1
Decideți cine va juca mai întâi. Puteți face acest lucru cerându-i jucătorilor să răcească zarurile, astfel încât cel care are cel mai bun rezultat să înceapă. De acolo, ordinea trebuie să urmeze direcția acelor de ceasornic.
2
Eliberați cele șase zaruri. Fiecare jucător începe prin a juca șase zaruri. După această rundă, jucătorul poate alege să "blocheze" datele și să joace alții pentru a crea combinații de jocuri.
3
Asigurați-vă că zarurile pe care le jucați formează combinații care merită puncte. Diferitele combinații ar trebui să formeze 10.000. Mai jos este o listă de combinații de punctuație:
- Fiecare mizerie care arată 1 este în valoare de 100 de puncte.
- Fiecare zar este de 50 de puncte.
- O piesă numită "Three-of-a-kind" este în valoare de 100 de ori mai mare decât numărul de zaruri, cu excepția a trei apariții de 1, care valorează 1000 de puncte.
- Orice număr suplimentar de peste 3 generează o combinație pliată (cum ar fi 4 + 4 + 4 = 400, în timp ce 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
- Trei perechi sunt egale cu 1000 de puncte.
- O secvență de 5 numere, fie (1 + 2 + 3 + 4 + 5 sau 2 + 3 + 4 + 5 + 6) este în valoare de 500 de puncte.
- O secvență de 6 numere (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) este în valoare de 1500 de puncte.
- Un șase de un fel de joc de șase oferă o victorie automată în joc.
4
Blochează datele pe care le dorești, atâta timp cât se află într-o poziție care merită o anumită punctuație. După ce lansați primele șase zaruri, puteți juca mai puțin zaruri pentru a continua să înscrieți puncte. Când decideți să opriți, marcați punctele făcute în timpul rundei.
- Notă: Orice date rămase nu poate fi utilizată pentru a face combinații cu datele publicate. De exemplu, dacă lăsați două zaruri cu numărul 5 pe o parte și aruncați altul astfel încât să aibă trei apariții de 5, scorul dvs. va fi de 150 în loc de 500.
5
Dacă jucați zarurile și nu obțineți nici o combinație de punctaj, veți pierde toate punctele câștigate la rândul lor. Dacă, în orice moment al rundei dvs. (inclusiv primul), datele nu formează nicio combinație, veți finaliza rundul fără puncte. Aceasta este ceea ce continuă să joace zarul un risc - posibilitatea de a face mai multe puncte trebuie evaluată în raport cu riscul de a pierde toate punctele deja acumulate în rundele dvs.
6
Jocul trebuie să continue până când un jucător ajunge la 10.000 de puncte sau mai mult. Când se întâmplă acest lucru, jocul nu sa terminat încă - alți jucători vor avea totuși o ultimă șansă de a juca pentru a încerca să bată scorul principal al jucătorului. Dacă nimeni nu poate, atunci acel jucător va fi oficial câștigătorul.