1
Gândește-te la un plan. În general, atunci când înșelăci un adversar, trebuie să sacrifici o piesă pentru a avea mai multă valoare în joc sau într-o matcă mai ușoară.
2
Să presupunem că adversarul dvs. joacă cu piesele negre și roci partea regelui. Nu a mutat turnul sau pioni, iar regina lui a pus pionul central. Episcopul tău este pe cale de a merge la [h6] și pregătește un șah mat atunci când adversarul tău se pregătește să mănânce o bucată protejată cu toate măsurile de securitate posibile, dar dacă o va face, va pierde protecția regelui însuși. Ce faci? Dacă mutați piesa protejată, veți pierde o mișcare, dar dacă mutați scutul, puteți câștiga. Apoi mutați scutul în altă casă neprotejată (acesta va fi cel mai bun loc pentru ao muta), iar adversarul tău mănâncă piesa. BAM! Episcopul său amenință coșmarul din casă [h6] și adversarul său este fără speranță.
3
După ce te gândești la amenințare (planul) trebuie să te gândești la o modalitate de a păcăli adversarul. Dacă adversarul dvs. este slab, puteți lăsa o piesă neprotejată și el poate cădea în truc. Dacă adversarul este puternic, este posibil să aveți nevoie de ceva mai mult decât o piesă neprotejată.
4
Resort capcane pot lucra la niveluri mai mici, dar mai bine te și mai bine adversarii tăi sunt, cu atât mai mult trebuie să înțeleagă cum să joace mai bine decât adversarul tău peste pozițiile și tactici.
5
În cele din urmă, câștigarea în șah vizează gândirea în fața adversarilor și înțelegerea pozițiilor mai bune decât adversarii dvs.