1
Înțelegerea rolului unui DM - descrierile pe care ați auzit-o despre un maestru de dungeon probabil că variază de la "unul care face toată munca" la "Tu ești Dumnezeu aici". Aceste descrieri sunt adesea exagerări ale oamenilor care fie ignoră ceea ce este într-adevăr DM, fie fac o interpretare extremă a unui jumătate de adevăr.
Ca DM, controlați totul și toată lumea care nu este un personaj de jucător (PC-ul pentru a scurta). Acest lucru înseamnă că toată lumea sau orice altceva dintre jucători se pot întâlni sau interacționa sunt controlați de dvs. Cu toate acestea, scopul oricărui RPG ar trebui să fie distractiv de toate cei implicați. Nu puteți stresa toate prea mult. Răspunsurile dvs. la jucători, situațiile pe care le prezentați, provocările pe care le creați, povestirile pe care le construiesc împreună, toate acestea ar trebui să fie echilibrate, pentru a vă oferi o experiență plăcută pentru dvs. și jucătorii dvs. Nu esti impotriva PC-urilor. Daca obiectivul tau este de a distruge personajele jucatorului in prima sansa pe care o au, aproape ca esti gresit.
2
Cunoașteți regulile - cum ar fi DM, sunteți de așteptat să aveți o înțelegere puternică a regulilor jocului. Ar putea fi util să te gândești la tine în calitate de judecător imparțial. Așa cum un judecător nu-și poate face treaba fără să știe legile, un DM nu poate dezbate jocul fără a cunoaște regulile jocului. Pentru a ajuta la acest lucru, majoritatea RPG-urilor oferă cărți de bază, cunoscute sub numele de "cărți core". Trebuie să aveți cel puțin o familiaritate cu ceea ce este considerat fundamental. În DD, cărțile de bază sunt manualul pentru jucători, cartea Master și Manualul Monster. Restul este sosul, și nu ar trebui să fie considerată necesară pentru executarea unei jogo.Descreva mediului, gestionarea complot și de a gestiona toate elementele de joc, inclusiv determinarea rezultatului luptelor între jucători și locuitorii din temnita. În cazul în care jucătorii sunt o creatură și alege să lupte cu ea, puteți rula chiar zarurile pentru a decide rezultatul, și, deși regulile se aplică orientări specifice, puteți utiliza propria judecata pentru a lucra ca rezultat, în cel mai bun mod, pentru a menține fluxul și continuitatea jocului. Este o sarcină dificilă, dar va fi mai ușor cu timpul, răbdarea și practica.
3
Pregătește-te. -Pentru unele DM, fiorul de a scrie propriile aventuri și povești pentru a prezenta jucătorilor săi este motivul pentru a face acest lucru. Pentru alții, este capabil să ofere un sentiment de echilibru sau pur și simplu faptul că tu controlezi totul. Și pentru unii, este pur și simplu rândul tău să fii MD în această sesiune. Indiferent de „pentru“ ai făcut-o, „cum“ vă pregăti este ceea ce se poate face sau rupe jocul. Modalitățile de pregătire a unei campanii ar putea umple propriul dvs. wiki, dar aici sunt elementele de bază pentru prima dată ca DM. Amintiți-vă că toată lumea se va simți confortabilă în moduri diferite și este mai bine să folosiți ceea ce funcționează pentru dvs. Nu încercați să forțați ceva care nu este corect. Din nou, rezultatul final ar trebui să fie întotdeauna un joc distractiv pentru toată lumea. Dacă sună ca o mulțime de muncă, nu ezitați să o faceți puțin.
- Dacă nu ai timp între jocuri - ia în considerare modulele de narațiune. Acestea vor fi prezentate caracterelor între anumite nivele, cu provocări reduse pentru a se potrivi campaniei. Aceasta este cea mai ușoară și cea mai rapidă modalitate de a dezvălui un joc, deoarece majoritatea se face de dvs. Singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să citești aventura. Vă sugerăm să citiți câteva pagini înaintea locului unde ați rămas pentru fiecare sesiune, cu mult înainte de următoarea sesiune, pentru a vă reîmprospăta memoria pentru joc în prealabil.
- Dacă aveți câteva ore să vă dedicați între jocuri - modulele de narare sunt încă o opțiune puternică. Cu toate acestea, este posibil să doriți să re-scrieți părți ale modulului pentru a se potrivi jocului sau povestirii pe care le dezvăluiți la Pcs. Schimbarea descrierilor de locație sau înlocuirea comorii găsite în modul cu cele mai potrivite pentru jucătorii dvs. sunt modalități bune și ușoare de a începe. Pe măsură ce avansați în abilități, puteți schimba toate întâlnirile într-un singur modul și îl puteți transforma în altul. Nu numai că acest lucru vă permite să alegeți în mod esențial cele mai bune părți ale unui modul, dar jucătorii care citesc modulul pot avea o surpriză!
- Dacă aveți o mulțime de timp sau vă bucurați cu adevărat de scrisul de ficțiune - scrierea propriilor aventuri este o posibilitate. Pentru noul Dms, este recomandat să dezvăluiți un modul mai întâi, deoarece deja aveți de-a face cu un concept principal pentru o vreme (aflați regulile). Cu toate acestea, veți fi mai înclinați să schimbați lucrurile și să scrieți scenarii noi. Folosirea întâlnirilor modulelor și a podurilor dintre ele ar fi un început bun și apoi veți trece încet înlocuirea conținutului cu propriul dvs.
4
Luați notițe - în timpul și imediat după sesiunea de joc, asigurați-vă că pentru a face câteva notițe despre acțiunile jucătorilor, care a făcut NPC-urile lor, ca și alte NPC-uri sale rele vor răspunde la noi evenimente, numele NPC-uri pe care le pot avea inventat la timp, și alte detalii pe care le puteți considera importante. Acest lucru va ajuta la construirea continuității și vă va permite să utilizați NPC pe care grupul anterior le-a întâmpinat pentru a reocupa caracterele. Efectul secundar al acestui lucru este că puteți limita cantitatea de NPC-uri pe care le aveți în poveste, care păstrează confuzia la un nivel minim și permite o dezvoltare de caractere mai mult sau o adâncime frumoasă.
5
Fiți dispuși să faceți greșeli - uneori lucrurile nu vor merge așa cum intenționați. Fie că este o greșeală, regula de joc, confuzie cu privire la modul în care o vraja ar afecta un NPC, sau aventura în scris cu atenție fiind aruncate de jucători, care găsesc că un NPC aleatoriu, care nu avea nimic scris pentru el este mult mai interesant decât misiunea ta de a salva fecioara, vor apărea probleme. Frecvent. Cel mai bun instrument pe care orice DM îl are în setul de instrumente este abilitatea și dorința de a face față unor astfel de situații.
- Dacă problema este o neconcordanță cu regulile, nu lăsați acest lucru să vă deranjeze jocul. Nu petreceți mai mult de două minute gândindu-vă la nimic, decât dacă personajul în cauză poate muri din cauza rezultatului. Calmați-vă, explicați-vă decizia cu privire la modul în care va funcționa, decideți să căutați reguli după meci sau între sesiuni și să mergeți mai departe. Nimic nu ucide un joc mai repede decât două persoane care se luptă timp de 15 minute, în timp ce restul grupului este plictisit. Menținerea jocului echitabil este mai bună decât uciderea jocului, încercând să lovim fiecare detaliu, tot timpul.
- Dacă problema este că jucătorii au făcut ceva pe care nu l-ați planificat, anticipați sau doriți să faceți ... fiți dispuși să spuneți "Da" ... sau cel puțin nu spuneți "Nu". Unele DM pot să inventeze lucruri în zbor - fă-o, dacă poți. Dacă nu vă simțiți bine, cereți o scurtă pauză (oamenii pot merge la baie, pot mânca, indiferent) în timp ce scrieți câteva idei și faceți un scurt plan de schiță pentru această nouă direcție interesantă pe care o iau ... care ne conduce la ...
6
Regula de Aur DM - jucătorii vor face întotdeauna ceva la care nu te-ai gândit niciodată și nu ai fi putut anticipa nici măcar 1 milion de ani. Indiferent de numărul de soluții sau de tangente pe care le planificați, acestea sunt susceptibile de a face ceea ce nu puteți anticipa. Cel mai bine este să acceptați această realitate acum, altfel nu veți fi pregătiți pentru frustrarea frecventă când se va întâmpla ... Din nou și din nou ... Nu vă descurajați! Acest detaliu ține jocul interesant și uimitor pentru dvs., ceea ce poate fi foarte plăcut.
7
Fii încrezător. - Acest lucru nu numai că face jocul mai decisiv, ci și mai distractiv. Nimeni nu vrea să se joace când maestrul spune "um ... ei bine ... tu doar ... ai găsit o peșteră, da ... și în peșteră ... um..mmm.im imp ... ce faci "În loc să spui:" te poticni într-o peșteră și ce crezi că ești un impuls al tuturor lucrurilor "Ce faci? Pregătirea ta este o modalitate bună de a construi acea încredere. până când spui că există, nimeni nu știe care este acea bucată de hârtie care se află în spatele ecranului dvs. Dacă citiți-o direct sau schimbați detaliile, după cum veți face în cele din urmă, dacă nu îi spuneți jucătorilor, vor crede că este vorba despre Fii de la inceput, foloseste asta in avantajul tau.
8
Fii implicat, creativ și rezonabil realist. -Nu trebuie doar să treceți peste mediul înconjurător - Schimbați-vă vocea pentru a arăta că vă pasă cu adevărat. Acordând accente la mai multe NPC adaugă, de asemenea, o aromă în temnița ta. De asemenea, punctul de a avea o aventură este de a vedea și de a experimenta lucruri noi. Fiți creativi cu descrierile și scenariile dvs., pentru a da fiecărei locații și interacțiuni propria lor aromă. Nu lasati, insa, creativitatea voastra. Există ceva numit "suspendarea necredinței" pe care doriți să o stabiliți. Deși este posibil să vă prefaceți că este o lume fantezie, unde magia este comună, există încă reguli despre cum funcționează aceasta. Păstrarea muncii dvs. în cadrul acestor linii directoare poate însemna diferența dintre o poveste fantastică captivantă și o parodie în care totul pare a fi corn și prostie.