1
Înțelegeți ce sunt motivele și de unde provine "mana". Motivele sunt cărți care servesc drept bază pentru vrăji. Există cinci terenuri de bază, fiecare asociată cu o singură culoare. Pamânturile produc energie magică sau "mana", care este combustibilul folosit pentru a arunca alte vrăji.
- Cele cinci terenuri de bază sunt după cum urmează:
- Pământurile albe sau Câmpiile, care produc mană albă
- Terasele albastre, sau Insulele, care produc mana albastra
- Terenul neagră sau Marshes, care produc mana neagră
- Terenul roșu sau Munții, care produc mana roșie
- Terenuri verzi sau păduri care produc mana verde
- Există, de asemenea, diferite tipuri de teren (de exemplu, dublu și triplu), dar majoritatea începătorilor trebuie să știe că terenurile de bază produc mana cu o singură culoare. Terenul neregulat poate produce mana de două sau mai multe culori.
2
Înțelegeți ce sunt "vrăji". Vrajile sunt incantații magice care pot fi exprimate în timpul trecerea ta. Nu poți arunca o vrajă ca răspuns la altul (vei afla mai multe despre asta mai târziu). Vrajile se uzează de obicei după utilizare, ceea ce înseamnă că ei merg direct în cimitir după efectele sale.
3
Înțelegeți ce înseamnă "magia instant". Vrăjile instant sunt ca vrăji, dar pot fi folosite pe rândul celuilalt jucător, servind ca răspuns la vrăjile lui. Magia instantanee se scurge după utilizare, ceea ce înseamnă că ei merg direct în cimitir după efectele sale.
4
Înțelegeți ce vrăji sunt. Incantatii sunt ca „manifestări stabile“ .Encantamentos vin în două versiuni: ele pot fi legate de o creatură, care afectează numai scrisoarea, în special, și de a fi numit „Aura“ - sau poate rămâne pe câmpul de luptă, de lângă teren, taie de la unele cărți, în special, dar care afectează toate celelalte de partea dvs. (și, eventual, toate cărțile de pe partea opusă).
- Vrăjile sunt "permanente", ceea ce înseamnă că vor rămâne pe câmpul de luptă până când vor fi distruse. Ele nu se epuizează după ce au fost folosite.
5
Aflați ce artefacte sunt. Artefactele sunt obiecte magice și permanente. Artefactele nu au culoare, ceea ce înseamnă că nu trebuie să fie invocate de un anumit tip de teren sau mană. Există trei tipuri de bază de artefacte:
- Normal: Aceste artefacte sunt similare cu incantațiile.
- Echipamente: Aceste carduri pot fi echipate pe creaturi, oferindu-le abilitati suplimentare. Dacă creatura părăsește câmpul, creatura rămâne în ea - nu îl urmează pe creatură în cimitir, chiar dacă este conectată la el.
- Creaturi: Aceste cărți sunt creaturi și artefacte în același timp. Ele sunt ca niște creaturi, dar invocarea lor nu consumă aceeași cantitate de mană: le puteți convinge cu orice mana doriți. Deoarece acestea sunt incolore, sunt, de asemenea, imune la anumite vrăji care afectează anumite culori.
6
Înțelegeți ce creaturi sunt. Creaturile sunt una dintre principalele baze ale jocului. Creaturile sunt permanente, însemnând că rămân pe câmpul de luptă până când sunt distruse sau îndepărtate în alt mod din joc. Principala caracteristică a creaturilor este că pot ataca și blocheze. Cele două numere din colțul din dreapta jos (de exemplu, 4/5) vă ajută să determinați puterea și rezistența creaturii, respectiv.
- Creaturile intră pe câmpul de luptă fără capacitatea de a acționa. Adică, în momentul în care intră pe câmpul de luptă, nu pot fi "transformați" sau folosiți. Aceasta înseamnă că nu pot ataca și nu pot folosi anumite abilități. Pe de altă parte, creatura are dreptul să blocheze atacurile - blocarea nu este afectată de etapa inițială.
- Creaturile au multe abilități speciale, cum ar fi "zburând", "uitându-te" sau "alergând peste". Vom afla mai multe despre acest lucru mai târziu.
7
Cunoașteți funcția planinelor. Un planinaut este un aliat puternic care acționează ca o creatură supraîncărcată. Sunt foarte rare și nu fac decât aparențe în jocuri. Schimbă ușor regulile jocului atunci când intră în el.
- Fiecare planinauta apare cu un marcator de loialitate, indicat de un numar din partea dreapta jos. Simbolul „+ X“ înseamnă „a pus numărul X de contoare de loialitate pe acest planeswalker,“ în timp ce „X“ înseamnă „elimina numărul X de contoare de loialitate de la acest planeswalker.“ Poți să activezi aceste abilități și puterile lor, numai când poți folosi o vrajă - și o dată pe rând.
- Planinautas poate fi atacat de creaturi și vrăji ale adversarilor. Puteți bloca atacul cu creaturi și vrăji. În cazul în care adversarul dvs. tratează distrugerea planinei, el elimină un număr de marcatori de loialitate egal cu punctele de prejudiciu cauzate.