1
Mutați turnul cu cel puțin cinci sau șase pătrate în orice direcție, departe de regele inamic. Nu lăsați turnul să fie capturat în orice moment al acestei proceduri.
2
Luați regele în direcția unuia dintre cele patru pătrate centrale. Dacă împăratul opus împiedică regele său să ajungă la acest punct, luați-l pe rege cât mai aproape de centrul consiliului.
3
Mutați turnul într-un patrat care împarte bordul în două bucăți în trei runde. Unul dintre ei trebuie să aibă pe regele opus, iar celălalt pe propriul său. Și casa turnului tău trebuie să fie o casă a regelui. Dacă turnul trebuie să meargă într-un pătrat care nu este aproape de rege, asigurați-vă că această casă nu este prea aproape de adversarul regelui.
4
Ia-ți pe rege pe un pătrat care continuă lângă turnul tău și păstrezi calea cea mai scurtă posibil între rege și adversar. Dacă împăratul inamic este un patrat în diagonală din turnul său, regele trebuie forțat să se îndepărteze.
5
Încercați să mutați turnul într-o casă diagonală a regelui inamic, încă în apropierea regelui său. Dacă nu puteți face acest lucru, urmați pasul următor.
6
Mutați regele într-o casă pe care turnul dvs. o atacă, ținându-l lângă turnul tău. Din nou, încercați să rămâneți cât mai aproape de regele inamic.
7
Repetați pașii 4-6 până când regele opus nu se poate îndepărta de margine.
8
Luați turnul la aceeași margine pentru a face un coșmar dacă regele inamic este în colț. Dacă este în altă parte, alegeți una dintre metodele prezentate mai jos.