itholoinfo.com.com

Cum să fii un Maestru de Dungeon

Termenul Dungeon Master (DM pentru scurtare) a fost inventat de jocul Dungeons Dragons © la începutul anilor `70, dar a devenit acum un termen pentru cei care naratorul un joc RPG (de obicei titlul DM [Master] se aplică Dungeons and Dragons, în timp ce GM [Game Master] se referă la " DM "de la un alt RPG, altul decât Dungeons and Dragons). Fiind un maestru al Dungeonului pare ușor - controlați totul și spuneți oamenilor ce pot și nu pot face. Cu toate acestea, acest lucru nu poate fi mai departe de adevăr. Ei sunt responsabili pentru crearea detaliilor și provocărilor aventurii, menținând o continuitate realistă a evenimentelor din temniță. De asemenea, trebuie să aveți o bună cunoaștere și înțelegere a regulilor jocului. Deși un DM corect poate face o experiență plăcută pentru toată lumea, una rea ​​poate ruina orice joc. Următorul articol este înclinat spre DD, deși este mai mult sau mai puțin general suficient pentru a fi aplicat oricărui RPG.

pași

Imagine intitulată Fii un master Dungeon Step 1
1
Înțelegerea rolului unui DM - descrierile pe care ați auzit-o despre un maestru de dungeon probabil că variază de la "unul care face toată munca" la "Tu ești Dumnezeu aici". Aceste descrieri sunt adesea exagerări ale oamenilor care fie ignoră ceea ce este într-adevăr DM, fie fac o interpretare extremă a unui jumătate de adevăr.

Ca DM, controlați totul și toată lumea care nu este un personaj de jucător (PC-ul pentru a scurta). Acest lucru înseamnă că toată lumea sau orice altceva dintre jucători se pot întâlni sau interacționa sunt controlați de dvs. Cu toate acestea, scopul oricărui RPG ar trebui să fie distractiv de toate cei implicați. Nu puteți stresa toate prea mult. Răspunsurile dvs. la jucători, situațiile pe care le prezentați, provocările pe care le creați, povestirile pe care le construiesc împreună, toate acestea ar trebui să fie echilibrate, pentru a vă oferi o experiență plăcută pentru dvs. și jucătorii dvs. Nu esti impotriva PC-urilor. Daca obiectivul tau este de a distruge personajele jucatorului in prima sansa pe care o au, aproape ca esti gresit.
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon Master 2
    2
    Cunoașteți regulile - cum ar fi DM, sunteți de așteptat să aveți o înțelegere puternică a regulilor jocului. Ar putea fi util să te gândești la tine în calitate de judecător imparțial. Așa cum un judecător nu-și poate face treaba fără să știe legile, un DM nu poate dezbate jocul fără a cunoaște regulile jocului. Pentru a ajuta la acest lucru, majoritatea RPG-urilor oferă cărți de bază, cunoscute sub numele de "cărți core". Trebuie să aveți cel puțin o familiaritate cu ceea ce este considerat fundamental. În DD, cărțile de bază sunt manualul pentru jucători, cartea Master și Manualul Monster. Restul este sosul, și nu ar trebui să fie considerată necesară pentru executarea unei jogo.Descreva mediului, gestionarea complot și de a gestiona toate elementele de joc, inclusiv determinarea rezultatului luptelor între jucători și locuitorii din temnita. În cazul în care jucătorii sunt o creatură și alege să lupte cu ea, puteți rula chiar zarurile pentru a decide rezultatul, și, deși regulile se aplică orientări specifice, puteți utiliza propria judecata pentru a lucra ca rezultat, în cel mai bun mod, pentru a menține fluxul și continuitatea jocului. Este o sarcină dificilă, dar va fi mai ușor cu timpul, răbdarea și practica.
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon 3
    3
    Pregătește-te. -Pentru unele DM, fiorul de a scrie propriile aventuri și povești pentru a prezenta jucătorilor săi este motivul pentru a face acest lucru. Pentru alții, este capabil să ofere un sentiment de echilibru sau pur și simplu faptul că tu controlezi totul. Și pentru unii, este pur și simplu rândul tău să fii MD în această sesiune. Indiferent de „pentru“ ai făcut-o, „cum“ vă pregăti este ceea ce se poate face sau rupe jocul. Modalitățile de pregătire a unei campanii ar putea umple propriul dvs. wiki, dar aici sunt elementele de bază pentru prima dată ca DM. Amintiți-vă că toată lumea se va simți confortabilă în moduri diferite și este mai bine să folosiți ceea ce funcționează pentru dvs. Nu încercați să forțați ceva care nu este corect. Din nou, rezultatul final ar trebui să fie întotdeauna un joc distractiv pentru toată lumea. Dacă sună ca o mulțime de muncă, nu ezitați să o faceți puțin.
    • Dacă nu ai timp între jocuri - ia în considerare modulele de narațiune. Acestea vor fi prezentate caracterelor între anumite nivele, cu provocări reduse pentru a se potrivi campaniei. Aceasta este cea mai ușoară și cea mai rapidă modalitate de a dezvălui un joc, deoarece majoritatea se face de dvs. Singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să citești aventura. Vă sugerăm să citiți câteva pagini înaintea locului unde ați rămas pentru fiecare sesiune, cu mult înainte de următoarea sesiune, pentru a vă reîmprospăta memoria pentru joc în prealabil.
    • Dacă aveți câteva ore să vă dedicați între jocuri - modulele de narare sunt încă o opțiune puternică. Cu toate acestea, este posibil să doriți să re-scrieți părți ale modulului pentru a se potrivi jocului sau povestirii pe care le dezvăluiți la Pcs. Schimbarea descrierilor de locație sau înlocuirea comorii găsite în modul cu cele mai potrivite pentru jucătorii dvs. sunt modalități bune și ușoare de a începe. Pe măsură ce avansați în abilități, puteți schimba toate întâlnirile într-un singur modul și îl puteți transforma în altul. Nu numai că acest lucru vă permite să alegeți în mod esențial cele mai bune părți ale unui modul, dar jucătorii care citesc modulul pot avea o surpriză!
    • Dacă aveți o mulțime de timp sau vă bucurați cu adevărat de scrisul de ficțiune - scrierea propriilor aventuri este o posibilitate. Pentru noul Dms, este recomandat să dezvăluiți un modul mai întâi, deoarece deja aveți de-a face cu un concept principal pentru o vreme (aflați regulile). Cu toate acestea, veți fi mai înclinați să schimbați lucrurile și să scrieți scenarii noi. Folosirea întâlnirilor modulelor și a podurilor dintre ele ar fi un început bun și apoi veți trece încet înlocuirea conținutului cu propriul dvs.
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon Master 4
    4
    Luați notițe - în timpul și imediat după sesiunea de joc, asigurați-vă că pentru a face câteva notițe despre acțiunile jucătorilor, care a făcut NPC-urile lor, ca și alte NPC-uri sale rele vor răspunde la noi evenimente, numele NPC-uri pe care le pot avea inventat la timp, și alte detalii pe care le puteți considera importante. Acest lucru va ajuta la construirea continuității și vă va permite să utilizați NPC pe care grupul anterior le-a întâmpinat pentru a reocupa caracterele. Efectul secundar al acestui lucru este că puteți limita cantitatea de NPC-uri pe care le aveți în poveste, care păstrează confuzia la un nivel minim și permite o dezvoltare de caractere mai mult sau o adâncime frumoasă.
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon Master 5


    5
    Fiți dispuși să faceți greșeli - uneori lucrurile nu vor merge așa cum intenționați. Fie că este o greșeală, regula de joc, confuzie cu privire la modul în care o vraja ar afecta un NPC, sau aventura în scris cu atenție fiind aruncate de jucători, care găsesc că un NPC aleatoriu, care nu avea nimic scris pentru el este mult mai interesant decât misiunea ta de a salva fecioara, vor apărea probleme. Frecvent. Cel mai bun instrument pe care orice DM îl are în setul de instrumente este abilitatea și dorința de a face față unor astfel de situații.
    • Dacă problema este o neconcordanță cu regulile, nu lăsați acest lucru să vă deranjeze jocul. Nu petreceți mai mult de două minute gândindu-vă la nimic, decât dacă personajul în cauză poate muri din cauza rezultatului. Calmați-vă, explicați-vă decizia cu privire la modul în care va funcționa, decideți să căutați reguli după meci sau între sesiuni și să mergeți mai departe. Nimic nu ucide un joc mai repede decât două persoane care se luptă timp de 15 minute, în timp ce restul grupului este plictisit. Menținerea jocului echitabil este mai bună decât uciderea jocului, încercând să lovim fiecare detaliu, tot timpul.
    • Dacă problema este că jucătorii au făcut ceva pe care nu l-ați planificat, anticipați sau doriți să faceți ... fiți dispuși să spuneți "Da" ... sau cel puțin nu spuneți "Nu". Unele DM pot să inventeze lucruri în zbor - fă-o, dacă poți. Dacă nu vă simțiți bine, cereți o scurtă pauză (oamenii pot merge la baie, pot mânca, indiferent) în timp ce scrieți câteva idei și faceți un scurt plan de schiță pentru această nouă direcție interesantă pe care o iau ... care ne conduce la ...
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon Master 6
    6
    Regula de Aur DM - jucătorii vor face întotdeauna ceva la care nu te-ai gândit niciodată și nu ai fi putut anticipa nici măcar 1 milion de ani. Indiferent de numărul de soluții sau de tangente pe care le planificați, acestea sunt susceptibile de a face ceea ce nu puteți anticipa. Cel mai bine este să acceptați această realitate acum, altfel nu veți fi pregătiți pentru frustrarea frecventă când se va întâmpla ... Din nou și din nou ... Nu vă descurajați! Acest detaliu ține jocul interesant și uimitor pentru dvs., ceea ce poate fi foarte plăcut.
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon Master 7
    7
    Fii încrezător. - Acest lucru nu numai că face jocul mai decisiv, ci și mai distractiv. Nimeni nu vrea să se joace când maestrul spune "um ... ei bine ... tu doar ... ai găsit o peșteră, da ... și în peșteră ... um..mmm.im imp ... ce faci "În loc să spui:" te poticni într-o peșteră și ce crezi că ești un impuls al tuturor lucrurilor "Ce faci? Pregătirea ta este o modalitate bună de a construi acea încredere. până când spui că există, nimeni nu știe care este acea bucată de hârtie care se află în spatele ecranului dvs. Dacă citiți-o direct sau schimbați detaliile, după cum veți face în cele din urmă, dacă nu îi spuneți jucătorilor, vor crede că este vorba despre Fii de la inceput, foloseste asta in avantajul tau.
  • Imagine intitulată Fii un master Dungeon Step 8
    8
    Fii implicat, creativ și rezonabil realist. -Nu trebuie doar să treceți peste mediul înconjurător - Schimbați-vă vocea pentru a arăta că vă pasă cu adevărat. Acordând accente la mai multe NPC adaugă, de asemenea, o aromă în temnița ta. De asemenea, punctul de a avea o aventură este de a vedea și de a experimenta lucruri noi. Fiți creativi cu descrierile și scenariile dvs., pentru a da fiecărei locații și interacțiuni propria lor aromă. Nu lasati, insa, creativitatea voastra. Există ceva numit "suspendarea necredinței" pe care doriți să o stabiliți. Deși este posibil să vă prefaceți că este o lume fantezie, unde magia este comună, există încă reguli despre cum funcționează aceasta. Păstrarea muncii dvs. în cadrul acestor linii directoare poate însemna diferența dintre o poveste fantastică captivantă și o parodie în care totul pare a fi corn și prostie.
  • sfaturi

    • Unul dintre cele mai importante lucruri pentru un DM este capacitatea de a vă menține picioarele pe pământ. Se întâmplă lucruri pe care nu te-ai aștepta niciodată. Jucătorii pot ucide persoana de la care ar trebui să obțină informații vitale sau pot ajunge la singura sesiune din oraș pe care nu ați detaliat-o încă. Inventați pe măsură ce povestiți, asigurați-vă că purtați note, astfel încât să le puteți încorpora mai târziu în poveste.
    • Când începeți doar să jucați cu prietenii, un grup de oameni întredeschis și familiari vă vor ajuta să învățați jocul mult mai mult, mai ales când puteți face glume despre el.
    • Să se abțină de la a nu permite nimănui să facă nimic. Dacă încercați să împiedicați jucătorii să meargă undeva, nu spuneți doar "nu puteți merge acolo", în loc să spuneți ceva "o doamnă spune < algo interessante > sa întâmplat < do local que você está tentando levá-los a ir >. Vreți să aruncați o privire? Puteți interpreta, de asemenea, o viziune pasivă pentru a vedea cât de probabil ar fi dorit acest personaj în această direcție. În acest caz, setați un CD de clasă mică (de clasă de dificultate). "
    • În loc să lupți cu o hoardă de monștri mai slabi, lupta cu unii monștri mai dificili este uneori mai plăcută. Lupta cu o hoardă de răufăcători înseamnă să dați o mulțime de date. Lupta cu monștri mai puternici înseamnă că vă puteți concentra mai mult pe strategia individuală.
    • Comentariile din timpul sesiunii - în timp, veți observa că, pe măsură ce jucați cu aceiași jucători, veți vorbi cu câteva minute înainte de începerea jocului. E bine să faci asta. Acest lucru vă pierde jucătorii, vă oferă timp pentru a verifica dacă aveți tot ce aveți nevoie și este pregătit să înceapă, să răspundă la orice întrebare pe care jucătorii îl poate avea sau chiar să aibă șansa de a vedea ce a făcut toată lumea de la ultima lor joc. Nu lăsați acest lucru prea lung, totuși. Să spunem 15-30 de minute. Mai mult decât atât și veți pierde lumina zilei (bine, ceva de genul ...).
    • Cărțile nu sunt absolut necesare pentru toți jucătorii - puteți juca foarte bine fără ele, dar cel puțin DM ar trebui să aibă o copie a fiecăruia care poate fi împărțită la masă.
    • Names Safe - Faceți un nume sigur, începând după primul joc. În timp, veți avea nevoie de nume, deci începeți să salvați numele pe care le-ați întâlnit și să le găsiți interesante.

    Distreaza-te! Poate părea dificil, dar va fi mai ușor. Continuă să te distrezi. Dacă jucătorii dvs. văd că vă distrați, se vor distra prea mult. Pentru DM pentru prima dată, este recomandat să limitați regulile / opțiunile jucătorilor la cărțile de bază. Nu toate cărțile suplimentare sunt bine echilibrate și veți găsi rapid un jucător foarte puternic în raport cu alții. De obicei, acest lucru nu este un lucru bun.

    • Descrierea este cu adevărat importantă în DD. Spre deosebire de un film sau un spectacol de televiziune, jucătorii caută doar pentru tine. Cu cât descrierile sunt mai bune, cu atât mai bine cu cât este mai bine jocul tău pentru jucători. (De exemplu, un duhoar curge de la intrarea în peșteră.) Apa curge din gură, vărsându-se în două curente mici de-a lungul podelei de piatră.
    • Nu ești un bun DM dacă ești doar un arbitru (adică tu întotdeauna copiezi idei de dungeon), deci folosește această caracteristică de câteva ori, dar fii original (adaugă-ți și monștrii, lucruri de genul ăsta) imaginația proprie.
    • De obicei, există două tipuri de DM: una care ucide toate personajele în prima microsecundă și tipul care îi place să facă riscul de a-și exprima personajele. Dacă doriți, puteți urma una dintre personalitățile dvs.

    avertismente

    • Nu fi intimidat de alți jucători. Ceea ce spui este legea divină în temnița ta.
    • DD poate fi dependentă, după toate acestea este un joc. Permiteți-vă să vă odihniți mental și fizic din joc - Poate că o pauză de 15 minute de la fiecare trei ore de joc este suficientă pentru majoritatea DM. Nu vă antrenați pe voi înșivă sau pe jucători (acest lucru lasă pe toată lumea să se simtă prost, profitând de joc mai puțin).
    • Știți când cantitatea de informații pe care o oferiți jucătorilor este prea mare, nu este suficientă sau este adecvată. Păstrați răspunsurile la întrebări concise și nu oferiți prea multe informații.
    • Nu lăsați jucătorii să dicteze cum ar trebui "lucrurile" să fie în romane sau povești publicate. Altfel, o singură persoană care a citit treizeci de romane bazate pe acea lume ar putea încerca să-l manipuleze cu cunoștința pe care numai el o are. În cele din urmă, DM este ultimul cuvânt despre ceea ce există și nu există. Cu toate acestea, este mai bine să echilibrați lucrurile - să lucrați cu aceștia pentru a include unele dintre aceste referințe, atâta timp cât nu dați nimănui un avantaj rezonabil.
    • Feriți-vă de conducători, avocați și metagamezi și nu vă jucați jocul doar pentru ai pedepsi. Inventați modalități interesante în joc pentru a vă ocupa cu personajele dvs.
    • Tendințele pot fi un lucru plictisitor din când în când. Amintiți-vă, răul nu este prost, este pur rău. Ca DM, este treaba ta să fii cele trei părți: binele, răul și peisajul.
    • Deși poate doriți să vă faceți temnița provocatoare, nu face imposibilă. Care este scopul obținerii prea mari pentru PC (caracterul jucătorului)?
    • unii oameni ar putea crede că părți din povestea lor de dungeon sunt prostie (monștrii născuți din dovleci din fermele din vecinătate, toate NPC-urile sunt invadatori străini), dar asta e problema lor, nu a ta. La urma urmei, e povestea ta.
    • Unii oameni doresc cu adevărat să învețe cum să joace DD, unii ar putea fi interesați doar de ceea ce faceți, iar unii vor fi complet răi despre opiniile lor. La fel ca și DM, asigurați-vă că respectați toate cele trei tipuri de persoane. Narrate mai întâi pentru a prinde noi jucători (pentru a îmbunătăți ca DM), apoi pentru cei care în cele din urmă doresc să învețe cum să joace, și apoi pentru a risipi un mit. Cel puțin, acest lucru va arăta jucătorilor dvs. cum să se comporte în aceste situații (deoarece unii jucători devin prea zeloși din când în când)

    Surse și cotatii

    Afișează mai mult ... (2)
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum de a crea un personaj Dungeons & DragonsCum de a crea un personaj Dungeons & Dragons
    Cum sa faci dragoni barbatiCum sa faci dragoni barbati
    Cum de a captura Hooh pe Pokemonul SmaraldCum de a captura Hooh pe Pokemonul Smarald
    Cum de a îmbunătăți rapid abilitățile de furiș în jocul SkyrimCum de a îmbunătăți rapid abilitățile de furiș în jocul Skyrim
    Cum de a obține bilele Master Infinite în Pokemon Emerald de către GamesharkCum de a obține bilele Master Infinite în Pokemon Emerald de către Gameshark
    Cum să ajungă Gazuas în joc OblivionCum să ajungă Gazuas în joc Oblivion
    Cum să obțineți mai multe bile Master pe Pokemonul SmaraldCum să obțineți mai multe bile Master pe Pokemonul Smarald
    Cum să obțineți un Dratini în Pokemon SoulSilverCum să obțineți un Dratini în Pokemon SoulSilver
    Cum de a obține o minge de master pe Ruby PokémonCum de a obține o minge de master pe Ruby Pokémon
    Cum de a stăpâni clasa de asalt în Battlefield 4Cum de a stăpâni clasa de asalt în Battlefield 4
    » » Cum să fii un Maestru de Dungeon
    © 2021 itholoinfo.com.com