1
Urmați un zid. Deoarece un labirint de dimensiuni mari si majoritatea desenelor realizate incepe si se termina la un capat, o solutie simpla este sa urmeze un perete. Dacă urmați peretele spre stânga sau spre dreapta, veți găsi în cele din urmă ieșirea din labirint. Acest lucru trebuie făcut de la început, nu de mijloc.
2
Lucrează din spate în față. Cele mai simple maze sunt proiectate într-o singură direcție. Dacă te duci de la un capăt al labirintului la intrare, va fi mult mai ușor.
3
Dacă un labirint a fost proiectat astfel încât să nu meargă înapoi nu este posibil, va trebui să găsiți punctul de cotitură. Acest punct este locul unde labirintul schimba direcția în care a fost proiectat. De exemplu, un inginer de labirint poate că a decis să schimbe direcția în mijlocul drumului. Pentru a găsi acest punct, trageți pereții labirintului din exterior spre interior. Veți găsi un loc unde există doar un punct pentru a traversa pereții întrețesute. Acesta va fi punctul de cotitură, care vă va spune că este necesar să-l traversați. Apoi puteți lucra înapoi sau în sens normal, descoperind rădăcina labirintului.
4
Gândiți-vă la logică și analizați coridoarele pe măsură ce treceți prin ele. Dacă există doar câteva forme pentru toate intersecțiile (maximum 4), încercați să numărați cele pe care le-ați trecut înainte de a ajunge la punctul în care vă aflați (utilizați o constantă) și creați un algoritm pentru a ieși mai repede.
5
Utilizați memoria pentru a mapa zonele explorate. Marcați calea astfel încât să fie vizibilă.
6
Pentru labirintele spatiale (3D = matrix), foloseste o coarda lunga pentru a explora mai repede. Crearea unui curs poate ajuta.