1
Păstrați verbele și substantivele într-un mod evident. În calitate de dezvoltator, veți deveni atât de familiarizați cu termenii pe care îi va părea evident. Alți oameni au doar câteva sentințe de instruire pentru a înțelege jocul. Ori de câte ori adăugați o nouă comandă sau obiect, în special una care este vitală pentru joc, faceți acea informație evidentă și simplă de utilizat.
- Utilizați întotdeauna nume obiect valide în descrierea camerei. De exemplu, dacă un jucător intră în cameră și vede o descriere a unui "cadru", "garanția cadrului" este termenul pentru acest obiect în joc. Dacă utilizați în mod greșit termenul "vopsea", jucătorii vor trebui să ghicească cum să interacționeze cu el.
- Permite sinonimelor verbe. Luați timp să vă gândiți la modul în care un jucător poate încerca să folosească obiectele. Un buton trebuie să răspundă la "Faceți clic pe buton" și pe "Apăsați butonul". Când se întâlnește cu un inamic, trebuie să existe opțiunea de "Atac", "Strike" și "Strike", în plus față de "Utilizarea (orice element care poate fi folosit ca armă) în (inamic).
2
Puzzle-urile arata realiste. Nu lăsați un puzzle atent planificat să spargă imersia jucătorului în mediul înconjurător. S-ar putea să vă simțiți incredibil de inteligent creând un puzzle care implică o cască Viking, un dinamită și un stup de albine, dar nu are sens să găsiți aceste articole într-o navă spațială sau într-o sală de clasă de liceu. Mediul va părea inconsecvent, iar articolele ar putea avea și o placă de neon care să intersecteze și să spună că "folosește-mă într-un puzzle".
- Oferirea mai multor soluții puzzle-urilor le face să pară mult mai realiste, deoarece permite ca un singur element să fie folosit în mai multe puzzle-uri sau într-o varietate de moduri.
- Asigurați-vă că puzzle-urile par relevante. Trebuie să existe un motiv pentru care personajul trebuie să-l rezolve.
- Evitați puzzle-urile artificiale, cum ar fi turnurile Hanoi (puzzle-uri de stil matematic), labirinturile și puzzle-urile logice.
3
Fii corect cu jucătorii. Jocurile antice de aventură sunt celebre pentru cruzime, "Luați piatra și începeți o avalanșă și o înmormântați în viață". În zilele noastre, jucătorii doresc ca abilitățile lor să fie răsplătite. În plus, pentru a evita decesele arbitrare ale jucătorilor, iată câteva puncte importante de design care trebuie păstrate în minte:
- Nu faceți evenimente importante dependente de noroc. În cele mai multe cazuri, dacă un jucător a dat deja seama ce trebuie să facă, trebuie să reușească la 100% din timp.
- Oferiți sugestii pentru puzzle-uri mai dificile și nu creați mai mult de două sau trei indicii false.
- Nu creați un puzzle care nu poate fi rezolvat în prima mișcare, cum ar fi una care necesită cunoștințe care pot fi achiziționate doar în zona următoare sau un puzzle de încercare și eroare care ucide jucătorul dacă nu ghicește răspunsul corect.
- Este bine să închideți permanent o zonă pe parcursul jocului, dar jucătorul ar trebui să fie avertizat corect înainte de a se întâmpla. Dacă o alegere poate face imposibilă câștigarea jocului, acest lucru trebuie să fie clar în avans și ar trebui să înceteze imediat jocul, în loc să permită jucătorului să continue să încerce fără speranță de a câștiga.
4
Notați închiderile. Petreceți ceva timp pentru a face fiecare finală interesantă. Dacă jucătorul pierde, ar trebui să poată citi încă o cantitate echitabilă de text care să descrie în mod specific ce sa întâmplat și să-l încurajeze să încerce din nou. Dacă un jucător câștigă, dă-i un sfârșit lung și triumfător și gândiți-i să-i permiteți să aibă acces la unele acțiuni suplimentare pentru a savura victoria într-o cameră specială la sfârșitul jocului.
5
Găsiți mai multe sfaturi și inspirații. Există zeci sau chiar sute de articole disponibile pe site-uri
Alamă Lanternă,
Baza de date de ficțiune interactivă și
IFWiki unde vă puteți îmbunătăți experiența în subiecte specializate, cum ar fi tehnicile pentru scrierea de caractere convingătoare sau cum să programați obiecte cu interacțiuni complexe. Poate că marea colecție de jocuri bazate pe text în
Dacă arhiva chiar mai important, deoarece acolo puteți afla ce vă place cel mai mult în primul rând, jucând jocuri pentru tine. Iată câteva surse pentru a începe:
6
Testul beta. Odată ce jocul pare complet, jucați povestea din nou și din nou. Încercați să acoperiți toate căile posibile disponibile în joc, inclusiv să faceți lucruri într-o secvență "ciudată" pe care nu ați planificat-o. Odată ce ați corectat toate bug-urile care apar, chemați-i pe unii prieteni, rude sau jucători de ficțiune interactivă online pentru a testa jocul în același mod, în faza așa-numită "beta". Încurajați-i să comenteze ce părți au fost frustrante sau nu, și să accepte sugestii pentru modificări sau opțiuni suplimentare.
- Salvați frecvent sau utilizați comanda "Anulați" dacă este disponibilă, astfel încât să puteți testa diferite căi fără a fi nevoie să începeți toate simultan.
7
Mesaj. Unele programe de creare de jocuri bazate pe text au de asemenea o platformă online unde puteți încărca jocul. Cea mai obișnuită este pentru creator să încarce jocul la
FI fișier, și să publice o descriere în
IFDB.
- Distribuiți link-uri de jocuri pe rețele sociale și pe forumuri de ficțiune interactivă pentru a crește expunerea.
- Marea majoritate a jocurilor bazate pe text sunt oferite gratuit. Puteți chiar să percepeți bani pentru aceasta, dar dacă acesta este primul proiect și dacă nu aveți un fanbase existent, nu vă așteptați la prea mulți cumpărători.