1
Creați două grafice de linii. Ar trebui să notați diverse informații pentru a deschide un seif. Utilizarea graficelor de linii va ușura procesul, deoarece formatul vă va ajuta să găsiți datele de care aveți nevoie.
2
Dă grafice un nume. Axa "X" a fiecărui grafic ar trebui să treacă de la zero la cel mai mare număr de pe discul de combinație, cu suficient spațiu pentru ca dvs. să scrieți puncte care sunt trei sau mai puțin în număr. Axa "Y" are nevoie doar de o extensie unde puteți scrie cinci cifre, dar puteți să lăsați-o goală acum.
- Denumiți axa "X" a unuia dintre hărți drept "Poziție de pornire" și axa "Y" ca "Punctul de contact stâng".
- Denumiți axa "X" a celei de-a doua diagrame drept "Poziție de pornire" și axa "Y" drept "Punctul de contact dreapta".
3
Reporniți discul combo, aduceți-l la numărul zero. Rotiți roata în sensul acelor de ceasornic de mai multe ori pentru a elibera roțile - apoi întoarceți roata în poziția de pornire (zero).
4
Rotiți ușor discul în sens invers acelor de ceasornic și ascultați bine. Veți încerca să găsiți punctele de contact în care camele de antrenare este conectată la roată (vezi secțiunea 1 a acestui articol).
5
Când auziți două clicuri apropiate, rețineți poziția discului în fiecare dintre ele. Notați numărul exact pe care l-ați auzit fiecare clic. Va trebui să separați punctele - care se întâmplă de obicei printr-o diferență de câteva cifre.
6
Luați aceste puncte în grafice. În graficul de nume "punct de contact din stânga", faceți o notă în "X" = zero (numărul pe care a fost discul la început). Valoarea "Y" va fi numărul de disc pe care l-ați auzit primul clic.
- În mod similar, în plăcuța de identificare "Punctele de contact dreapta", notați "X" = zero și valoarea "Y" unde ați auzit primul clic.
- Acum puteți numi axele "Y". Lăsați suficient spațiu pe grafic pentru a scrie cinci cifre pe fiecare parte a valorii "Y" pe care tocmai ați scris-o.
7
Reporniți discul și aduceți-l la trei numere din stânga de la zero. Rotiți discul în sensul acelor de ceasornic de câteva ori și plasați-l cu trei cifre dincolo de zero.
- Acest nou număr va fi următoarea valoare "X" care trebuie notată.
8
Continuați să notați locația celor două clicuri. Găsiți valorile noi "Y" pentru primul și al doilea clic atunci când începeți în acest moment. Ar trebui să fie aproape de locul unde le-ați auzit ultima oară.
- Când notați al doilea punct, reporniți unitatea din nou și să-l la un punct situat la trei numere după invers acelor de ceasornic la zero.
9
Continuă să testezi până termini graficele. După ce ați cartografiat întregul disc (în intervale de câte trei) și ați revenit la poziția de pornire, puteți opri testarea.
10
Căutați punctele din grafice unde sunt două valori "Y". La anumite puncte ale axei „X“, diferența dintre valorile punctelor de contact ale stânga și dreapta (axa „Y“) va fi mai mic.
- Va fi mai ușor să înțelegeți acest lucru dacă poziționați un grafic peste celălalt și găsiți, literalmente, punctele la care se află cel mai aproape.
- Fiecare dintre aceste puncte va corespunde unui număr corect de combinație.
- Trebuie să știți câte numere are combinația - indiferent dacă ați folosit acest lucru în siguranță înainte sau pentru că ați urmat instrucțiunile din secțiunea 2 a acestui articol.
- Dacă numărul de puncte de diagramă nu este același cu numărul de combinații, creați o nouă diagramă și vedeți ce puncte rămân strânse împreună în mod consecvent.
11
Notați valorile "X" ale acestor locații. Dacă valorile "Y" din ambele tabele devin apropiate de mit când "X" este egal cu 3, 42 și 66, notați acele cifre.
- Dacă urmați cu succes pașii de mai sus, aceste numere ar trebui utilizate în combinație - sau cel puțin să crească șansele ca procesul să funcționeze.
- Amintiți-vă că nu știți succesiunea corectă a acestor numere. Continuați să citiți articolul pentru testare și sfaturi suplimentare.