu parola poate avea mai multe găuri sau pini colorați diferit)
3
Cereți contestatorului să dea feedback. Pe lângă fiecare rând este un mic patrat cu găuri suficiente pentru patru știfturi mici. Aceste pini vin numai în două culori: alb și roșu (sau alb și negru în unele versiuni). Contestantul folosește acest lucru pentru a da sugestii despre cât de aproape este ghicitul. El ar trebui să fie cinstit și să pună întotdeauna pinii folosind aceste instrucțiuni:
- Fiecare știft alb înseamnă că una dintre culori este corectă, dar este în gaura greșită.
- Fiecare știft roșu (sau negru) înseamnă că una dintre culori este corectă și este în gaura dreaptă.
- Ordinea pinilor albi și negri nu contează.
4
Aflați din exemple. În exemplul nostru de mai sus, contestantul a ales în mod secret
Galben galben verde albastru. Challengerul a sufocat.
Albastru portocaliu Purpuriu verde. Contestantul se uită la presupunerea de a afla care pini să pună:
- Pin # 1 este albastru. Există un cod albastru în cod, dar nu este în poziția # 1. Ar trebui să pună un bolț alb.
- Pinul 2 este portocaliu. Nu există nici o portocalie în cod, astfel încât nu va fi plasat PIN.
- Pinul 3 este verde. Există un verde în cod și este în poziția # 3. Trebuie fixat un știft roșu (sau negru).
- Pinul 4 este violet. Nu există codul purpuriu în cod, deci nu va fi plasat nici un pin.
5
Repetați cu rândul următor. Contestantul are acum câteva informații. În exemplu, are un alb și un roșu și două găuri goale. Acest lucru înseamnă că cei patru pini pe care el a pus-o, unul dintre ei are dreptate, dar trebuie să fie mutat într-o altă gaură, una dintre ele este deja în vigoare, iar două dintre ele nu aparțin codului. El gândește o vreme și face o a doua ghicire în rândul următor:
- Palpita provocată Albastru Galben Portocaliu Roz.
- Contestantul verifică această presupunere: albastru aparține, dar se află într-un loc greșit - galben aparține și este în locul potrivit - portocaliu și trandafir ele nu aparțin.
- Challengerul ar trebui să pună un alb și un pin roșu.
6
Continuați până când codul este ghicit sau nu mai există rânduri rămase. Contestantul continuă să facă presupuneri folosind informații din toate sfaturile anterioare. Dacă el poate ghici întregul cod exact în ordinea corectă, câștigă jocul. Dacă nu puteți, iar toate rândurile sunt ocupate, câștigătorul câștigă.
7
Schimbă locurile și joacă din nou. Dacă jucați un joc de două persoane, întoarceți tabla, astfel încât o altă persoană să inventeze codul și cealaltă persoană ghiceste. În acest fel, toată lumea are șansa de a juca partea principală a jocului: ghiciți codul.