1
Ridică-ți instrumentele. Inginerii au o pusca 6/32 (primara) gama medie, un pistol 12/200 (secundar) și Cheie fixă, care vă permite să creați dispozitive fantezie (și care servește pentru lupta de aproape). Și, în sfârșit, există dispozitive pe care Inginerul le poate construi (folosind tasta # 4) dacă are metal.
2
Ia metal. Personajul dvs. începe jocul cu maxim 200 de puncte de metal (monitorizați alimentarea în colțul din dreapta jos al ecranului). Puteți să colectați mai mult metal în cutii de muniție, în armele jucătorilor morți, în locașurile de schimb sau în furnizor. Odată ce ați construit un dispozitiv, îl puteți regla în stadiul cel mai avansat. Fiecare dispozitiv (numit constructii) merge de la nivelul 1 (atunci când nou construit), prin nivelul 2 (la un cost de 200 de puncte de metal) și atinge capacitatea maximă la nivelul 3. Turnul de veghe, atunci când sa îmbunătățit până la nivelul 3 , va avea doua mitraliere rotative și un lansator de rachete (pentru obiectivul ei, ceva la fel de moarte ca fiind atacat de doi dintr-o dată și soldați Heavy). Pe măsură ce crește nivelul, Furnizorul eliberează din ce în ce mai multe muniții, metal și puncte de sănătate.
3
Învățați să înțelegeți ce situații necesită utilizarea forței brute. Inginerii au un pușcă, o pistol, un chei și un detonator pentru a-și arunca în aer propriile clădiri.
- Utilizați pistolul când ținta se află în raza de acțiune sau în intervalul mediu. Aceasta este arma principală pe care ar trebui să o folosiți pentru a ataca cele mai multe ori.
- Utilizați pistolul pe obiective cu rază lungă de acțiune. În ciuda lipsei de precizie, pistolul este o armă mare de folosit împotriva dușmanilor care au suferit pagube inițiale cu pușca și se retrag. Utilizați-l și atunci când muniția de pușcă se scurge în mijlocul luptei.
- Cheia servește pentru a vă fixa dispozitivele și pentru a lupta mână-la-mână. Este distractiv să învingeți adversarii cu această armă, dar nu foarte rezonabil. Cheia va fi mai util dacă este rezervat doar pentru a repara Santinelele și a altor structuri (cu excepția cazului când un spion este de a sabota ea - este mai simplu să-l lovească cu același instrument utilizați pentru a repara decât trecerea la un alt pistol).
4
Înțelegeți funcționarea fiecărei construcții. Inginerii pot construi intrările și ieșirile Sentry, Provider și Teleport. Selectați schema dispozitivului pe care doriți să-l montați (rotiți-l cu butonul drept al mouse-ului dacă doriți) și poziționați-l undeva în scenariu. Mașina va începe construcția de la sine (și o puteți accelera cu ajutorul cheii). Încercați să îl protejați în această perioadă, când poate fi ușor distrus de dușmani.
- Sentry (necesită 130 de puncte metalice). O armă care împușcă în mod automat pe apropierea adversarilor, ceea ce face esențial să vă apărați baza de echipă. Domeniul lor de acțiune este limitat (a cărui amploare, semnalată pe teren de către un cerc al culorii echipei tale, se poate vedea în momentul construirii acestora).
- Sentinele au trei niveluri de putere (1, 2 și 3). Puteți să o ascuțiți lovind-o cu cheia dacă aveți suficiente puncte metalice. Trecerea la următorul nivel costă 200 de puncte. Când la cel mai scăzut nivel, Sentry este doar o completare a apărării echipei și a atacului - și numai la nivelul 2 sau 3 este capabil să ucidă membrii opoziției, cu excepția Spies.
- Sentry de nivel 1 este de bază. Linia de tragere se mișcă încet, iar intervalul dintre ardere este foarte mare, ceea ce îl face mai sensibil la atacurile inamice. Puterea de foc este comparabilă cu pistolul Scout. Jucătorii de aproape orice clasă pot învinge un Sentry în această etapă.
- Nivelul 2 Sentry are o putere de foc mai bună și o viziune automată mai rapidă decât Sentry Level 1. Este comparabilă cu Mașina de Spinare Heavies.
- Nivelul 3 este cel mai avansat stadiu al Turnului de Veghe. Ea își poate repede linia de foc pe un adversar și trage gloanțe și rachete la intervale scurte. La acest nivel puterea lor de foc este echivalenta cu cea a Turnului Heavies si a Aruncatului de rachete combinate.
- Furnizor (necesită 100 de puncte metalice). Dispozitiv care generează muniție și metal și le pune la dispoziția jucătorilor de echipă, care pot fi, de asemenea, vindecați de el (într-un ritm mai lent decât dacă ar fi fost vindecați de un medic).
- Dacă se află lângă un Sentry, aprovizionarea cu metal, muniție și sănătate la care Inginerul și tovarășii lui au acces este aproape nelimitată. Metalul este generat într-un ritm lent, deci nu vă așteptați să obțineți cât mai multe puncte pe măsură ce terminați construirea acestuia.
- Poziție Furnizorii în locuri strategice - de preferință în apropierea liniei de frontieră - pentru ca aliații dvs. să poată intra în ea ori de câte ori au puține puncte de sănătate. Avantajul strategic câștigat de acest dispozitiv în meciurile knock-out este incalculabil.
- Spre deosebire de Team Fortress și Team Fortress Classic, nu este posibil să ucizi adversarii prin detonarea propriilor furnizori. Dar puteți monta furnizorul într-un coridor îngust, care va servi ca o barieră. Acest Provider poate împiedica inamicii să se retragă și permite Inginerului să știe dacă se apropie dușmani.
- Furnizorii au 3 nivele. Cu cât este mai mare nivelul, cu atât este mai mare capacitatea de vindecare. La nivelul 1, restaurează 10 puncte HP pe a doua de 2, 15 a doua și a treia, 20 de secunde (aproximativ la fel de repede ca Medic, care restaurează 27 de puncte HP pe secundă).
- Furnizorii apropiați unul de celălalt pot vindeca același jucător concomitent. Puneți doi sau mai mulți în același loc pentru a crea un punct de vindecare rapid pentru echipa dvs. (aceasta necesită cel puțin o pereche de ingineri pentru a lucra împreună).
- Un Heavy sau Pyro stând lângă un Furnizor nu va avea niciodată muniția lui epuizată. Deci, ai pus un furnizor la un punct strategic și un Heavy poate face Sentinel - și un Pyro poate bloca Spionii.
- Teleport (necesită 125 de puncte metalice). Acest dispozitiv permite jucătorilor să ajungă rapid la frontul de luptă. Rețineți că, pentru a funcționa, Teleport are nevoie de o intrare și de ieșire.
- Selectați cu atenție locația intrării Teleporter. Lăsați-l într-un loc unde poate fi văzut imediat de aliații voștri, dar nu atât de evident pentru inamici.
- De asemenea, nu lăsați deschizătura Teleporter deschisă. Ceea ce este în joc nu este numai siguranța aparatului pe care l-ați construit, ci și cel al colegilor de echipă care vor ieși pentru el.
- Rețineți că jucătorii care traversează portalul vor lăsa un traseu temporar care are culoarea echipei lor. Oponenții mai experimentați pot deduce din ea unde se află ieșirea teleportorului său și ambuscadă pe tovarășii săi.
- La nivelul 1, Teleporter poate deține un jucător la fiecare 10 secunde - la nivelul 2, unul la 5 - și la nivelul 3, unul la 3.
- Înainte de construirea ieșirii, utilizați butonul drept al mouse-ului (care vă permite să rotiți construcția). Direcția în care se îndreaptă ieșirea poate ajuta sau poate perturba simțul locației pe care îl au aliații voștri atunci când traversează Teleporterul.
5
Elaborați o strategie. Deși inginerii sunt mai importanți pentru apărarea echipei, ei pot ajuta și la atac. Încearcă abordări diferite și folosește cea care este cea mai benefică pentru echipa ta.
- Pentru a juca un mod defensiv: cei mai mulți ingineri petrec mai mult timp în baza echipei, protejându-l cu Sentinel (poziționează-le acolo unde este mai dificil pentru inamic să le atace). Dacă personajul tău este aproape de moarte, folosește ocazia de a crea un vânzător lângă prima linie a bătăliei. Însoțitorii dvs. nu vor trebui să se mute pentru a fi vindecați și, după ce mori, veți reveni la joc lângă Cabinetul de Reaprovizionare. De asemenea, gândiți-vă la un loc bun pentru a părăsi ieșirea teleportorului. Turnul de Veghere trebuie plasat într-un punct în care steagul echipei dvs. este protejat.
- Pentru a juca offensively: Inginerii pot crea "baze mini", locuri unde colegii de echipă se pot retrage atunci când au nevoie de vindecare, munitie sau teleportare. Creați un Sentry pentru a proteja ieșirea teleportatorului și a furnizorului.
6
Feriți-vă de Spionii și Sabotierii înarmați de ei. Aceste arme pot dezactiva dispozitivele dvs., le pot face inutilizabile. Dincolo de asta, sabotorii scurg puterea mașinilor și îi distrug dacă rămân conectați cu ei de prea mult timp. Dacă un Spy sabotează o Construcție, loviți-l cu Cheia de câteva ori pentru al repara și distruge Saboterul. Cel mai bun lucru, cu toate acestea, este de a scăpa de Spy prima și vă faceți griji cu privire la repararea sau reconstrui mașinile mai târziu, în timp ce cu siguranță va încerca să-i saboteze din nou să rămână în viață - și, probabil, ai înjunghia în spate, în timp ce încerca consertá- le.
- Amintiți-vă că Saboteorii opresc dispozitivele. Adică, un observator cu un Saboteur va trage din nou numai când este retras. Un Sentinel cu handicap poate întări atacul inamicului Spy și jucătorii echipei sale.
- Evident, Sentinelii nu atacă Spiții ascunși sau deghizați.
- Sentries, Vendors și Teleports sunt, de obicei, primele ținte ale echipei adverse, indiferent dacă atacă sau (mai mult) apără. În multe cazuri, prin urmare, este mai bine să construiască Santinelele și teleportare în locuri neașteptate și greu de accesat decât în punctele de apărare cele mai evidente în cazul în care echipa de inamic să caute prompt. Atacul surpriză al lui Sentinel va uimi echipa adversă, care va trebui să-și regândească strategia. Mergeți la Furnizor (cu sari, Crouch) și utilizați-o ca o piatră de temelie în locuri greu accesibile (de exemplu, acoperișul zonei Gravel Pit C sau marginea clădirii de pe baza 2 a zonei Goldrush 1).
- Fiți întotdeauna conștienți de mișcările adversarului Demomen, al cărui StickyBombs poate distruge un întreg set de construcții clustere. Fii atent la construirea colțurilor și a altor locuri nevăzute unde Demomenul se poate ascunde pentru a ataca.
7
Utilizați alte arme. Realizarea performanțelor de clasă a inginerului va debloca noi arme: Gunslinger, Justiția Avenging și Pionul. Și există o armă pe care o poți produce.