itholoinfo.com.com

Cum se construiește o punte în magie: adunarea

Acest articol vă va ajuta să montați orice varianta a unui pachet în Magic: Adunarea

. Această metodă de montare va funcționa în orice format al jocului. Nu este necesară cunoașterea prealabilă a jocului sau a cărților pentru a urma acest tutorial, dar va fi util dacă știți ceva magic înainte de a începe.

pași

Partea 1
Pregătiți-vă pentru a alege cardurile

Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul de adunare Pasul 1
1
Examinați regulile jocului. Este esențial să se cunoască regulile magic pentru a construi o punte bună. De asemenea, este important să știți despre fazele rândului jucătorului, cum ar fi jocul "Terrain" și utilizarea cardurilor "Magic". Revizuirea și de a înțelege, de asemenea, „zonele“ ale jocului (exemple: „Cimitirul“, „Grimoire“, „Battlefield“, etc.), precum și conceptele de „bazată pe efecte de stat“, a „baterie“ sau secvența de „Magic "Care va fi rezolvată după ce a fost folosită de jucători.
  • Există mai multe variante de joc pe care le folosim în mod obișnuit magic. Unele dintre ele sunt numite "Modern", "Standard", "Legacy", "de epocă„“comandant„Etc. Fiecare variantă include o colecție diferită de cărți de joc.
  • Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul de adunare 2
    2
    Vedeți cu ce culoare aveți cea mai mare afinitate. Vizitați site-urile web MTG Deck Builder și MTG Vault. Vedeți cărțile pe care le imaginați să le jucați și ce stil se potrivește cel mai bine gândirii dvs.
    • Culoarea pe care o folosiți pe punte va specifica care "Teren" se va pune pe ea. Puteți utiliza magie incoloră (cărți magice care nu conțin simboluri mana colorate) indiferent de culoarea pe care o alegeți. Cele mai multe culori pe care le puneți pe punte, cu atât mai mare este șansa să nu puteți utiliza una sau mai multe cărți magice, deoarece acestea nu vor avea culorile mana pe care le doresc aceste vrăji. Așa că gândiți-vă cu atenție la timp pentru a merge.
    • Forțele lui White sunt un set de mici creaturi care devin puternice atunci când sunt grupate împreună. Caracteristicile sunt: ​​pentru a proteja aceste creaturi cu encantamentos- genera viață puncte pentru a evita deteriorarea acestora sau pentru a restricționa jucători adversários- jogadores- reduce capacitatea de creaturi adversárias- și de a folosi vrăji puternice, care pot egalizează terenul de joc pentru a distruge toate litere care sunt de un tip. Creaturile acestei culori sunt cunoscute pentru abilitățile lor defensive sau pentru a fi practic impenetrabile împotriva atacului altor culori. Multe creaturi albe au, de asemenea, "Inițiativa", "Legătura cu Viața" și "Supravegherea". slăbiciunile White includ: da mult se concentreze pentru a criaturas- incapacitatea de a distruge pur și simplu creaturile în cele din urmă, preferând să se concentreze asupra lor deranjează cu restricții, care pot desfeitas- și multe dintre cardurile sale de magie puternice afectează, de asemenea, jucătorii, pentru a chiar și jucătorul care le-a folosit.
    • Albastru este cel mai bun pentru a cumpăra cărți adicionais- monitoriza cu regularitate scrisori ale unei scrisori de returnare oponente- la mâinile și contorul de vrăji proprietar pentru a le inutilizabile și face mana adversarului de cheltuieli. Creaturile acestei culori tind să fie mai slabe decât creaturile altor culori. Cu toate acestea, adesea au abilități și caracteristici care le fac mai dificil să facă daune sau blocuri, citând abilitățile "Fly" și "Mantle". punctele slabe ale albastru includ: dificultate constantă de-a face cu vrăji, care au fost jogadas- natura reactivă a majorității mágicas- sale și un set de creaturi mici și scumpe.
    • The Black este cel mai bun pentru a distruge jucători forță criaturas- să se debaraseze diagrame de mână face adversarii pierde puncte de viață și a înviat creaturile cimitir. De asemenea, deoarece negrii dorește să câștige cu orice preț, are acces limitat la multe abilități sau efecte care sunt de obicei exclusive unei alte culori. Cu toate acestea, de multe ori aceste abilități aveți nevoie pentru a utiliza mai multe puncte de viață, creaturi, cărți de buzunar, carduri de bibliotecă și celelalte resurse greu de înlocuit. Cardurile negre sunt cunoscute ca având creaturi cu abilitatea "Intimidate", ceea ce face dificilă blocarea adversarului. Abilitățile minore ale acestei culori sunt "Deathly Touch" și "Regeneration". Principalele puncte slabe sunt o mare incapacitatea de negru pentru a face față cu vrăji și artefatos- tendința de a provoca daune mai mari de a se decât în ​​oponente- și dificultăți în eliminarea altor creaturi negre.
    • Forțele roșii aduc capacitatea de a distruge pământul și artefatos- sacrifică resurse permanente pentru puteri puternice, dar temporários- și magie carduri care provoca daune directe, de obicei, de foc, creaturile sau jucători. Această culoare are o mare varietate de creaturi. În ceea ce privește puterea, ea se bazează numai pe dragoni puternici, deoarece majoritatea celorlalte creaturi pot fi distruse cu ușurință, deoarece sunt slabe sau au puțină rezistență. Unele cartele roșii pot provoca pagube sau se pot întoarce împotriva playerului în schimbul unei mai multe energii pentru a-și acoperi costurile. Red, de asemenea, împărtășește un truc albastru și poate fura temporar creaturile adversarilor sau poate evita vrăji, dar în anumite ocazii abilitatea nu este permanentă ca în Blue. Cele mai cunoscute creaturi care culoare are atributul „Rush“, care le permite să atace și de a folosi diferite abilități în avans. Este, de asemenea, foarte comună printre creaturile roșii abilitatea de a crește temporar puterea. Puncte slabe: Red nu se poate distruge encantamentos- cele mai multe dintre magia are un caracter autodestrutiva- si de obicei schimba viteza de la început de o putere permanentă la sfârșitul jocului. Multe dintre cărțile lui Red poartă șansa întâmplătoare.
    • Puntea verde are câteva creaturi care sunt probabil cele mai mari din joc în ceea ce privește costul și mărimea. Câteva dintre vrăjile lui lasă aceste creaturi temporar mai puternice. Această culoare poate, de asemenea, distruge artefacte și vrăji "neobișnuite" - crește durata de viață a jucătorului - dobândește teren în plus sau alte surse de mană - și reușește să producă mana celorlalte patru culori. Multe creaturi verzi au capacitatea "Trample", care le permite să trateze daune atacului unui adversar dacă sunt blocate de o creatură mai slabă. Slăbiciunile verde: dificultatea de a distruge direct creaturile - o mare lipsă de creaturi zburătoare - și de a-și depune strategiile numai pe creaturile lor mari.
  • Partea 2
    Mana punte și concept curba

    Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul de Adunare Pasul 3
    1
    Alegeți un concept de punte.
    • Există cinci tipuri principale de carduri nonland: "Creatură", "Sorcery", "Instant", "Enchantment" și "Artifact". Deși este posibil să se construiască o punte de aproape toate combinațiile de aceste tipuri, marea majoritate a acestora magic va avea o cantitate mare de "creaturi", ceva între 30% și 40% din întreaga punte. În timpul fazei de luptă, aceste cărți vă permit să "atacați" în timpul "Pasului declarației atacatorului" și "Blocați" în timpul "Pașii declarației de blocare". Multe creaturi au diferite "abilități activate", precum și "abilități statice" care produc un efect constant asupra "câmpului de luptă". Unul dintre premisele principale pentru construirea unei punți bune în magic este de a alege carduri care se potrivesc bine cu sau de a crește abilitățile altor carduri. Este indispensabil în asamblarea punții să aleagă ce tipuri de creaturi vor caracteriza și modela conceptul punții în sine. Un exemplu al acestui concept este includerea unui număr mare de curse "Elf", precum și a unor abilități care îi vor sprijini pe alți elfi și, în consecință, vor combina eficiența. De asemenea, trebuie să știți că, în multe cazuri, versatilitatea este mult mai importantă decât afecțiunea pentru concept. Acordarea prea multă atenție conceptului poate face într-adevăr principalele caracteristici ale pachetului dvs., dar puntea în sine va avea o vulnerabilitate enormă. Testarea punții, pe care o veți face mai târziu, vă va ajuta să găsiți echilibrul potrivit între atașamentul dvs. față de conceptul punții și capacitatea generală a punții.
    • În plus față de concept, puntea dvs. va folosi o "condiție de victorie", adică o serie de circumstanțe care vă vor conduce spre victorie. Această problemă va fi foarte aproape de conceptul de punte, deoarece strategia pe care o folosiți în teorie teoretic ar trebui să conducă la o victorie imediată. „Condiția Victoriei“ poate lua multe forme, dar în cele din urmă, au ca rezultat următoarele: provoca leziuni letale la adversarii lor, atât daune de luptă sau daune directe forța adversarii lor de a cumpăra o scrisoare într-un „Grimoire“ gol - sau să redați o carte (sau să activați o abilitate) care are inscripția "Câștigă jocul".
  • Imagine intitulată Faceți un Magic_ Puntea de colectare Pasul 4
    2
    Alegeți cărți nonland care vor face parte din pachetul dvs.
    • Acum, că aveți un concept de pachet, puteți selecta cardurile care vă vor susține puntea și, în cele din urmă, va duce la o "stare de victorie".
    • Majoritatea formatelor din magic are un număr minim de pachete de 60 de cărți, cu excepția "comandant"Care necesită un total de 100 de cărți, dar cu un singur detaliu: pot fi repetate numai" Bazele fundamentale ", celelalte cărți nu pot fi repetate. Nu există nici o limită superioară la punte, dar regulile spun că trebuie să puteți să vă amestecați "Grimoire" în aproximativ 30 de secunde. În funcție de parametrii exacți ai punții, pachetul trebuie să aibă între 20% și 45% "Teren". Wizards of the Coast sugerează o "regulă" generală conform căreia pachetul dvs. ar trebui să dețină 40% din cardurile Terrain. Pe această bază, o punte cu 60 de cărți trebuie să conțină 24 "Terenuri" și, în consecință, va trebui să alegeți 36 "Magic".
    • În cazul în care conceptul de punte este răspândită în întreaga punte, este de obicei înțelept pentru a limita dimensiunea acesteia pentru un minim de scrisori permise într-o punte, de asemenea, în funcție de formatul în care vor juca. Deci tendința este să cumpărați mai des cardurile mai puternice.
  • Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul de Adunare 5
    3
    Calculați "curba mana".
    • Acest termen se referă la o bară imaginară care afișează vizual "costul mana convertit" al cardurilor de punte. Acest cost este cantitatea totală de mana necesară pentru utilizarea fiecărui card, indiferent de culoarea mana.
    • Examinați conceptul punții dacă curba mana este înclinată considerabil pentru coloanele 1 și 2 sau pentru mai mult de 5. Încercați să echilibrați această disproporție schimbând unele cărți.
  • Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul 6
    4
    Alegeți "Teritoriile" care vă vor completa puntea. Cea mai importantă parte a punții tale este Țara. Teritoriul slab poate compromite o punte, dar nu înseamnă că trebuie să vă acumulați pe punte, de exemplu, 4 zone de dezvoltare, 4 morfoterne, 4 zone duble și 8 terenuri de bază. Găsiți un echilibru și vedeți dacă raportul de mana corespunde numărului de carduri. O punte cu o dimensiune considerabilă ar trebui să aibă între 18 și 28 de surse de mana.
    • Acum că aveți cum să inserați cartelele Deck pe punte, trebuie să vă gândiți la culorile alese mai devreme. magic are două tipuri principale de terenuri: "Basic" și "Non-Basic". Terrainul pe care nu l-ați scris pe cardul "Basic" este automat "Terrain non-Basic". Fiecare "Terrain de bază" oferă o mană pentru "piscina mana" atunci când transformați un Terrain de culoare corespunzător cardului. Există și mana deșeuri, care dă mana incoloră. În același timp, literele cu deșeuri cereți mana să fie, de asemenea, incoloră.
    • Ar trebui să luați în considerare doi factori atunci când adăugați "Terenuri" care au mai mult de o culoare. În primul rând, numărul total de carduri care conțin fiecare culoare secundă, numărul total de simboluri mana colorate pentru fiecare tip în "costul mana" al cartelelor de pe punte. Aceste valori vă vor ajuta să alegeți un număr corespunzător de "Terenuri" care vor genera diferitele culori ale pachetului. Un calculator poate fi util aici.
    • Cea mai rapidă modalitate de a afla câte "zone" de fiecare tip pe care trebuie să le puneți pe un pachet care conține două sau mai multe culori este aceasta: adăugați numărul de cărți de tip mana colorate pe punte și împărțiți valoarea finală prin numărul total de simboluri mana colorate pe punte. Acest cont vă va oferi raport care pot fi folosite pentru adăugarea "Terenului" unei anumite culori. Iată un exemplu: pachetul conține 17 mana "Plains" în "costul mana" al cărților de punte și un total de 38 de mana colorate. În cont, 17/38 = 0.447 raport și apoi rezultatul este 0.447 * 24 = 10.7 (tu ești cel care va alege suma "Teren", 24 este un exemplu). Rotunjind la 11, acesta va fi numărul de carduri care vor genera mana albă în totalul de 24 de terenuri.
    • Există multe alte "Land" în magic care, atunci când sunt transformate, oferă două sau mai multe culori mana sau produc diferite efecte. Schimbarea unor "motive fundamentale" pentru aceste tipuri de Terrain poate genera efecte puternice pe puntea dvs. sau poate lăsa o punte mai multicolor mai stabilă.
  • Imaginea intitulată Faceți un Magic_ Punctul de Adunare Pasul 7
    5


    Alegeți creaturi. Numai câteva punți cu puține creaturi se pot descurca bine în joc. Cu toate acestea, nu decompilați puntea cu monștrii slabi sau care vă petrec multă mană, deoarece veți pierde cu ușurință.
  • Imaginea intitulată Faceți un Magic_ Punctul 8
    6
    Luați o privire la adversar. Toată lumea vrea să câștige și, uneori, jocul devine foarte plictisitor. Asigurați-vă ca lucrurile să pară mai interesante, privindu-vă în ochii oponentului și văzând fața lui uluită când înțelegeți că l-ați învins cu 64 de jetoane.
  • Partea 3
    Montarea punții

    Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul 9
    1
    Puneți solul în ordine sau amestecați complet pe punte.
    • Termenul "canotaj" se referă la procesul de distribuire a "terenurilor", care este separat în mod egal de punte, iar acest lucru se face înainte de al amesteca pentru a începe jocul. Scopul acestei metode este de a face ca elementul aleator la momentul cumpărării cărților să aibă ca rezultat un număr proporțional de "Terenuri" care însoțesc cardurile "Magic".
  • Imagine intitulată Faceți un Magic_ Punctul de colectare Step 10
    2
    Testați-vă puntea cumpărați șapte cărți.
    • Acest lucru este cunoscut ca un "test de cumpărare". Acest test vă va oferi o probă a tipului de mână pe care îl puteți juca în timp ce jucați noul pachet. După cumpărarea primelor șapte cărți, uitați-vă la cinci cărți din partea de sus a "Grimoire" pentru a vedea cum jocul s-ar desfășura ipotetic și pentru a vedea ce opțiuni ați avea în rundele timpurii.
    • Datorită naturii aleatorii a jocului și a achiziționării celor șapte cărți, trebuie să faceți această metodă de mai multe ori pentru a obține rezultate mai bune.
  • Imaginea intitulată Faceți un Magic_ Punctul 11 ​​de colectare
    3
    Ajustați pachetul pe baza testelor de cumpărare.
    • Dacă observați că aveți câteva "motive" potrivite sau aveți culori mana incompatibile pe care să le utilizați cu "Magicul" mâinii dvs., după mai multe teste de cumpărare, verificați cantitatea de "Terenuri" sau culorile pachetului. Există și alte probleme care pot apărea: lipsa de creaturi potrivite și incapacitatea de a folosi orice "Magic" până la a patra rundă sau până la sfârșitul jocului de test pe care l-ați făcut în "testul de cumpărare".
  • Imaginea intitulată Faceți un Magic_ Punctul de adunare 12
    4
    Căutați alte carduri care vă pot îmbunătăți puntea.
    • Până acum, v-ați configurat puntea și ați primit informații despre modul în care se va comporta într-un joc de magic. Căutați alte carduri pe care nu le aveți în colecția dvs. Poate că vă pot sprijini conceptul punții și vă pot ajuta să terminați puntea. Doar cumpărați cărțile după ce sunteți sigur de cercetarea dvs.
    • În majoritatea cazurilor magic, puteți avea numai maximum patru cărți cu același nume pe punte și această regulă nu se aplică pentru "Bazele fundamentale". Realizând că aveți mai puțin de patru copii ale unei cărți indispensabile în conceptul dvs. de pachet, încercați să obțineți restul cărții lipsite de aceasta, astfel încât strategiile principale ale pachetului dvs. să funcționeze mai bine. De asemenea, este important să nu uitați curba mana.
  • Imaginea intitulată Faceți un Magic_ Punctul 13
    5
    Alegeți 15 carduri suplimentare pentru a monta pachetul servantă.
    • În majoritatea turneelor ​​care utilizează formatele "Standard" și "Modern", un jucător poate avea 15 cărți de pe platforma principală - din joc pentru a fi precis. Aceste scrisori alcătuiesc așa-numitele servantă. Acesta permite unui jucător, înainte de orice meci, să înlocuiască orice card de punte cu cel al lui servantă și, de obicei, servesc pentru a adăuga anumite funcții sau pentru a efectua alte ajustări necesare pe punte.
  • sfaturi

    • Ascultați alți jucători. Puteți obține mai multe sfaturi despre ce să faceți sau nu.
    • Combinarea raselor este rece. Elfii se combină cu alți elfi-goblini combinați cu alți goblini. De exemplu, având doar o singură carte "Infect" pe punte, ar fi inutilă. O punte bună trebuie să aibă fluiditate și numai o combinație armonioasă de carduri poate face acest lucru.
    • Evoluți-vă puntea. Acesta nu va fi niciodată complet, deoarece există întotdeauna unele îmbunătățiri care pot fi făcute de ce cărți noi întotdeauna apare. Montați, testați, reglați, testați din nou până când sunteți mulțumit.
    • Nu ignora niciodată servantă. Când știți punctele slabe ale pachetului dvs., este important să aveți servantă pentru a face față acestor slăbiciuni atunci când este timpul. Cu siguranță va fi cea mai bună apărare a ta.
    • Folosiți perechi de creaturi. În timp ce cartele precum "Loader Horn" sunt bune, ele pot deveni mult mai flexibile când sunt asociate. De exemplu, dacă puntea dvs. are "Avocatul Bestiei", Batter-ul dvs. nu va trebui să atace în toate rundele.
    • Luați cărțile dorite. Nu luați niciodată un card care este un înlocuitor deoarece nu va funcționa. Un punct de viață poate însemna viață sau moarte.
    • Utilizați un pachet cu cât mai puține cărți posibil, deci va avea mult mai puțin Mulligans (swap-uri) și partea de sus a pachetului vor fi mult mai generoase cu tine.
    • Alegeți artefacte care compensează creaturile și punctele slabe. Prioritizați lucruri cum ar fi Apărarea, Sursele Mana, lustruirea de creaturi și câștig de puncte de lovituri.
    • Adăugați Magic Instant, Vrăji și Enchantments care funcționează bine cu culoarea și stilul pachetului.
    • Planificatorii sunt folositori, dar le folosesc cu ușurință. Puteți avea unul din același subtip în același timp în joc.
    • Schimbați cardurile. Trecerea la jucătorii care doresc o anumită carte este cea mai bună modalitate de a obține acea carte scumpă pe care ceilalți jucători o doresc prea.
      • Schimburile de carduri simple sunt rareori corecte. Nu vă fie frică să întrebați pe celălalt jucător dacă vrea să schimbe un card sau să facă schimb de 12 pentru un card de valoare.

    Surse și cotatii

    Afișați mai multe ... (1)
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum de a îmbunătăți rapid abilitățile de furiș în jocul SkyrimCum de a îmbunătăți rapid abilitățile de furiș în jocul Skyrim
    Cum să măriți în MinecraftCum să măriți în Minecraft
    Împiedicați SimCity 4 să păstrați capturaÎmpiedicați SimCity 4 să păstrați captura
    Cum să obțineți Sabia "Dawnbreaker" în SkyrimCum să obțineți Sabia "Dawnbreaker" în Skyrim
    Cum de a câștiga o bătălie Pokémon folosind doar un MagikarpCum de a câștiga o bătălie Pokémon folosind doar un Magikarp
    Cum sa faci un simplu truc magic cu hartieCum sa faci un simplu truc magic cu hartie
    Cum sa faci modele minunate folosind un cub magicCum sa faci modele minunate folosind un cub magic
    Cum sa faci un element de erou Yu Gi Oh Deck! GXCum sa faci un element de erou Yu Gi Oh Deck! GX
    Cum se joacă Magic - AdunareaCum se joacă Magic - Adunarea
    Cum să spui "nimic" în francezăCum să spui "nimic" în franceză
    » » Cum se construiește o punte în magie: adunarea
    © 2021 itholoinfo.com.com