1
Aflați care sunt principalele tale abilități. Fiecare personaj are șase abilități de bază, cărora li se atribuie obligațiuni cu randament un scor mare Puncte tari, in timp ce randamentele scăzute penalități, 10 scoruri pentru caracterul mediu. Acestea sunt:
- putere (Str): Forța fizică, care afectează lupta și greutatea pe care o poate purta personajul. Este importantă pentru luptători, paladini și călugări.
- Dexteritate (Dex): este agilitatea, care cuprinde lucruri cum ar fi echilibrul și reflexele - este important pentru cei care atacă din afară (cu arcul și săgeata sau slingul) și poartă lumină până la armura medie, cum ar fi Ladinos.
- Constituția (Contra): o combinație între sănătate și vigoarea. Creste punctele de viata (HP) care, daca se reseteaza, au ca rezultat pierderea constiintei si chiar moartea personajului.
- Inteligența (Int): aceasta este cunoașterea caracterului, important pentru cei care se bazează pe raționament sau învățare, cum ar fi paladinii și magicienii.
- Înțelepciunea (Wis): este capacitatea de judecată. Este tradus în bunul simț, conștiință și putere de voință, foarte important pentru clerici, călugări, druizi și rangers.
- Charisma (Cha): este magnetismul personal, farmecul. Charisma face caracterul atrăgător din punct de vedere fizic și social și util pentru conducere. El este fundamental pentru bordi, paladini și vrăjitori.
2
Aruncați zarurile pentru a vă determina scorurile. Puteți utiliza patru date cu șase fețe (sau 4d6) sau utilizați o listă de date online folosind termenii "roll data". Rulați cele patru zaruri, adăugați cele mai mari trei scoruri și notați rezultatul. Faceți același lucru de șase ori și scrieți toate rezultatele.
3
Distribuiți aceste numere printre cele șase abilități majore. Cum le veți folosi depinde de dvs., dar idealul este să utilizați cele mai mari numere pentru abilitățile care sunt importante pentru clasa personajelor. De asemenea, țineți minte modificatorii de rasă aplicabili.
- De exemplu, după rulare scorul de calificare, dacă sunteți un om, trebuie să adăugați +2 puncte la orice abilitate la alegere.
- Managerul tabelului poate determina faptul că jucătorii dau mai puțin zaruri pentru o campanie mai dificilă - în acest caz, se folosesc trei zaruri cu șase laturi (3d6). Această metodă se numește "clasică" și, dacă se folosesc numai două zaruri, se numește "eroică".
4
Utilizați sistemul de achiziții de puncte. Cu asta, cumperi abilitățile care crezi că sunt cele mai bune pentru personajul tău. Fiecare abilitate începe cu 10 puncte - cu cât o abilitate mai mare, cu atât mai multe puncte ale următoarelor abilități vor costa.
- Jucătorii pot începe jocul cu 10, 15, 20 sau 25 de puncte - acest lucru ar trebui discutat cu managerul mesei.
- Iată o listă cu costul de bază al punctelor de calificare. Valorile negative generează mai multe puncte de cumpărare, dar nota calificării în cauză va fi afectată:
- Puncte de calificare / Valorile punctelor de cumpărături:
- 8 / -2-
- 9 / -1-
- 10 / 0-
- 11 / 1-
- 12 / 2-
- 13 / 3-
- 14 / 5-
- Și așa merge ...
5
Utilizați un generator de punctuație virtual. Căutați cuvântul cheie "calculator dot DD" și veți găsi site-uri care fac acest calcul, cum ar fi
acest site.
- Există și alte calculatoare, care includ bonusurile de cursă ale personajelor.
6
Înregistrați modificatorii. Modificatorii sunt puncte bonus sau puncte de penalizare date personajului. De exemplu, o abilitate cu 10 puncte este medie, deci nu are nici un modificator (în acest caz ar trebui să fie +0).
- Punctele modificatoare sunt adăugate sau extrase în orice activitate care utilizează abilitatea în cauză.
- Modificatorii pot, de asemenea, să crească cantitatea de vrăji învățate pe zi într-o anumită abilitate. Vizualizați această listă cu scorurile și cu modificatorii lor:
- punctuație/modificator
- 6-7- [2-
- 8-9 / -1-
- 10-11 / + 0-
- 12 -13 / + 1-
- 14-15 / + 2-
- 16-17 / +3.