1
Decideți cu cine vă aflați: aceasta va fi persoana care va urmări pe ceilalți participanți în acea rundă. Cei mai mulți jucători vor avea rândul lor să fie "cu el / ea". Spuneți: "Cu cine vă aflați?" Toată lumea strigă, "Nu este cu mine". Ultimul care va răspunde va fi capcanul turnului.
2
Decideți zona uscată. Ar putea fi regiunea de lângă terenurile de joacă sau oriunde altundeva. Aici nu puteți fi "prins".
3
Decideți limitele zonei de joc, mai ales dacă supravegheați copiii. Nu-i lăsați să ajungă prea departe și în pericol.
4
Dați fugarilor timp să fugă. Jucătorii ar trebui să ia un decalaj de 10 secunde la începutul jocului pentru a se îndepărta de la captivant, în timp ce el numără 10. El va striga "acolo mă duc" și voi începe să-l urmăresc pe ceilalți participanți. Ce înseamnă asta? Că toți vor încerca să scape de el și să nu fie prinși. Dacă persoana cu care se apropie runda, încercați să evitați și / sau să fugiți în zona de siguranță.
5
Luați un alt jucător. Câștigătorul va încerca să atingă o altă persoană. Nimic doar o atingere ușoară. NICIODATĂ nu o împinge sau încercați să răsturnați cealaltă. Când puteți obține pe altcineva, persoana care a fost prinsă va deveni noul urmăritor. Scream tare, astfel încât toată lumea știe că noul captiv este TU. Acum va fi rândul tău să-l urmărești pe prietenii tăi și să încerci să-i prindi!
6
Continuați succesiv cu dispozitive de prindere noi.
7
Opriți gluma cât de repede doriți. Persoana care este captivantul când se termină jocul va fi ratat. Nu există nicio regulă definitivă cu privire la momentul în care să se încheie jocul, dar o cale de ieșire bună este stabilirea unei limite de timp înainte ca participanții să fie epuizați sau dezinteresați în activitate. Cu cât sunt mai tineri participanții, cu atât mai scurtă este durata pick-up-ului.