itholoinfo.com.com

Modul de redare a datelor

Jocurile de date sunt subestimate în mod criminal. Jocurile de zaruri, cunoscute și sub denumirea de jocuri de zaruri de pe stradă, sunt o versiune simplificată a tradiției. Casino Craps este un joc clasic. De asemenea, puteți învăța cum să jucați jocul cu zaruri mexicane, Farkle și alte jocuri care vă cer doar să cunoașteți câteva reguli și câteva zaruri într-o ceașcă. Data viitoare când căutați ceva de făcut, goliți placa și obțineți datele. Consultați pasul 1 pentru mai multe informații.

pași

Metoda 1
Învățarea regulilor

Imaginea intitulată Trage Dice Pasul 1
1
Aflați elementele de bază. Jocul regulat de zaruri de stradă este jucat cu două zaruri, care sunt folosite de un singur jucător numai pentru fiecare joc, deși jocul poate fi jucat de orice număr de spectatori.
  • Jucătorii vor juca mai întâi zarurile pentru a determina cine va juca în acest joc, astfel încât toți participanții se vor paria dacă persoana va trece în primul tur (7 sau 11) sau "abandon" , 3 sau 12). Dacă una dintre aceste valori este atinsă în primul tur, jocul se termină și pariurile sunt împărțite corespunzător.
  • Jucătorul care va juca zarurile este primul care va paria și ceilalți jucători trebuie cel puțin să parieze pariul înainte ca jocul să poată continua. Dacă pariul nu poate fi comparat, jucătorul poate să coboare pariul pentru a se potrivi celorlalți jucători sau să lase ceilalți jucători într-un dezavantaj. După parierea jucătorului, alți jucători pot plasa pariuri în paralel.
  • 2
    Aflați regulile punctului. Dacă pitcherul, primul jucător, nu trece și nu se desprinde în primul tur, atunci numărul jucat devine "punctul". Acum, singurele valori care contează în rundă sunt valoarea punctului și 7.
    • Jucătorul trebuie să continue să joace până când un punct sau 7 este lovit. Toate pariurile pe care jucătorul le-ar "trece" acum pariază că jucătorul va face din nou pentru a face o altă valoare punctuală înainte de a juca pentru cei 7, iar toate pariurile contrară sunt pariurile că cel de-al șaptelea va fi obiectivul principal.
    • Dacă jocul merge până la punct, de îndată ce aruncătorul joacă punctul sau 7, jocul se termină și pariurile sunt acordate în consecință.
  • Imagine intitulată Trage Dice Step 3
    3
    Aflați limba. Vei face curba de învățare mult mai mică dacă nu trebuie să întrebi sensul de fiecare dată când cineva spune ceva de genul "abandon" sau punct. Aflați vocabularul de bază și veți juca foarte repede:
    • Launcherul este jucătorul care lansează zarurile și va fi un jucător diferit cu fiecare joc
    • Asta-i este runda inițială
    • Pentru a trece este de a juca un 7 sau 11 în runda inițială
    • Crap (joc rău) este să joci câte 2, 3 sau 12 în runda inițială
    • Punctul este orice valoare între 4 și 10 jucată în runda de start
    • Pentru a face sau 7 este de a juca un 7 înainte de punctul
  • Imaginea intitulată Trage Dice Step 4
    4
    Aflați diferența dintre jocurile de stradă și jocurile de cazino. În cazinouri, cea mai mare diferență este că aveți o masă elaborată în care plasați pariuri, precum și un controler al banilor și al acțiunilor, iar alianții James Bond sunt în jurul cererii de băuturi elaborate. În jocurile de pe stradă, pariul este mai puțin formal și probabil veți arunca zarurile pe ciment, deși elementele de bază ale jocului sunt aproape la fel.
    • Deoarece nimeni nu urmărește acțiunea, asigurați-vă că bateriile rămân neschimbate pe tot parcursul jocului, iar chips-urile sau numerarul sunt distribuite în mod corect. Temperaturile pot apărea dacă nu luați în serios jocul și îl păstrați curat.
  • Imaginea intitulată Trage Dice Step 5
    5
    Înțelegeți problemele legale. Jocurile de noroc nereglementate, cum ar fi acest joc de noroc pe stradă, este ilegal în orice stat din SUA și în multe locuri din alte țări. Nu este nimic în neregulă cu un joc pentru distracție, și este puțin probabil ca cineva le va perturba într-un set de mici pariuri cenți printre prieteni, dar este important să știe că jocurile pentru bani în afara unui cazinou licențiat și reglementat sunt întotdeauna ilegale.
  • Metoda 2
    Redarea jocului

    1
    Începeți jocul prin cumpărarea biletului. La fel ca în majoritatea jocurilor de cărți, dacă vrei să joci, trebuie să ai ceva de pariat aruncând o cantitate predeterminată (de obicei mică) în pot. Acest lucru se va întâmpla înainte de a vă decide să jucați și înainte de a face orice pariuri.
    • Ce plătiți este, în principiu, dreptul de a fi considerat potrivit pentru a juca. Nu trebuie să faceți un pariu după ce ați plătit pentru bilet. La fel ca și în cărți, dacă rămâi fără un meci, dar tot te uiți și te gândești la pariuri, trebuie să plătești primul depozit.
  • 2
    Joacă zarurile pentru a vedea cine este jucătorul rundei. Toți jucătorii care au plătit intrarea vor juca zarurile pentru a determina ulciorul. Oricine primește cel mai mare număr câștigă dreptul de a fi primul jucător. Jocurile diferite pot avea reguli diferite - puteți juca, de asemenea, până când cineva ajunge la suma 7 sau orice alt mod predeterminat de a alege ceea ce doriți. Ideea este că trebuie să alegi aleator un jucător.
  • 3
    Plasați pariurile inițiale sau nu treceți. Odată ce jucătorul este selectat, el va fi primul. Suma pariului va fi fie să treacă, fie că este vorba de "crap", deși în unele jocuri se presupune că jucătorul va paria mereu pe sine (sau întotdeauna va paria pe trecere, cu alte cuvinte).
    • Ceilalți jucători trebuie să propună cumulativ suficiente pentru a se potrivi cel puțin pariului rulant înainte de a face alte pariuri sau de a ridica pariurile. Matching pariul este de a propune aceeași sumă de bani, în sprijinul rezultatului opus. Dacă ați plătit intrarea, puteți paria să se potrivească sau vă puteți aștepta să pariați mai târziu.
    • Să spunem că jucătorul de la moment a pariat $ 10 pe trecere. Ceilalți jucători trebuie să propună în mod cumulativ 10 USD doar în "Crap". Deci, dacă pariați 2 $ pe "crap" în runda inițială, cea mai mare sumă pe care o puteți câștiga este suma de 2 $ și 2 $ din banii de la castel.
    • Dacă ceilalți jucători se potrivesc cu pariul inițial al jucătorului, puteți plasa un pariu lateral cu alți jucători care sunt dispuși să se potrivească cu mai multe pariuri dacă doriți să jucați în continuare. Acestea pot include pariurile sau prostiile.
  • 4
    Redați runda "abandon" (inițială). Pitcherul joacă runda inițială. Dacă jucătorul trece sau craps, jocul se termină și banii sunt distribuiți în mod egal între jucători, în funcție de pariurile plasate. În cazul în care casierul face acest lucru, toate pariurile de pe pariu vor fi pariate pe punctul și toate pariurile de pe "crap" vor deveni pariuri pe care le va primi jucătorul.


  • 5
    Redați punctul, dacă este necesar. Continuați să jucați până când jucătorul face punctul sau 7. În funcție de joc, dacă se atinge un punct, uneori pariurile merg la un nivel superior. O rundă de pariuri laterale atunci când jocul merge până la punct nu este neobișnuit, la fel ca în pariurile de poker ar trebui să continue. Deși dublarea nu este o posibilitate în "craps", atunci este probabil mai ușor să rămână pariurile inițiale până la final, deoarece jocurile sunt relativ scurte.
  • Metoda 3
    Strategia de învățare

    1
    Luați statisticile. Deoarece utilizați două zaruri, probabilitatea de a juca un anumit număr este diferită în funcție de număr. Unele valori sunt mai frecvente decât altele, deoarece există mai multe modalități de a le obține. Dacă învățați puțin despre șansele statistice de a juca un anumit număr de fiecare dată, puteți face pariuri mai inteligente.
    • 7 este cea mai probabilă mișcare în orice mișcare. Există o șansă de 17% să joci câte 7 la un moment dat, deoarece există un total de 6 moduri de a atinge această valoare cu două zaruri, într-un total de 36 de posibilități de combinare a valorilor dintre cele două.
    • Probabilitatea de a juca alte valori face o piramidă. 6 și 8 sunt următoarele valori care pot apărea cel mai probabil, cu 5 moduri diferite de a ajunge la fiecare valoare, ceea ce le face să aibă o șansă de 14%. 5 și 9 sunt următoarele valori cele mai probabile, și așa mai departe. 2 și 12 sunt cel mai puțin probabil pentru că există doar o singură cale de a le face să apară, ochii de șarpe și, respectiv, de șase ori.
  • 2
    Utilizați statisticile pentru a afla cele mai bune pariuri. Pariurile pe trecere sunt întotdeauna mai predispuse. Pariuri pe 7 este, de obicei, un pariu inteligent pentru șansa de a juca un 2, 3 sau 12 sunt mai puțin probabil comparat frecvența de a juca un 7 sau 11. Când știi despre șansele de a atinge orice valoare particulară într-o mișcare , puteți face pariuri mai inteligente.
    • Să spunem că ați fost într-un joc și ați pariat pe "crap", iar jucătorul a jucat un 4. Acum, înclinația este inversată și jucătorul este în colț. Este mult mai probabil să joace un 7 în runda următoare, astfel încât pariul său inițial a meritat. Acum pariurile sunt mai bune.
  • Imaginea intitulată Trage Dice Step 13
    3
    Când sunteți shooter-ul, jucați zarurile corect. Aranjați datele, astfel încât partea de sus a fiecărei părți este 3 este orientată în sus în formă de V. Acesta este locul ideal pentru date, astfel încât toți jucătorii știu că nu sunt inselat sau de a face ceva nedrept în joc .
    • De obicei, există o suprafață desemnată unde ar trebui lovită matrița. În cazinouri, zarurile ar trebui să se rotească peste peretele din spate al mesei pentru a fi în valoare. Acesta este motivul pentru care majoritatea jocurilor de pe stradă sunt aruncate pe perete. De obicei, veți fi la câțiva pași și îi veți arunca pe perete sau pe alt tip de fundal.
  • 4
    Pariu mare atunci când ești steagul. De cele mai multe ori când faci un "crap", jocul implică faptul că castelul face cel mai mare pariu pe care îl va face, iar ceilalți jucători vor paria mai puțin și apoi jucătorul va crapa. Deoarece, așa cum ați văzut cu probabilitate, prima mișcare este mai probabil să fie 7. Nu sari în joc făcând pariuri prostie pe craps-uri, care sunt puțin probabile. Așteptați până când sunteți castel dacă doriți să câștigați.
  • Metoda 4
    Învățarea variațiilor

    Imaginea intitulată Trage Dice Pasul 15
    1
    Aflați alte jocuri cu zaruri. Datele sunt simple, dar există o cantitate imensă de posibilități de joc, unele dintre ele, din păcate, au ieșit din stil. Nu aveți nevoie de un board elaborat sau de un X-Box pentru a juca jocuri distractive și există multe jocuri care nu necesită o serie complexă de pariuri pentru a fi legale. Aflați unele și amestecați-le.
    • De asemenea, este important să se distingă modul în care se joacă jocuri de pe stradă și alte tipuri de jocuri de zaruri, unele care implică pariuri și altele care nu. Dacă cineva vă întreabă dacă doriți să "jucați zaruri", el se referă la un alt joc, deși jocul pe stradă este cel mai frecvent întâlnit.
  • 2
    Încercați "cee it". Deseori numit O Dado, în acest joc popular, fiecare jucător are trei zaruri, de obicei într-un tip de pitch, iar fiecare jucător joacă simultan după o rundă de pariuri. Scopul este de a obține cel mai mare scor posibil, chiar dacă scorul funcționează mai mult sau mai puțin ca pokerul.
    • Cea mai mare combinație posibilă este de a juca un 4, 5 și un 6. Aceasta este ca o "flush royal" în poker.
    • Următoarea combinație mai mare ar fi triplă. Chiar dacă joci toate 1, jocul celor trei 1 va fi următoarea categorie de scor mai mare, doar bătut cu triple de orice alt număr sau cu o combinație de 4, 5, 6.
    • Următoarea combinație cea mai mare se numește "pereche" și "rezervă", care este ca o "casă completă". Aceasta ar fi o pereche pereche, adăugată la o altă valoare. În acest caz, doi jucători joacă duble 4s, cea mai mare valoare a celorlalte zaruri face câștigătorul. Dacă un jucător joacă două două cu un extra 6 în timp ce un alt jucător a jucat două 6 cu un extra 2, primul jucător câștigă. Victorie se acordă la cea mai mare valoare a morții suplimentare, perechea nu contează.
    • Dacă doi jucători joacă exact același lucru, se face de obicei o piesă nouă.
  • 3
    Aruncați zarurile cu băutură. De asemenea, numit uneori date mexicane sau date mincinoase, acesta este un joc de înșelăciune care poate fi distractiv și poate provoca o mizerie, mai ales când unii se îmbătau. Cu date cu băutura, jucătorii trec în jurul valorii de o ceașcă simplu, cu două zaruri și să facă presupuneri în care încearcă să ghicească ce este valoarea de mai jos le atât de provocatoare ca acceptarea valorilor în care acestea primesc informații de la player-ul precedent.
    • Primul jucător joacă zarurile și se uită cu atenție la valorile pe care ceilalți jucători nu le pot vedea, apoi spune cu voce tare valoarea, fie că aleg să blufă și să transmită o sumă greșită, fie să spună adevărul. Jucătorul apoi trece cu atenție paharul, astfel încât miezul să nu se întoarcă la player-ul din dreapta sa.
    • Următorul jucător poate contesta sau accepta valorile transmise de jucătorul anterior sau poate face un pariu de a face o presupunere de unul singur. În cele din urmă, jocul trebuie să continue până când cineva este contestat. Dacă, în provocare, informațiile inițiale sunt corecte, care au provocat și ceilalți jucători pierd, cu excepția cazului în care un jucător ulterior a acceptat valoarea sau a ghicit el însuși. Dacă o provocare este îndeplinită, mincinoșii sunt învinși și, de obicei, trebuie să bea ceva.
    • Scorul variază de la joc la joc, deși, în general, între 1 și 2 este considerată cea mai mare posibilitate de valoare. Este, de asemenea, posibil să jucați "orb", adică nimeni nu se uită la valoare până când cineva face o provocare.
  • 4
    Redați "oase". În timp ce „oase de rulare“ este argou pentru joacă rău, „oase“ este de fapt un joc distinct și complex, care este similar cu Yahtzee, și este, uneori, de asemenea, numit dat la cald sau „Farkle“, cu toate că fiecare joc are un anumit sistem de punctuație distinctă. Se joacă cu 5 sau 6 zaruri și o ultimă gaură între jucători. Scopul este de a acumula un număr mai mare de puncte în fiecare rundă.
    • Primul jucător joacă toate cele șase zaruri, ținând câteva, lăsându-le și returnând restul în buzunar. Datele bune includ toți cei care arată 1, care valorează 100 de puncte, și oricine arată 5, care valorează 50 de puncte. Dacă jucați 3 de un fel (de exemplu, trei 2), veți păstra, de asemenea, cele care merită acele sute de puncte. Cu alte cuvinte, trei 2s sunt în valoare de 200 de puncte, în timp ce trei 6s ar fi în valoare de 600. Returnați toate datele care nu pot fi numărate în buzunar și aruncați-le din nou.
    • Jucătorul continuă să joace până când deține toate zarurile sau a jucat ceva care nu poate fi numărat (ca 2, 4 și 4). În mișcările ulterioare, puteți îmbunătăți primele 3 din prima rundă pe care le-ați păstrat. Să presupunem că ați jucat de 3 ori 3 la prima mișcare și ați întors celelalte trei zaruri în buzunar. Dacă ați jucat un 3 în runda următoare, valoarea celor 3 de același tip va fi dublată.
  • sfaturi

    • Încercați să aruncați zarurile cât mai mult posibil de pe peretele împătuit.
    • Aranjați zarurile ușor, nu deranjați ceilalți jucători.
    • Practica, practica, practica!

    avertismente

    • Jocurile de noroc sunt ilegale în fiecare stat din SUA și în multe locuri din alte țări.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se joacă Pai GowCum se joacă Pai Gow
    Cum să fii un bun jucător de jocuri videoCum să fii un bun jucător de jocuri video
    Cum se joacă datele (2 jocuri de pariuri)Cum se joacă datele (2 jocuri de pariuri)
    Cum să câștigi în jocurile cu zaruriCum să câștigi în jocurile cu zaruri
    Cum se câștigă în jocul de crapsCum se câștigă în jocul de craps
    Cum se joacă BuncoCum se joacă Bunco
    Cum se joacă craps-urileCum se joacă craps-urile
    Cum să joci cu LorCum să joci cu Lor
    Cum se joacă tableCum se joacă table
    Cum se joacă Monopoly JuniorCum se joacă Monopoly Junior
    » » Modul de redare a datelor
    © 2021 itholoinfo.com.com