itholoinfo.com.com

Cum să decideți ce clasă să alegeți în povestea Maple

Dacă aveți probleme la alegerea unui personaj în Maple Story

, iată câteva sugestii pentru a vă ajuta.

pași

Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Stocul Maple Pasul 1
1
Decideți ce fel de abilitate doriți ca personajul dvs. să aibă. Luați-vă decizia pe baza competențelor pe care le bucurați cel mai mult în joc. Gândiți-vă dacă preferați să fiți ascunși, să vă distrugeți sau să treceți mai repede în joc.
  • Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Stocul Maple Pasul 2
    2
    Identificați setul de competențe pentru fiecare clasă. Evident, fiecare are un mod de joc diferit. Citiți următoarele informații pentru detalii înainte de a alege.
  • Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Story Maple Pasul 3
    3
    Iată o listă completă a fiecărei clase posibile:
    • exploratori (Explorers)
      • Fighter (Warrior)
      • Pagina (Războinic)
      • Spearman (Războinic)
      • Expert de Foc / Poison (Magician)
      • Expert de gheață / fulger (Magician)
      • Cleric (Magician)
      • Hunter (Archer)
      • Crossbowman (Archer)
      • Bandit (Thief)
      • Assassin (Thief)
      • Gunslinger (Pirate)
      • Brawler (pirat)
    • Cygnus Cavalerii
      • Dawn Warrior (Războinic - luptător)
      • Blaze Wizard (magician - aproape Foc / Poison, dar fără otravă)
      • Archer de vânt (Archer - Hunter)
      • Night Walker (hoț - asasin)
      • Thunder Breaker (Pirat - Brawler)
      • Mikhail / Milhile (Dawn Warrior, KMS și MSG)
    • rezistență
      • Bătălia Mage (magician - diferit de toate, utilizează un personal)
      • Wild Hunter (Archer - Crossbowman, totuși montate)
      • mecanic (pirat - punct de vedere tehnic Gunslinger, destul de diferit de pirați, montat, montat)
      • demon (războinic - vine în două moduri: Demon Slayer și Demon Avenger. Primul utilizează HP și DP pentru atacuri cu o singură mână, axe și macove. Secundele folosesc o sabie speciala si lovituri care consuma HP)
      • Xenon (hibrid de hoț și pirat - utilizări Sabia energiei, STR + DEX + LUK, în plus față de Surplus de aprovizionare)
    • erou
      • Aran (războinic - utilizări Polearm, sistem combo exclusiv)
      • Evan (magician - diferit de toate, folosește un dragon)
      • Mercedes (arcaș, folosește fiare duble)
      • fantomă (hoț, utilizează cărți și a trestie de zahăr)
      • luminos (magician, utilizează a o tijă strălucitoare, sferă și magie lumină / întuneric, numai în KMS)
    • Dual Blade
      • Dual Blade (Thief - Bandit care folosește Katara pe lângă un pumnal)
    • tunar
      • tunar (Pirate - Gunslinger care folosește un tun în loc de pistol)
    • nou
      • Kaiser (războinic - Aran, folosește o sabie ținută cu ambele mâini, Sufletul lui Dragon, un sistem combo și se poate transforma într-un dragon)
      • Angelic Burster (pirat - utilizează o armă hibridă între pistol și pistol)
    • Clasele exclusive
      • Jett (Pirate - Gunslinger cu o notă de science fiction, numai în GMS)
      • Dragon Warrior (pirat - similar cu Jett-ul, dar cu diferite animații tematice animate. Utilizează de asemenea invocări. Numai CMS)
      • Hayato (Warror - Clasa Samurai folosind săbii cu două mâini, doar JMS)
      • Kanna (magician - clasa de preoteasă care poate invoca și vulpi, numai în JPS)
      • umbră (Hibrid de pirat și magician - folosesc în principal cavalerii ca armă principală și Fox Marbles ca secundar. Singurul personaj care poate trece prin Ușa din mijloc pe Templul timpului)
      • Bestie Tamer - Chase (magician - clasa de tamitori, folosește puterile diferitelor creaturi de animale: pisică, leopard de zăpadă, urs și șoim)
      • Zero (hibrid de războinic și magician - fiul lui Rhinne, Transcendența timpului, separate în două cu Black Mage: alfa (om) și beta (femeie) și întemnițată în lumea oglindă. În loc să folosească Mana, Zero folosește Forța timpului (TF).
  • Metoda 1
    arcaș

    Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Stocul Maple Pasul 4
    1
    Următoarele atribute descriu Archerul (arcaș):
    • El poate folosi atacuri variate și provoacă mari daune cu ei. Deși este inutil în lupta mână-la-mâna de la început, capacitatea sa ridicată de distrugere o face. Daunele pe care le provoacă sunt instabile la început și este foarte dificil să faci un atac cu ele.
    • avantaje:
      • Daunele încep să se detașeze mai târziu în joc -
      • Clasa are cea mai mare gamă de game-
      • Aceasta este cea mai neobișnuită clasă -
      • Are cea mai mare precizie între toate clasele -
      • Echipamentul este relativ ieftin, în special pentru crossbowmen) -
      • Abilitatea ridicată de a împinge monștrii -
      • Abilitatea uragan iubesc Maestrul arcului rivalizează Triple Throw iubesc Noaptea Domnului cu Partener Shadow (ucigaș folosind shurikens) -
      • Abilitatea străpunge iubesc Maestrul Marksman / XBow provoacă o pagubă foarte mare pentru monștri -
      • trăgători au o îndemânare care poate ucide orice alt monstru decât un șef cu o singură lovitură -
      • Arrow Eruption / Rain permite arcași Clasa a III-a elimină monștrii aproape.
    • dezavantaje:
      • HP și MP mediocre-
      • Defecțiuni instabile (problema este rezolvată în clasa a IV-a, unde te afli 90% de măiestrie) -
      • Nu este foarte bun la atacurile de corp până când ajunge Power Knockback și Sufletul mort-
      • Viteza de atac este mai lent decât omologul său stea (mai ales cele două crossbowmen) -
      • Este mai greu să tragi și să sari (dar e posibil)
      • Nu există abilități de grup până la clasa a IV-
      • Singurul rezervor este marionetă (Warriors au abilități de a spori apărării armelor și HP. Magic Guard/Magic Armor pentru a diminua daunele provocate, iar păstorii au aptitudini de dodge și alchimie / chakră mai târziu pentru a îmbunătăți regenerarea).
    • NB: arcași nu sunt la fel de inutile în lupta mână-la-mână, ca abilitate Power Knockback departe de dușmanii din apropiere mult mai ușor.

    Metoda 2
    magician

    Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Story Maple Pasul 5
    1
    Următoarele atribute descriu magi (magician):
    • Ele sunt destul de abundente în comunitatea MS - puteți vedea o anumită clasă de magi care trec tot timpul. Spre deosebire de arcași și asasini, atacurile dvs. sunt de la corp și de la distanță. Folosind vrăji cum ar fi Energy Bolt și Magic Claw, ei pot face daune bune la nivele intermediare și se pot proteja folosind Magic Guard. Ei sunt adorați în misiuni de grup pentru daunele pe care le pot face și abilitățile în care pot contribui.
    • avantaje:
      • Ele provoacă daune bune și stabile în prima clasă -
      • Ei au un randament foarte bun de daune in clasa a patra, sub forma de abilitati de monstru -
      • Cantități incredibile de recuperare de la HP și MP-
      • Magic Claw poate ataca prin pereți și provoca o deteriorare bună, în plus față de stabil-
      • Ei primesc daune MP prin Magic Guard-
      • Ei au cea mai mare magie-
      • Pot folosi emisiune de televiziune (capacitatea de teleportare + atac)
      • vindeca, folosit de Clerici, preoți și episcopi, se termină cu scopul HP-
      • Ele sunt mai bune decât toate celelalte clase din clasa a 4-a (se confruntă cu 15 monștri care provoacă un nivel incredibil de daune, dar folosesc mai mulți MP).
    • dezavantaje:
      • Singurul atac primit la trecerea prin clasa a doua clerical este Sfanta Arrow, aproape egal cu Magic Claw-
      • Low Defense Against Weapons -
      • Aceștia au aceeași problemă ca să atace săriturile ca și arcașii -
      • Low HP-
      • Surprinse de celelalte clase în al doilea, la atingerea nivelului de 40-
      • Deși Magic Guard îi ajută să nu moară, de asemenea, costă destul de MP, ale cărui poțiuni sunt mai scumpe decât cele ale HP. NOTĂ: monștrii și șefii care dispersează vrăjile se dispersează de asemenea Magic Guard, astfel încât va fi necesar să aveți reflexe rapide pentru a remake magia și pentru a evita moartea -
      • Formarea este limitată datorită dependenței sale de avantajele elementare.
    • Notă: deși celelalte clase depășesc limitele preoți în al treilea rând, au o întreagă gamă de competențe de grup care atrag atenția tuturor grupurilor.

    Metoda 3
    hoț

    Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți în cazul Story Maple Pasul 6


    1
    Următoarele atribute descriu Gatuno (hoț):
    • Ele sunt o clasă foarte interesantă în SM, deoarece pot ataca sărind cu shurikens și închis cu pumnalele (pumnale), deși trebuie să alegeți între aceste două arme. Ele au, de asemenea, cea mai tare (arguable) look. Gatunosi nu au o mulțime de apărare, dar au capacitatea ridicată de a evita, provocând că inamicii tind să se rătăcească. Ei primesc atacuri rapide în loc de câteva lovituri puternice și, ca a doua clasă, câștigă una dintre cele mai amuzante abilități ale SM, tijă.
    • avantaje:
      • Atacuri rapide -
      • Reach-ul pentru cei care joacă shurikens sau melee pentru cei care folosesc pumnale, dar pot fi hibrizi -
      • Ei pot ataca prin sărituri -
      • Înaltă precizie, deși nu la fel de mare ca arcașii, și mai degrabă evazivă -
      • Viteza vitezei Triple Throw cu Partener Shadow (de clasă Noaptea Domnului) rivalizează uragan iubesc Maestrul arcului-
      • Alchimia este foarte folositoare Pustnici, deoarece recuperează 150% mai multe ghivece și obiecte cum ar fi onyx apple ultimele 15 minute în loc de 10-
      • Rata scăzută de supraviețuire Pustnici este compensată de abilitățile sale bune de dodge ca Jocul Flash Jump, deși este nevoie de puțină practică pentru a învăța cum să o utilizați în mod corespunzător. Aceasta este, de asemenea, o bună capacitate de a vă deplasa mai repede,
      • Meso Guard mareste rata de supravietuire Bandits-
      • Explozia Meso este o abilitate destul de puternică, dar va trebui să folosiți propriul meso pentru ea -
      • Abilitatea Ninja Storm de Lor de noapte Clasa 4 elimină toți monștrii aflați în raza de acțiune și îi paralizează astfel încât să aveți mai mult spațiu pentru a ataca (de obicei atins la niveluri mult mai ridicate, din cauza dificultății de a le achiziționa) -
      • Una dintre cele mai bune alegeri de grup pentru șefii.
    • dezavantaje:
      • HP mediocre-
      • asasini nevoie de fonduri (pentru a avea shurikens bun ca Ilbis, care costa aproximativ 15 milioane în funcție de lume) -
      • Pisicile care folosesc pumnalele au mai multe dificultăți de a-și ridica nivelul în prima clasă dacă nu folosesc stele până la nivelul 30-
      • asasini au în general mai puțin apărare decât Bandits pentru că pot purta scuturi -
      • asasini ei nu au nimic de a-și proteja HP, dar ei pot schimba MP de HP, care necesită o mulțime de nx-
      • Este mai dificil să ridici nivelul de Bandits până la clasa a treia -
      • Pumnii au un interval scurt, deși această problemă este corectată de către Pasul Boomerang în clasa a IV-
      • asasini tind să solicite mai mult mezo pentru a fi menținută decât celelalte clase, mai ales dacă deveniți dexter sau cu dexteritate scăzută, în plus față de prețul de achiziție a shurikens-
      • Gatunos sunt destul de abundente, atat pumnalele cat si steaua (cele din urma mult mai mult).

    Metoda 4
    războinic

    Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți în cazul Maple Story Pasul 7
    1
    Următoarele atribute descriu Warrior (războinic):
    • Ele sunt în mare parte luptători de corp la corp și nu pot folosi atacuri de tip gama ca și celelalte clase, decât dacă mai târziu. Deci se poate imagina că au mult mai mult HP și apărare decât celelalte clase. Atacul de la mâna la mână este uneori enervant, însă daunele pure de la fiecare lovitură fac ca experiența să fie valoroasă.
    • Războinicii fac multă pagubă la cele mai înalte niveluri, dar sunt depășiți de maghiștii din zona mijlocie. În acest moment, războinicii vor părea patetici, dar nu renunțați!
    • Nu există un consens că armele cu două mâini sunt mai bune decât armele cu o singură mână. Vestea bună este că puteți folosi ambele, în funcție de mediul înconjurător, datorită competențelor de măiestrie ale războinicilor. De exemplu, luptători Maestru de spade și axe. Dacă alegeți ultima, veți obține o deteriorare minimă + precizie minimă pentru ambele axe de o mână și două mâini.
    • avantaje:
      • HP și apărarea mai înaltă a tuturor claselor -
      • 8 tipuri diferite de arme pentru a alege de la-
      • Puteți utiliza arme cu o singură mână și două-
      • Ei sunt primii care primesc un monstru-
      • Pagini (care folosesc macel și sabie) pot folosi taxele elementare ca cele ale mageilor pentru a îmbunătăți atacul clasei a treia,
      • Acestea provoacă un risc ridicat,
      • lăncierii sunt dorite în grupuri dacă au Hyper Body, care crește numărul maxim de HP și MP cu 60%
      • luptători sunt venerați pentru capacitatea lor furie, care sporeste atacul pe 10-
      • Dragonii cavaleri sunt prima clasă care are capacitatea de a ajunge la 15 monștri pe hartă (Dragon Roar) -
      • Crusaders daune la monstrii individuali, în timp ce Cavalerii albi provoca mai multe daune bazate pe puteri elementare, și Dragonii cavaleri provoca mai multe daune în hoarde -
      • Dragon Knight are un domeniu de aplicare mai larg, dar mai evident în clasa a treia -
      • Crusaders și Cavalerul alb obțineți regenerarea MP în clasa a treia.
    • dezavantaje:
      • Nu are atacuri la distanță până la a treia (pentru suliță și Polearm) sau clasa a patra (pentru toți ceilalți războinici) -
      • Cavalerii albi / paladini (Pagini după nivelul 70) au opțiuni limitate de formare, deoarece depind de avantajele elementare (precum și de magicienii) pentru a fi instruiți eficient -
      • Ei au cel mai mic MP din toate clasele până la cel de-
      • Utilizatorii de topor și nucșoară provoca daune relativ instabile pe tot parcursul jocului. Utilizatorii de suliță și Polearm se confruntă și cu această problemă, deși este corectată în clasa a treia. În orice caz, această deteriorare instabilă este similară (Cruce) Bow și gheară înainte de clasa a IV-a. lăncierii și utilizatorii de Polearm câștiga mai multă stăpânire în clasa a patra. Deși toporul și macelul sunt instabile, ele fac mai multe pagube în comparație cu sabia, care este stabilă -
      • Precizie redusă și evitare.

    Metoda 5
    pirat

    Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți în cazul Maple Story Pasul 8
    1
    Următoarele atribute descriu piratul (pirat):
    • avantaje:
      • scandalagiu, La niveluri superioare, dobândiți abilități destul de reci ca transformare. Gunslingers sunt repede, pot sări și atacă și primesc muniție de foc sau gheață la nivelul 70-
      • Clasele nu se plictisesc cel mai mult, deoarece abilitățile pe care le-au dobândit sunt destul de cool -
      • Nu există încă multe dintre ele, astfel încât șansa dvs. de a deveni cunoscută este mai mare -
      • Gunslingers dobândește în cele din urmă o capacitate care concurează cu uragan (Rapid de incendiu) -
      • Gunslingers poate introduce stack-ul fânului Intrarea pe piață de Henesy-
      • Infighters au una dintre cele mai bune rate de supraviețuire din joc din cauza perioadelor de înregistrare neînvinsă.
    • dezavantaje:
      • Piratul poate fi văzut ca o versiune diferită a unei curve. Ambele au un stil de clasă similară, care constă fie din atacatori la corp (Brawler / bandit) sau cei care aruncă obiecte precum shurikens sau gloanțe (Gunslinger / Asasin) -
      • De asemenea, după un timp, ele pot deveni enervante și chiar iritante. De la lansare, mulți pirați au invadat punctele HPQ (Henest`s Party Quest), iar acum este nevoie de mai mult timp pentru a vă alătura unui grup. Desigur, HPQ este destul de gol -
      • Adresați-vă prietenilor pentru ajutor. Dacă vreunul dintre prietenii dvs. joacă deja, întrebați-i despre beneficiile claselor. Ceea ce spun ei vă poate ajuta să decideți.

    Metoda 6
    Permanent ucenic

    Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Story Maple Pasul 9
    1
    Următoarele atribute descriu ucenicii permanenți:
    • avantaje:
      • Nu există nici o deteriorare a EXP atunci când mori.
      • Nu trebuie să alegi între celelalte cinci clase -
      • Ele devin parte dintr-
      • Taxiul este ieftin (90% reducere) -
      • Ridicați provocarea un pic.
    • dezavantaje:
      • Ei nu au aptitudini speciale -
      • Ei au nevoie de o mulțime de bani pentru arme și echipament -
      • Ele sunt extrem de slabe în comparație cu alte clase -
      • Este nevoie de mult timp pentru a trece nivelul.

    Metoda 7
    "Cavalerii Cygnus"

    1. Imaginea intitulată Decideți ce clasă să alegeți pe Story Maple Pasul 10
      1
      Cygnus Cavalerii sunt variații ale celor cinci clase originale, dar cu unele diferențe.
      • avantaje:
        • Ele cresc la nivel mai repede decât celelalte clase -
        • Cele mai multe clase au aptitudini decente și sclipitoare -
        • Câștigă 6 AP-uri la fiecare nivel până când ajungi la nivelul 70-
        • La nivelul 120, poți deveni a Ultimate aventurier, ale căror beneficii includ titlu special, statut ridicat, aptitudini noi etc. -
        • Toate clasele pot avea a sufletul spiritelor care atacă dușmanii pentru tine.
      • dezavantaje:
        • Dacă nu jucați ca Mikhail / Milhile, capacul de nivel este de 120-
        • Ultimii aventurieri au puțin mai puțin decât HP decât unul aventurier normal (nu contează)
        • Ei nu sunt foarte puternici după nivelul 70-
        • Nu pot accesa Poarta către viitor sau a face o "alergare seful" Cygnus sau Magnus.

    sfaturi

    • Alege unul care îți potrivește cel mai bine abilitățile tale ca jucător.
    • Nu încercați să loviți jackpotul. Nu trebuie să-i placi pe maghiari sau pe iubitorii de pisici dacă le place tuturor. Alegeți această clasă tu doresc.
    • Încercați diferite clase.
    • Wizards și războinici rănit foarte mult. Diferența este că războinicii au mai mult HP, iar vrăjitorii, bine MP.
    • Dacă sunteți un ucenic permanent și sunteți numiți "noob", mulțumiți sau ignorați.
    • Citiți câteva articole înrudite Maple Story pe wikiCai pentru mai multe informații și pentru a vă ajuta să luați decizia.

    avertismente

    • Dacă nu sunteți mulțumit de caracterul dvs., îl puteți șterge întotdeauna. Alternativ, ele oferă carduri de caractere bune și mușe de stocare.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum de a desena un Pirate CartunescoCum de a desena un Pirate Cartunesco
    Cum sa fii un bun RPG Player prin TextCum sa fii un bun RPG Player prin Text
    Cum sa faci otrava cu mouse-ulCum sa faci otrava cu mouse-ul
    Cum de a învăța abilitățile de platină de primă clasă la Ragnarok OnlineCum de a învăța abilitățile de platină de primă clasă la Ragnarok Online
    Cum se joacă inotia 4Cum se joacă inotia 4
    Cum să treci la Sage pe Ragnarok OnlineCum să treci la Sage pe Ragnarok Online
    Cum să devii un magician de luptă pe ElswordCum să devii un magician de luptă pe Elsword
    Cum să ajungi la El Nath în jocul MaplestoryCum să ajungi la El Nath în jocul Maplestory
    Cum de a crea un dragon pirat în Dragon CityCum de a crea un dragon pirat în Dragon City
    Cum de a alege cea mai bună clasă și cursa pentru tine în World of WarcraftCum de a alege cea mai bună clasă și cursa pentru tine în World of Warcraft
    » » Cum să decideți ce clasă să alegeți în povestea Maple
    © 2021 itholoinfo.com.com