1
Setați limitele. Pistolul cu ochii închiși, pentru lipsa unui termen mai bun, aruncat în piscină, este ca și Marco Polo, dar oamenii care nu sunt capturați sunt încurajați să nu facă zgomot. Jocul ar trebui să rămână în capătul superficial al bazinului. Dacă puteți, legați o frânghie pentru a separa fundul.
2
Setați regulile. Cat timp va trebui sa conteze catcherul inainte de a incepe jocul? Dacă captorul atinge piciorul altui jucător, face asta ca și cum ar fi fost prins? Poate alți jucători să iasă din apă sau să rămână în piscină?
3
Decideți cine va fi capcanul. Puteți alege aleatoriu, puteți striga "Cu mine, nu sunteți!" Sau puteți lăsa pe primul loc pe cineva care vrea să fie capcanul. Nu contează cine începe, deoarece există o șansă bună ca toată lumea să aibă rândul său.
4
Câștigătorul trebuie să conteze sub apă. De obicei, contează la zece. Numărarea poate fi făcută și fără scufundări dacă este mai bună. Când sa terminat, jocul începe! Alți oameni ar trebui să folosească acest timp pentru a-și asuma o poziție tactică, fără a fi în colț, dar nu și la fel de deschisi și cât mai departe posibil de capcană. Spre deosebire de Marco Polo, nu există nici un strigăt sau vorbit, iar oamenii care scapă ar trebui să încerce să fie cât se poate de liniștiți.
5
Joacă până când cineva este prins. Deoarece jocul este tăcut, capcanul ar trebui să încerce să prindă oameni urmărind sunetul pe care îl fac în apă. De asemenea, el poate auzi giggles sau sunetul respirației lor lângă el. Este dificil să fii tăcut în apă! Oamenii ar trebui să fie atenți să nu se miște prea repede și este bine să țineți brațele în față pentru a evita lovirea pereților.
- Odată ce cineva este luat, noul picker numără 10 și jocul se reia. Distracția continuă atât timp cât doriți. Este mai bine să joci când nu este nimeni altcineva, pentru că dacă te duci dintr-o parte în alta cu ochii închiși și în jur sunt străini, cu siguranță vei irita pe cineva repede! Distreaza-te jucand atata timp cat vrei!