1
Cumpărați cărțile principale. Nu te juca Dungeons and Dragons (DD), dacă nu sunt principalele cărți (Monster Manual, Manualul jucătorului și Ghidul Dungeon Master). Acest lucru poate suna redundant pentru unii oameni, dar fără îndoială, cineva va apărea fără cărți și să-l citească. Așadar, vă rog, pentru dragul dvs. și jucătorii dvs., să cumpărați o copie a celor 3 cărți principale. Puteți găsi că documentul de referință (SRD) este suficientă, dar veți găsi că nu se poate referi la ea destul de repede și depind de încetinește jocul.
2
Citiți Ghidul Maestrului. "Capitolul 5: Campanii" vizează crearea campaniei și a lumii (în versiunea 3.5). Acolo veți găsi mai multe detalii despre aspectele tehnice ale creării de lumi în DD - acest articol se va concentra pe elementele mai subiective. Veți dori să citiți acest capitol înainte de a începe.
3
Luați în considerare jucătorii dvs. Pur și simplu, sarcina Maestrului este de a face un joc distractiv. Cel mai bun mod de a face acest lucru necesită să știi jogadores- ta ce le place, ceea ce le place, ceea ce găsesc rece, ceea ce găsesc înfricoșător, și așa mai departe. Dacă știți aceste informații, puteți să proiectați o lume care să le capteze atenția. Dacă aveți un jucător care este un atlet, poate o țară care are un sport fantezie diferit. Dacă aveți un jucător care este interesat de arheologie, puteți adăuga unele rune antice. Alege elemente de mediu, băieți buni, răufăcători, oameni ciudați etc. astfel încât jucătorii dvs. sunt interesați.
4
Alegeți un proiect din interior sau din exterior spre interior. Cum doriți să începeți campania? Vrei să începi cu un mic sat la sfârșitul lumii sau vrei să începi cu designul întregii lumi? De la interior spre exterior înseamnă să începeți să oferiți detalii despre un anumit loc și să vă extindeți după cum este necesar. De la exterior la interior înseamnă că vei începe cu o viziune a întregului lucru și apoi te vei concentra treptat pe o anumită locație, adăugând detalii despre continent, regiune etc. așa cum vine. Fiecare metodă are meritele ei. Ar trebui să luați în considerare nevoile dvs. și cât timp trebuie să vă pregătiți.
- Dacă jucați la nivele scăzute, atunci dinspre interior este rece deoarece personajele nu vor putea călători rapid. Acest lucru vă va oferi șansa de a extinde lumea în timp ce călătoresc. În acest fel, puteți să eliminați câteva greșeli inițiale, pe măsură ce personajele se deplasează în locuri noi.
- Dacă începeți o campanie la nivel înalt, mai ales după ce personajele pot teleporta, va trebui să fiți pregătiți pentru orice. Acest tip de campanie necesită pregătire intensă. La niveluri înalte, jucătorii dvs. au nevoie de o întreagă lume pentru a juca.
5
Faceți-vă lumea detaliată. Cele mai multe detalii pe care le aveți pentru lumea dvs., cu cât jucătorii dvs. se vor bucura de joc. Credibilitatea vine din detalii. Din acest punct va trebui să țineți note. Va trebui să desenați câteva hărți, cel puțin o schiță. Va trebui să faceți liste de informații cheie pentru orașe și NPC-uri (personaje non-player).
- Aflați cât de mult este prea mult. Jucătorii vor fi supărați dacă fiecare persoană întâlnită de grup are o descriere care durează zece minute pentru a citi. Unele detalii secundare minore fac ca un personaj țăran pe drum să fie mai interesant, dar să salveze câteva detalii ample despre personajele principale ale campaniei.
6
Începeți proiectarea campaniei! Felicitări, aveți o lume pentru jocul Dungeons and Dragons. Acum, faceți campania pentru a merge cu ea, deci jucătorii dvs. au într-adevăr ceva de făcut. La urma urmei, spune „Iată lumea ... Er..Não, de fapt, eu nu“ propria „o aventură pentru tine ..“ este, probabil, cel mai rău lucru pe care cineva poate face în Dungeons and Dragons. Deci începeți, Maestre, și amintiți-vă: jumătate din lucrare este deja făcută.
7
Referindu-se la sesiunea anterioară, începeți cu motivul pentru care jucătorii se află într-un grup. Poate că sunt prieteni o lungă perioadă de timp, sau poate toate au fost angajat de o singură persoană sau un oraș pentru a îndeplini o sarcină care necesită un grup. Fii original, cu excepția cazului în jucătorii sunt pentru prima dată, omul vechi în cele din urmă sat cu zvonuri de o comoară lângă o peșteră spiriduș poate fi un clișeu. Ați putea dori în continuare jucători pentru a explora o pestera plina de goblini, dar face ca aventura sa fie un pic mai interesant, ca o companie minieră ale cărei lucrări au fost atacate într-o astfel de peșteră și doresc să recupereze echipamente și lucrătorii lor.
8
Fără îndoială, va trebui, de asemenea, să utilizați același set de creaturi de nivel 1 pe care toată lumea îl folosește, dar este prezentarea care contează. Nu numai spiriduși cu săbii fiind conduse de un spiriduș mai mare, cu o sabie mai mare, folosiți spiriduși cu clericului nivel de clasă sau rogue pentru lideri si lasa restul dintre ele cu dragoste interesante, tactici și elemente cum ar fi spears (spiriduși pentru a ajunge!) , rețele, ulcioarele apă clocotită și alte arme urât nivel adecvat pentru a utiliza jucători.
9
Introduceți curând istoricul. Nimic mai rău pentru un jucător decât să rătăcească fără rost, căutând ceva de făcut. Poate că această companie minieră este de fapt o echipă secretă organizată de o regiune vecină, care încearcă să găsească un element puternic despre care spun că este îngropat în apropiere. Poate că goblinii au dovezi în bârlog că sunt recrutați de un general orc, care intenționează să pradă orașele din apropiere, iar mina a fost doar începutul. Fii creativ! Campania trebuie să aibă o direcție chiar înainte de încheierea primei aventuri. Campaniile la nivel inferior sunt un moment bun pentru a începe setarea dușmanilor de nivel mediu și de nivel înalt pe care jucătorii să le facă față mai târziu. În cazul în care obiectivul dvs. este de a face jucatorii lupta Von-Tematar Baron pe puntea navei sale pirat de zbor la nivel de 20, atunci fă-o acum apare, arde alte orașe și indică faptul că baronul este în căutarea pentru magicieni cu experiență în domeniul tâmplăriei.