1
Jocul prietenos. Acest joc are scopul de a vă face calul să aibă încredere în el însuși, mediul, tu și instrucțiunile tale. În termeni practici, aceasta înseamnă să ajungi la punctul în care se simte cu totul confortabil cu tine, cu atingerea sa și în termenii lui Parellian "ia timp ce ai nevoie".
- Începeți prin a vă asigura că calul este confortabil în spațiul său. Conceptul de limite este foarte important aici. Dacă este rezistent la ideea de a fi atins, nu-l grăbiți. Se trece un șir de caractere (sau dacă utilizați un „stick de morcov“ - un fel de băț de cauciuc cu un cârlig la capătul - și un „șir de caractere Savvy“ - coarda cu bătător de piele la final) pe gat, spate, solduri, picioarele etc., într-un ritm lent și constant. Acest exercițiu este bun pentru a testa care zone vă permite să vă jucați calul.
- "Mâna de morcov" este un instrument important în metodă, în special în cele șapte jocuri. Nu funcționează ca un bici, ci ca o extensie a brațului tău.
- Utilizați următoarele comenzi în jocul Prietenos: Ritm, Relaxare și Retreat. Dacă calul nu se simte confortabil cu ceva, opriți (retras). Când se simte confortabil cu atingerea (cu șirul / șirul inteligent, bastonul de morcov și, în cele din urmă, mâna), sunteți gata pentru următorul joc.
2
Jocul Porcupine. Acest joc are acest nume deoarece îi învață pe cal să se îndepărteze de un punct de presiune sau de o "senzație". Este esențial să lucrăm treptat, adică să avem tot mai multe acțiuni de cai cu un stimul mai mic.
- Este bine să începeți prin a pune mâna în zona 1 (botul) pentru a încerca să faceți animalul să se întoarcă atunci când îl atingeți. Măriți presiunea treptat până când răspundeți și plecați.
- Ideea "fazelor" este fundamentală în acest joc. În exemplul de mai sus, faza 1 este cea mai mică cantitate de presiune posibilă, puneți-vă mâna pe bot. Dacă calul nu răspunde, mergeți la Pasul 2 - utilizați o presiune mai mică. Dacă nu funcționează, mergeți la faza 3 - folosiți o forță mai mică. Dacă nu răspundeți la faza 3, treceți la faza 4 - aplicați suficientă presiune pentru a obține un răspuns. Dar fără lovirea sau atingerea etc.! Sosirea în etapa 4 este de a aplica o presiune în creștere treptată și, imediat ce calul răspunde, nu mai face presiune.
- Cu timpul, practica și repetarea, calul dvs. va avea nevoie de mai puține și mai puține etape pentru a răspunde așa cum doriți. În momentul în care opriți presarea este o variantă a jocului amical - "Ați făcut ce vroiam, așa că vă voi opri să vă împing".
- Jocul poate fi folosit în alte părți ale animalului: de pe laturi, pentru a ridica laba, pentru a întoarce capul etc.
3
Jocul de direcție. În jocul Porcupine utilizați presiune constantă, în jocul de direcție, presiunea ritmică sau, eventual, "indiciul" presiunii. Este o dezvoltare logică a jocului Porcupine.
- Utilizați aceleași patru etape, însă, în loc să folosiți mâna pentru a mări treptat și în mod constant presiunea și greutatea, folosiți un bețișor de morcov la "pat" pe cal. Faza 1 folosește patul ușor și ritmic, faza 2, bate ușor mai repede și așa mai departe. Este imperativ să mențineți un ritm constant în toate fazele. Viteza și ritmul presiunii nu trebuie să se schimbe, ci doar forța exercitată.
- Acest proces poate fi folosit pentru a vă întoarce, a vă întoarce, etc.
4
Jocul Yôiô. Este foarte ușor să înțelegeți numele acestui joc, în care folosiți cele patru faze pentru a face calul să se deplaseze la distanța dorită și apoi să utilizați o mișcare de retragere pentru ao face să revină. În cuvintele lui Pat Parelli: "Cu cât calul tău devine mai bine, cu atât mai bine va face orice altceva".
- Pentru ca calul să se îndepărteze, utilizați cele patru faze. Faza 1 folosește foarte puțină mișcare (de exemplu, oscilarea degetului), faza 2 este mai pronunțată și așa mai departe. În același timp, că schimbările de faze, adoptă un aspect mai energic și sever și o poziție dominantă a corpului. Când doriți să o aduceți înapoi, trageți frânghia spre dvs. într-o mișcare constantă, cu un aspect moale și plin de invitație pe față. Limbajul corpului este foarte important în Jocurile Șapte și chiar mai mult în această parte a Jocului Yo-Yo.
5
Jocul Cercului. Este important să spunem că Jocul Circle este diferit de cel care face rotirea cailor folosind ghidul. În joc, este responsabilitatea calului să țină pasul, viteza, direcția și concentrarea. El nu se rotește fără să se gândească, pentru că trebuie să fie conectat la ceea ce ați cerut. În același timp, este necesar să faceți toate cele trei părți ale jocului Circle: comanda, permiteți-i și aduceți-vă înapoi.
- A comanda este exact ceea ce pare: a face calul să meargă într-un cerc cu o anumită circumferință. Pentru a comanda, stați la un moment dat și duceți calul la capătul frânghiei. Apoi, ia animalul până când începe să se miște cu frânghia, relativ ghidată. Pe măsură ce începe să se miște în cerc, deveniți "neutru" (fața oprită într-o direcție, nu urmați calul cu ochii sau faceți un control mai bun). Atâta timp cât el continuă pe calea nu intervine: acest lucru este permis.
- Când doriți să aduceți calul înapoi, adoptați aceeași limbă a corpului pentru a aduce din nou jocul Yôiô.
- Practicați Jocul Cercului în ambele direcții, la diferite distanțe și viteze (mersul pe jos și jogging).
6
Jocul lateral. Pentru a începe jocul, este mai eficient să îndrepți calul astfel încât capul să se confrunte cu un perete sau cu un tip de barieră. Folosind o presiune ritmică cu stick-ul de morcov (fără a atinge animalul, doar agitare băț și coarda lui de langa spate lui), mers pe jos spre el, care este perpendicular pe bariera. Acest lucru nu va duce probabil la o mișcare laterală la început, dar comutarea între repetare și retragere va ajuta la evitarea frustrării și obținerea rezultatului așteptat.
- În cazul în care calul nu răspunde bine la asta, să ia câteva bucăți de gard sau panouri și de mers pe jos peste ele, în timp ce folosind stick-ul morcov ca o extensie a brațului său de a aplica presiune pe partea din spate a sugestiei.
7
Jocul Tight. Acest joc presupune ca calul să se obișnuiască să treacă în spații "strânse" între obiecte. Pentru început, obiectele trebuie să fie relativ îndepărtate, astfel încât calul are curajul să treacă. De exemplu, jucați Jocul Cercului puțin mai aproape de perete sau de barieră decât de obicei, cu un ham mult mai scurt decât cel normal. Dacă lăsați un spațiu între 3 și 4,5 metri între dvs. și barieră și încurajați animalul să treacă prin acest spațiu, jucați jocul Tight.
- În mod similar cu utilizarea etapelor, cu cât jucați mai mult (și mai eficient), cu atât calul dvs. va fi mai confortabil cu spațiile mai mici și mai mici. Este o chestiune de limite. Dacă calul trece printr-un spațiu de 4,5 metri, dar nu unul de 3 metri, nu-l apăsați pentru a trece prin spațiul mai mic. Du-te înapoi, du-te înapoi prin spațiul de 4,5 metri (sau până la 6 metri) și de a lucra încet pentru a reduce limita.
8
Slujba nu sa terminat nici după ce ați stăpânit cele 7 jocuri. Ar trebui să jucați întotdeauna sau, cel puțin, să folosiți elemente ale jocurilor, cu calul dvs., chiar și după ce este îmblânzit. Relația lui cu animalul va deveni crește nivelul îmblânzire mai puternice și ca resultado.Mais o dată, dacă doriți să urmăriți clipuri video de șapte jocuri, vizitați site-ul web al cuplului Parelli (ParelliConnect.com) sau viziona unul dintre numeroasele videoclipuri pe YouTube.