itholoinfo.com.com

Cum se joacă cu un inginer în Team Fortress 2

Inginerii sunt mecanica Team Fortress 2. dependenții de cunoaștere și bere, joacă un rol defensiv pe echipa - poate proiecta, construi și reparații mașini de ucidere (Santinelele, care poate foc rachete), esențiale (furnizor care oferă muniție și metal și restabilirea sănătății aliaților) și strategic (Teleporte, care ajută echipa să gestioneze ritmul luptei și să urmărească situația). Indiferent de cât de descurajant poate părea situația, Inginerul trebuie să fie acolo pentru a încuraja și a sprijini echipa. Dacă totul eșuează, Inginerul are încă o șansă să-și folosească pușca, pistolul și cheia și să meargă pe câmpul de luptă.

conținut

pași

Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 1
1
Ridică-ți instrumentele. Inginerii au o pusca 6/32 (primara) gama medie, un pistol 12/200 (secundar) și Cheie fixă, care vă permite să creați dispozitive fantezie (și care servește pentru lupta de aproape). Și, în sfârșit, există dispozitive pe care Inginerul le poate construi (folosind tasta # 4) dacă are metal.
  • Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 2
    2
    Ia metal. Personajul dvs. începe jocul cu maxim 200 de puncte de metal (monitorizați alimentarea în colțul din dreapta jos al ecranului). Puteți să colectați mai mult metal în cutii de muniție, în armele jucătorilor morți, în locașurile de schimb sau în furnizor. Odată ce ați construit un dispozitiv, îl puteți regla în stadiul cel mai avansat. Fiecare dispozitiv (numit constructii) merge de la nivelul 1 (atunci când nou construit), prin nivelul 2 (la un cost de 200 de puncte de metal) și atinge capacitatea maximă la nivelul 3. Turnul de veghe, atunci când sa îmbunătățit până la nivelul 3 , va avea doua mitraliere rotative și un lansator de rachete (pentru obiectivul ei, ceva la fel de moarte ca fiind atacat de doi dintr-o dată și soldați Heavy). Pe măsură ce crește nivelul, Furnizorul eliberează din ce în ce mai multe muniții, metal și puncte de sănătate.
  • Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 3
    3
    Învățați să înțelegeți ce situații necesită utilizarea forței brute. Inginerii au un pușcă, o pistol, un chei și un detonator pentru a-și arunca în aer propriile clădiri.
    • Utilizați pistolul când ținta se află în raza de acțiune sau în intervalul mediu. Aceasta este arma principală pe care ar trebui să o folosiți pentru a ataca cele mai multe ori.
    • Utilizați pistolul pe obiective cu rază lungă de acțiune. În ciuda lipsei de precizie, pistolul este o armă mare de folosit împotriva dușmanilor care au suferit pagube inițiale cu pușca și se retrag. Utilizați-l și atunci când muniția de pușcă se scurge în mijlocul luptei.
    • Cheia servește pentru a vă fixa dispozitivele și pentru a lupta mână-la-mână. Este distractiv să învingeți adversarii cu această armă, dar nu foarte rezonabil. Cheia va fi mai util dacă este rezervat doar pentru a repara Santinelele și a altor structuri (cu excepția cazului când un spion este de a sabota ea - este mai simplu să-l lovească cu același instrument utilizați pentru a repara decât trecerea la un alt pistol).
  • Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 4


    4
    Înțelegeți funcționarea fiecărei construcții. Inginerii pot construi intrările și ieșirile Sentry, Provider și Teleport. Selectați schema dispozitivului pe care doriți să-l montați (rotiți-l cu butonul drept al mouse-ului dacă doriți) și poziționați-l undeva în scenariu. Mașina va începe construcția de la sine (și o puteți accelera cu ajutorul cheii). Încercați să îl protejați în această perioadă, când poate fi ușor distrus de dușmani.
    • Sentry (necesită 130 de puncte metalice). O armă care împușcă în mod automat pe apropierea adversarilor, ceea ce face esențial să vă apărați baza de echipă. Domeniul lor de acțiune este limitat (a cărui amploare, semnalată pe teren de către un cerc al culorii echipei tale, se poate vedea în momentul construirii acestora).
    • Sentinele au trei niveluri de putere (1, 2 și 3). Puteți să o ascuțiți lovind-o cu cheia dacă aveți suficiente puncte metalice. Trecerea la următorul nivel costă 200 de puncte. Când la cel mai scăzut nivel, Sentry este doar o completare a apărării echipei și a atacului - și numai la nivelul 2 sau 3 este capabil să ucidă membrii opoziției, cu excepția Spies.
    • Sentry de nivel 1 este de bază. Linia de tragere se mișcă încet, iar intervalul dintre ardere este foarte mare, ceea ce îl face mai sensibil la atacurile inamice. Puterea de foc este comparabilă cu pistolul Scout. Jucătorii de aproape orice clasă pot învinge un Sentry în această etapă.
    • Nivelul 2 Sentry are o putere de foc mai bună și o viziune automată mai rapidă decât Sentry Level 1. Este comparabilă cu Mașina de Spinare Heavies.
    • Nivelul 3 este cel mai avansat stadiu al Turnului de Veghe. Ea își poate repede linia de foc pe un adversar și trage gloanțe și rachete la intervale scurte. La acest nivel puterea lor de foc este echivalenta cu cea a Turnului Heavies si a Aruncatului de rachete combinate.
    • Furnizor (necesită 100 de puncte metalice). Dispozitiv care generează muniție și metal și le pune la dispoziția jucătorilor de echipă, care pot fi, de asemenea, vindecați de el (într-un ritm mai lent decât dacă ar fi fost vindecați de un medic).

    • Dacă se află lângă un Sentry, aprovizionarea cu metal, muniție și sănătate la care Inginerul și tovarășii lui au acces este aproape nelimitată. Metalul este generat într-un ritm lent, deci nu vă așteptați să obțineți cât mai multe puncte pe măsură ce terminați construirea acestuia.
    • Poziție Furnizorii în locuri strategice - de preferință în apropierea liniei de frontieră - pentru ca aliații dvs. să poată intra în ea ori de câte ori au puține puncte de sănătate. Avantajul strategic câștigat de acest dispozitiv în meciurile knock-out este incalculabil.
    • Spre deosebire de Team Fortress și Team Fortress Classic, nu este posibil să ucizi adversarii prin detonarea propriilor furnizori. Dar puteți monta furnizorul într-un coridor îngust, care va servi ca o barieră. Acest Provider poate împiedica inamicii să se retragă și permite Inginerului să știe dacă se apropie dușmani.
    • Furnizorii au 3 nivele. Cu cât este mai mare nivelul, cu atât este mai mare capacitatea de vindecare. La nivelul 1, restaurează 10 puncte HP pe a doua de 2, 15 a doua și a treia, 20 de secunde (aproximativ la fel de repede ca Medic, care restaurează 27 de puncte HP pe secundă).
    • Furnizorii apropiați unul de celălalt pot vindeca același jucător concomitent. Puneți doi sau mai mulți în același loc pentru a crea un punct de vindecare rapid pentru echipa dvs. (aceasta necesită cel puțin o pereche de ingineri pentru a lucra împreună).
    • Un Heavy sau Pyro stând lângă un Furnizor nu va avea niciodată muniția lui epuizată. Deci, ai pus un furnizor la un punct strategic și un Heavy poate face Sentinel - și un Pyro poate bloca Spionii.
    • Teleport (necesită 125 de puncte metalice). Acest dispozitiv permite jucătorilor să ajungă rapid la frontul de luptă. Rețineți că, pentru a funcționa, Teleport are nevoie de o intrare și de ieșire.
    • Selectați cu atenție locația intrării Teleporter. Lăsați-l într-un loc unde poate fi văzut imediat de aliații voștri, dar nu atât de evident pentru inamici.
    • De asemenea, nu lăsați deschizătura Teleporter deschisă. Ceea ce este în joc nu este numai siguranța aparatului pe care l-ați construit, ci și cel al colegilor de echipă care vor ieși pentru el.
    • Rețineți că jucătorii care traversează portalul vor lăsa un traseu temporar care are culoarea echipei lor. Oponenții mai experimentați pot deduce din ea unde se află ieșirea teleportorului său și ambuscadă pe tovarășii săi.
    • La nivelul 1, Teleporter poate deține un jucător la fiecare 10 secunde - la nivelul 2, unul la 5 - și la nivelul 3, unul la 3.
    • Înainte de construirea ieșirii, utilizați butonul drept al mouse-ului (care vă permite să rotiți construcția). Direcția în care se îndreaptă ieșirea poate ajuta sau poate perturba simțul locației pe care îl au aliații voștri atunci când traversează Teleporterul.
  • Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 5
    5
    Elaborați o strategie. Deși inginerii sunt mai importanți pentru apărarea echipei, ei pot ajuta și la atac. Încearcă abordări diferite și folosește cea care este cea mai benefică pentru echipa ta.
    • Pentru a juca un mod defensiv: cei mai mulți ingineri petrec mai mult timp în baza echipei, protejându-l cu Sentinel (poziționează-le acolo unde este mai dificil pentru inamic să le atace). Dacă personajul tău este aproape de moarte, folosește ocazia de a crea un vânzător lângă prima linie a bătăliei. Însoțitorii dvs. nu vor trebui să se mute pentru a fi vindecați și, după ce mori, veți reveni la joc lângă Cabinetul de Reaprovizionare. De asemenea, gândiți-vă la un loc bun pentru a părăsi ieșirea teleportorului. Turnul de Veghere trebuie plasat într-un punct în care steagul echipei dvs. este protejat.
    • Pentru a juca offensively: Inginerii pot crea "baze mini", locuri unde colegii de echipă se pot retrage atunci când au nevoie de vindecare, munitie sau teleportare. Creați un Sentry pentru a proteja ieșirea teleportatorului și a furnizorului.
  • Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 6
    6
    Feriți-vă de Spionii și Sabotierii înarmați de ei. Aceste arme pot dezactiva dispozitivele dvs., le pot face inutilizabile. Dincolo de asta, sabotorii scurg puterea mașinilor și îi distrug dacă rămân conectați cu ei de prea mult timp. Dacă un Spy sabotează o Construcție, loviți-l cu Cheia de câteva ori pentru al repara și distruge Saboterul. Cel mai bun lucru, cu toate acestea, este de a scăpa de Spy prima și vă faceți griji cu privire la repararea sau reconstrui mașinile mai târziu, în timp ce cu siguranță va încerca să-i saboteze din nou să rămână în viață - și, probabil, ai înjunghia în spate, în timp ce încerca consertá- le.
    • Amintiți-vă că Saboteorii opresc dispozitivele. Adică, un observator cu un Saboteur va trage din nou numai când este retras. Un Sentinel cu handicap poate întări atacul inamicului Spy și jucătorii echipei sale.
    • Evident, Sentinelii nu atacă Spiții ascunși sau deghizați.
    • Sentries, Vendors și Teleports sunt, de obicei, primele ținte ale echipei adverse, indiferent dacă atacă sau (mai mult) apără. În multe cazuri, prin urmare, este mai bine să construiască Santinelele și teleportare în locuri neașteptate și greu de accesat decât în ​​punctele de apărare cele mai evidente în cazul în care echipa de inamic să caute prompt. Atacul surpriză al lui Sentinel va uimi echipa adversă, care va trebui să-și regândească strategia. Mergeți la Furnizor (cu sari, Crouch) și utilizați-o ca o piatră de temelie în locuri greu accesibile (de exemplu, acoperișul zonei Gravel Pit C sau marginea clădirii de pe baza 2 a zonei Goldrush 1).
    • Fiți întotdeauna conștienți de mișcările adversarului Demomen, al cărui StickyBombs poate distruge un întreg set de construcții clustere. Fii atent la construirea colțurilor și a altor locuri nevăzute unde Demomenul se poate ascunde pentru a ataca.
  • Imagine intitulată Redați un inginer în Team Fortress 2 Pasul 7
    7
    Utilizați alte arme. Realizarea performanțelor de clasă a inginerului va debloca noi arme: Gunslinger, Justiția Avenging și Pionul. Și există o armă pe care o poți produce.
  • sfaturi

    • Fiți atenți la vocea Inginerului. Îl vei auzi spunând în funcție de evenimentele bătăliei. El strigă "Sentry jos!" atunci când Turnul de Veghe este distrus și "Spionul care mi-a lăsat santinele!" când este sabotat de un Spion.
    • Dacă schimbați clasa după moarte, construcțiile dvs. vor dispărea odată ce veți reveni la joc.
    • Dacă există mai mult de un inginer în echipă, lucrați cu el pentru a crea un teleportator care să ia jucători de bază pe prima linie și altul pentru a face invers. Astfel jucătorii sunt liberi să se întoarcă la bază atunci când au nevoie de muniție și de vindecare. Iar cei care mor și se întorc la joc, găsesc mai ușor să ajungă pe câmpul de luptă. Dar amintiți-vă să comunicați această strategie celorlalți aliați: vor fi confuzi dacă nu știu care este portalul și care este ieșirea.
    • Acordați atenție monitorului din colțul din dreapta sus al ecranului. Vă va avertiza prin semnale sonore și vizuale dacă unul dintre dispozitivele dvs. este atacat.
    • Comunicarea este o parte esențială a Team Fortress 2. Dacă păzești Inteligența echipei tale, asculta cu atenție informațiile transmise de colegii tăi (prin chat sau voce).
    • Începând cu luna iulie 2010, Team Fortress 2 a suferit o actualizare care a modificat foarte mult jocul inginerului. Există 4 noi arme și unelte. Iată avantajele și dezavantajele sale:
      • Răzbunarea justiției: acesta poate fi folosit în locul pușcării. Când un Sentry este distrus, Justiția Avenging câștigă un bonus de daune critice. De fiecare data cand Sentinel-ul omoara un inamic, inginerul care la construit castiga doua bonusuri critice de daune - si de fiecare data cand ii ajuta sa ucida, Inginerul castiga unul. Spre deosebire de aceasta, Avenging Justice nu provoacă, în mod aleatoriu, daune critice și poate stoca muniție cu 50% mai puțin decât arma obișnuită.
      • pion: Inginerul poate folosi această armă în locul pistolului, ceea ce îi conferă jucătorului viziunea automată a lui Sentinel. Când dimensiunea pion în Sentinel sale capătă un scut care absoarbe o parte din daune, un pistol mai puternic mașină și un decalaj mai mic între lansărilor de rachete.
      • pistolar: un ambreiaj mecanic care înlocuiește cheia. Oferă jucatorului alte 25 de cai și înlocuiește Sentinelurile cu Mini-Sentinel (nu la fel de puternice ca cele care nu pot fi modernizate, dar sunt construite cu viteză extremă și pot fi controlate manual de Gunslinger). Când jucătorul reușește să facă o combinație de hituri reușite cu Gunslinger, unul din trei se va ocupa de daune critice. Această armă nu provoacă în mod aleatoriu daune critice.
      • Southern Hospitality: o cheie avansată în limba engleză, asemănătoare unei cătușe cu vârfuri! Cu fiecare lovitură de succes, ținta va sângera timp de 5 secunde. Nu provoacă daune critice și crește vulnerabilitatea transportatorului la foc cu 20%.
    • Când faceți upgrade la clădiri, priviți-vă din când în când pentru a vă asigura că nu sunteți pe punctul de a fi atacați din spate de Spies sau alți adversari.
    • Rețineți că puteți roti clădirile (faceți clic dreapta, în mod implicit) atunci când decideți unde să le puneți. Fiecare clic rotește construcția de 90º, care este foarte utilă în cazul în care trebuie montată în apropierea unei căderi sau a unui perete.
      • Căutați unghiul în care Construcția dvs. va funcționa mai eficient. Ieșirile teleportatorului ar trebui să fie întotdeauna confruntate cu partea opusă a pereților, astfel încât aliații să nu se confunde după utilizarea Teleporte. Pentru a împiedica Sentinelul să-și întârzie atacurile, întoarce-i mereu spre direcția de la care apar dușmanii și timpul în care vor trebui să reacționeze va fi mai mic.
    • Nu vă imaginați că fiecare mașină poate fi reparată numai de un inginer la un moment dat. Împreună cu un inginer aliat pentru a repara o Sentry al tău care este atacat. Dacă este oricum distrus de dușman, lucrați cu inginerul pentru a-și ține exploatarea lui Sentry.
      • Puteți să eliminați Saboteorii de la mașinile construite de un Inginer Aliat dacă este ucis.
    • Nu fi prea atașat la o anumită locație din scenariu. Un bun Inginer distruge și își reconstruieste creațiile, realizând că acolo unde sunt, nu contribuie la realizarea scopului echipei. Clădirile rămase pe hărțile pe care jucătorii le-au trecut deja sunt depășite.
    • Găsiți cel mai bun loc pentru a vă construi Sentry. Montați-o într-o încăpere mică, ascunsă în spatele colțului unui perete sau al unei pietre mari.
      • Construiți Sentry într-un loc unde poate împușca pe oricine încearcă să o distrugă. Lăsând-o într-un loc deschis, care permite inamicilor să-l deterioreze de la distanță, este o idee rea. De asemenea, nu este o idee bună să o construiți înclinată spre un zid sau lângă clădiri și elemente ale scenei pe care inamicii să le poată folosi ca adăpost pentru a ataca fără a suferi. Zona de acțiune a Sentinelului trebuie să fie mai mare decât cea în care se află, sau un adversar cu o rază de acțiune mai mare decât a lui va avea avantajul.
    • Colectați arme și muniții de la dușmani morți (și aliați). Aceasta este o sursă de metal de valoare care poate fi utilizată pentru a construi, îmbunătăți și repara dispozitivele
      • Veți obține 100 de puncte de metal pentru fiecare armă pe care o ridicați! Dar nu obtineti niciodata metalul prea departe de baza sa.
    • Puteți urca o Construcție a ta și ai acces la înălțimi. Pentru a urca clădirea, utilizați sari, Crouch (de exemplu, apăsați butonul ghemuit în timp ce vă aflați în aer, ceea ce duce la un impuls suplimentar). În funcție de locul în care ați plasat construcția, puteți accesa locațiile pe care Spy nu le poate atinge! Dacă locul este prea mare pentru a urca așa, încercați să săriți și să începeți în aer construcția ieșirii unui teleportator. Dacă veți reuși, veți putea ajunge acolo imediat ce ieșirea este gata! Echipa dvs., în special Snipers, va fi foarte încântată să aibă acces la un loc privilegiat, fără a vă îngrijora de Spioni și Cercetăși.
    • Scorarea avanposturilor, în special în modul Control Point, poate fi o condiție indispensabilă pentru victoria echipei.
    • Încercați să rămâneți aproape de linia frontală, dar în același timp la o distanță sigură de posibilele fotografii.
    • Dacă un Spion încearcă să vă saboteze insistent Turnul de Veghe, utilizați Cheia pentru al ucide. Este mai ușor să încerci să ucizi Spionul în timp ce folosești Cheia pentru a elimina Saboteurul decât pentru a comuta la Broșă de fiecare dată când ataci.
    • Clădirile se pregătesc mai repede dacă îi lovești cu cheia în timp ce merg singuri. Dar nu este o idee atât de bună - după alegerea poziției pe care o va avea mașina nouă, după ce mai mult fier este mult mai productiv (cu excepția cazului în care există un furnizor din apropiere), mai puțin riscant și mai puțin consumator de timp.
    • Atunci când o conduc pe Housebreaker, Pyros aliat poate elimina Saboteorii plantați de spionii inamici. Cereți echipei Pyro să verifice dacă spionii sunt ascunși în apropierea mașinilor - acesta este cel mai bun mod de a le învinge.
    • Ori de câte ori este posibil, evitați combaterea Spionului cu cheia. Mulți ingineri au obiceiul de a le folosi cu orice ocazie. Deși aceasta este arma cu corpul cu cel mai mare indice de distrugere critică a jocului, potențialul distructiv al pușcă este aproape întotdeauna mai mare. Utilizați numai Cheia în cazul în care traiectoria neuniformă a proiectilelor Shotgun provoacă foarte dificilă lovirea Spionului.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se joacă Battlefield 2 OnlineCum se joacă Battlefield 2 Online
    Cum să joci Guns of Icarus OnlineCum să joci Guns of Icarus Online
    Cum să obțină obiecte neobișnuite în cetatea echipei 2Cum să obțină obiecte neobișnuite în cetatea echipei 2
    Cum să aflați dacă sunteți un Noob în HaloCum să aflați dacă sunteți un Noob în Halo
    Cum sa faci o petrecere fantastica a fortei echipei 2Cum sa faci o petrecere fantastica a fortei echipei 2
    Cum de a juca arma 2 război pentru începătoriCum de a juca arma 2 război pentru începători
    Cum se joacă Cetatea echipei 2Cum se joacă Cetatea echipei 2
    Cum se joacă cu un Pyro în Cetatea echipei 2Cum se joacă cu un Pyro în Cetatea echipei 2
    Cum se joacă cu un medic în fortăreața echipei 2Cum se joacă cu un medic în fortăreața echipei 2
    Cum se joacă cu un cercetaș în fortăreața echipei 2Cum se joacă cu un cercetaș în fortăreața echipei 2
    » » Cum se joacă cu un inginer în Team Fortress 2
    © 2021 itholoinfo.com.com