1
Faceți un simplu sprite dintr-un bloc în perete. Faceți și un sprite pentru playerul dvs. Sunați peretele spr_wall și playerul spr_player
2
Creați un obiect numit obj_wall și bifați caseta de selectare "solid".
3
Asigurați-vă că ați selectat sprite de pe perete.
4
Creați un obiect și îl numiți obj_player.
5
Asigurați-vă că ați selectat sprite-ul playerului.
6
Pentru obj_player: accesați Adăugați evenimentul și faceți clic din nou pe Pasul, Pasul și Pasul. Apoi mergeți la fila de control și glisați și fixați acțiunea "executați codul".
7
Acum, în caseta Cod, tastați // simplu cod de Platformă!// dacă locașul liber (x, y + 1) {gravitate = 0.7gravity_direction = 270} altceva {gravity = 0gravity_direction = 270} // tastele săgeată<,>,(x, y + 1) dacă place_free (x + 4, y) și tastatură_check (vk_left) {x + 4} și tastatură_check (vk_up) {vspeed = -10}
8
Doar copiați și lipiți.
9
Pentru obj_player: Mergeți la adăugați un eveniment, apoi Coliziune, apoi selectați obj_wall.
10
Introduceți acest cod (mergeți la filă de control și trageți și plasați „cod executa“: move_contact_solid (direcția 12) -vspeed = 0-
11
Asigurați-vă o cameră, apel room_1, a crea un design etapă, făcând clic pe obiectul selectat, și de a salva camera (click pe spațiul marcat în partea de sus.)
12
Rulați jocul!