1
În primul rând, cunoașteți mediul de campanie - Realms Forgotten ™? Eberron ™? Greyhawk ™? Sau un mediu pe care l-ai creat? Oricare ar fi, asigurați-vă că știți unde încep personajele jucătorilor, ce starea de spirit și starea generală a zonei și, cel mai important, nivelul lor! Fiind un maestru de joc, trebuie să cunoașteți acest lucru imediat, astfel încât să nu vă faceți griji că ați cercetat multe lucruri pentru a le învăța.
2
Acum că știți aceste lucruri, puteți obține o idee de bază despre modul în care doriți să fie temnița. Unele exemple pot include o aventură subacvatică în care jucătorii trebuie să descopere secretul Orcus bagheta sau o misiune de exterminare în care se aventureze în sistemul de canalizare oraș pentru a opri site-ul hoți breaslă, sau o aventură în dungeon-uri standard. Pentru început, se sugerează ultima opțiune, deoarece necesită puțină istorie sau interpretarea ta (presupunând că se ocupă cu NPC-uri va fi o provocare pentru tine, atunci când încep să aventuri DMing). Oricum, o temniță comună este, în principiu, un labirint cu monștri aleatorii în peșteri, unele capcane și comori. S-ar putea să fie dificil să includeți toate aceste lucruri, dar în realitate este destul de simplu.
3
Acum, că știți asta, începeți să construiți temnița. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să scrieți o poveste interesantă despre crearea acelei temnițe. Este un oraș dwarven abandonat? O mină de koboldi uitați? Aceste două opțiuni sunt utilizate pe scară largă, așa că dacă vă puteți gândi la ceva mai puțin unic și interesant înainte de a recurge la aceste clișeuri. Țineți seama însă de poziția geografică a temnita, nu ar exista un complex de tunel infestat cu magme în deșerturile arctice din Arthaenor, nu-i așa?
4
Faceți câteva sate (cel puțin una) relativ apropiate de temniță. Acest lucru va fi util pentru toți jucătorii, care pot să-și alimenteze armele și echipamentele, să se vindece și să identifice elementele magice pe loc! :)
5
Gândiți-vă poate la două NPC notabile din sat - oameni care ar putea pune întrebări cum ar fi "ce fel de pericole vor exista în temniță?"Nu trebuie să le definiți cu grijă personalitatea, suficientă pentru a le spune ce este ocupația lor și o idee generală despre dispoziția lor.
6
Apoi trageți o hartă a temniței. Se recomandă hârtie de grafică, deoarece în luptă jucați pe o hartă cu carouri. O foaie de hârtie A4 sau mai mare este bună, dar puteți folosi orice dimensiune doriți. Rețineți, de asemenea, dimensiunea temnita atunci când alegeți hârtie. Unele lucruri în fiecare temnita ar trebui să includă: Cel puțin o întâlnire cu 3 sau mai mulți monștri slabi. Cel puțin o întâlnire cu un monstru nu este atât de dificilă, nici ușor. Cel puțin o întâlnire cu un "monstru de șef" care ar trebui să fie provocarea finală a temnita. Cel puțin o capcană sau o ușă blocată pentru un nebun sau un bard pentru a distruge sau a sparge. Cel puțin o comoară totală de 100 PO pe nivel de grup pentru fiecare jucător (de exemplu, pentru un grup de 5 caractere de nivel 4, recompensa fiecare dintre ele cu cel puțin 400 PO). O bijuterie totală a unui obiect magic pentru fiecare membru al grupului (în cazul în care sunt deasupra primului nivel. În cazul în care acestea sunt la primul nivel, să le dea nici un obiecte magice, cum ar fi capodopera arme, pietre prețioase și poate niște piese de platină. Aceste 6 elemente sunt "esențiale" pentru orice temnita, cu toate acestea, nu exagerați-l în pieptul de comori. Aceasta este o greșeală pe care mulți maeștri novici se comit.
7
Acum alegeți ce monștri doriți să utilizați pentru cele trei părți "esențiale".„Pentru cei mai slabi împotriva o luptă comună ar pune jucători împotriva a trei Kobold sau goblini. Pentru a găsi medie, unele orci sau mediu păianjen monstruos servi. A la întâlnirea cu“ seful „o ciuperca fantomă sau constrictor servi. Toate acestea presupun că personajele sunt de nivel superior. Dacă sunt la nivel superior, trebuie să aveți monștri mai puternici.
8
Acum că ați ales monștrii, puneți-i în temniță și scrieți-le valorile. Nu este necesar să scrieți tot ceea ce este inclus în manualul de monștri - doar statisticile de bază de luptă (cum ar fi abilități speciale, CA, PV, atacuri, teste de rezistență, schimbare, inițiativă etc.).
9
Acum, alegeți comoara. Ar trebui să-l puneți într-un loc dificil de a ajunge (ca în spatele unei uși secrete sau protejat de monstrul șef). Pentru un grup de patru caractere primul nivel, o comoară medie ar consta din 300 gp, două pietre prețioase în valoare de 50 gp, o luptă topor capodoperă și patru poțiuni de răni ușoare vindecare pentru următoarele aventuri.
10
Acum că ați făcut asta, determinați restul. Există niște uși încuiate? Dacă da, care sunt CD-urile cu uși încuiate? Există uși secrete? Dacă da, ce CD-uri le găsiți? Există vreo capcană? Dacă da, care sunt efectele lor? Ce sunt CD-urile pentru mecanismele de căutare și de operare? Există alte caracteristici notabile în temnița voastră? Acestea sunt tipurile de lucruri pe care ar trebui să le faceți la sfârșitul creației temnita.
11
Acum găsiți un grup de jucători, marcați ora și locul și jucați.