itholoinfo.com.com

Cum se joacă președintele

Președintele este un joc de cărți popular în care toți participanții încearcă să-și sfârșească cardurile pentru a deveni autoritate sau, cel puțin, să nu devină nebun.

pași

Metoda 1
Instrucțiuni generale

Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 1
1
Cunoașteți categoriile. Numele jocului vine de la sistemul de evaluare. Există multe versiuni și multe opțiuni. Înainte de a începe să jucați, stabiliți ierarhia pe care o veți folosi. Veți avea nevoie de o categorie pentru fiecare persoană (și cel puțin 3 jucători).
  • Președinte sau rege - câștigătorul rundei
  • Vicepreședinte ("VP") sau ministru - locul al doilea
  • Prostii sau prostii - de la al doilea la ultimul loc
  • Bobo - ultimul loc în rundă
    • Puteți utiliza cât mai multe întâlniri pe care le doriți, în funcție de câți jucători există. Dacă aveți mulți, luați în considerare includerea unor nume ca secretar (un nivel inferior VP), cetățeni, țărani sau "așa-și-așa". Unii oameni preferă să urmeze modelul prezidențial de succesiune, terminând cu un recepționer (chiar înainte de nebun).
  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 2
    2
    Aflați termenii. Pe măsură ce jucați, veți vedea că de fiecare dată când un jucător plasează o carte, el sau ea trebuie să spună ceva împreună. Familiarizați-vă cu termenii pentru a juca eficient.
    • Single - atunci când se redă doar o singură carte
    • Pereche - două cărți de aceeași valoare
    • Trinca - trei cărți de aceeași valoare
    • Quadra (sau revoluție) - patru cărți de aceeași valoare
    • Matadora - un singur cu un bloc pentru a crea o "bomba" (în unele versiuni)
    • Curățarea - Dacă cineva aruncă o mână și toți jucătorii trec, masa este "curată". Cardurile sunt îndepărtate și același jucător se reia, plasând orice carte pe care o dorește. Dacă puntea sa terminat, prima persoană care își poate ucide mâna are dreptul la noua mișcare. Dacă nimeni nu reușește să omoare mâna, runda trece la următorul jucător de la masă.
  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 3
    3
    Dacă trebuie să jucați cu băutură, stabiliți regulile aplicabile. Nu numai că trebuie să se stabilească elementele de bază ale jocului, ci și regulile băuturii. Următoarele sunt foarte folosite - dar puteți crea propriile dvs.
    • Cartea numerică egală cu numărul de jucători prezenți este denumită în general "la modă". Când sunt jucați, toți jucătorii trebuie să bea de două ori. Poate fi jucat pe orice card și două moduri (până la trei) pot fi plasate pe jumătate în mână. Următoarele piese în legătură cu cartea anterioară pentru modă.
    • Dacă un jucător trece, ar trebui să bea. Uneori acest lucru are limitări, deci este valabil numai dacă cineva poate juca înainte de curățarea grămezii.
    • Dacă un jucător pune o carte din aceeași categorie ca cea precedentă, următorul jucător pierde rândul său și trebuie să bea. De exemplu, dacă jucătorul 1 pune un 4 și playerul 2 pune și 4, jucătorul 3 pierde rândul său și trebuie să bea. Dacă este redat un 4 din nou de către jucătorul 4, jucătorul 5 trece automat și băuturi.
  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 4
    4
    Setați cardurile necesare. Nu este necesar, dar puteți alege cărțile pentru a avea anumite funcții. Acest lucru poate oferi un echilibru mai bun unui joc cu participanții cu diferite niveluri de calificare.
    • Unii jucători preferă să stabilească un card care curăță automat masa. Dacă este redat, jocul se reia și jucătorul joacă orice carte pe care o dorește. De obicei, este 2.
    • De asemenea, setați un wildcard (de obicei, un 3) care poate înlocui orice alt număr (cu excepția cardului de curățare).
    • În locul persoanei din stânga dealerului, începeți întotdeauna jocul, creați o regulă de start cu o anumită carte (de exemplu, 4 dintre cluburi).
  • Metoda 2
    Cum se joacă

    Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 5
    1
    Scoateți cărțile. Silly distribuie o punte carte (fără jokeri) într-o direcție invers acelor de ceasornic, pornindu-l și continuând în ordinea crescătoare ierarhia jucătorilor, până când sunt distribuite toate cărțile (presupunând că participanții sunt așezați în această ordine). Acest lucru asigură că președintele începe cu cel mai mic număr de cărți dacă mâinile sunt inegale. Unele grupuri preferă să stea în ordinea corectă cu fiecare rundă pentru a le facilita.
    • În prima rundă, oricine poate să dea cărțile. Dacă există o mână neuniformă cu mai puține cărți, luați mori pentru a vedea cine o va primi.
    • În unele versiuni, nebunul ar trebui să dea cele mai bune două scrisori președintelui. Dacă există un vice-nebun sau un nebun junior, el ar trebui să dea unul. Președintele și vicepreședintele schimbă 2 și, respectiv, 1 dintre cele mai grave scrisori.


  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 6
    2
    Începeți cu un card mic. Jocul din stânga dealerului sau cel care are cartea desemnată la început (4 cluburi, de exemplu) își pune jocul inițial (la fel ca în joc). Următorul jucător poate plasa o carte egală sau mai mare sau o pereche, un cip sau o instanță a aceleiași cărți. Cu fiecare mișcare, valoarea cărților crește, până când nimeni nu îi poate ucide.
    • Fiecare jucător trebuie să joace cel puțin același număr de cărți. Dacă sunt plasate două fisuri, următoarea mișcare trebuie să aibă două fisuri sau două blocuri etc. Desigur, este permisă și redarea a 3 sau 4 carti egale.
    • Dacă un jucător nu poate juca, el trece. El mai poate juca în aceeași rundă - el alege pur și simplu să treacă acel moment specific. Dacă toți jucătorii nu pot juca, masa este eliminată și ultima persoană care va juca o mână reia.
  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 7
    3
    Continuați "mișcările." Pe măsură ce rundă trece, fiecare jucător primește mai puține cărți. Când se termină, el devine președinte. Acest jucător urmărește în timp ce ceilalți continuă să concureze pentru a nu transforma nebunul. Cu toate acestea, pentru a raționaliza jocul, puteți număra cărțile tuturor jucătorilor după ce cineva transformă scaunul pentru a atribui titlurile.
    • Dacă sunt puncte de punctaj, jucătorii câștigă în funcție de poziția lor - de exemplu, 2 pentru președinte, 1 pentru vicepreședinte și nimic pentru ceilalți. Mai presus de toate, cei mai importanți jucători se pot distra și, în general, își abuzează puterea asupra celorlalți de poziție inferioară.
  • Metoda 3
    Variații comune

    Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 8
    1
    Stabiliți reguli specifice privind trecerea timpului. Există câteva modificări pe care le puteți face în setarea comună de transfer. Unele reguli suplimentare sunt frecvente:
    • Unii oameni putea ucideți mâna anterioară, sunteți obligat să faceți acest lucru. Trecerea este permisă numai dacă nu puteți juca. În general, acest lucru face jocul mai puțin interesant și nu face loc strategiilor.
    • Unii oameni nu permit unui jucător care a jucat în runda următoare în timpul aceleiași jocuri. Dacă treceți, trebuie să așteptați până când cineva câștigă și reia. Acest lucru poate face jocul foarte enervant pentru o persoană care a primit o mână foarte proastă.
  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 9
    2
    Jucați cu regula lanțului. Dacă oamenii care joacă înainte de a pune un 5 și 6 consecutiv și ați pus 7, toate activate un "lanț". Următoarele cărți trebuie să urmeze secvența, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Dacă cineva nu poate să-l urmeze, este omisă în rundă.
  • Imagine intitulată Play King and Asshole Pasul 10
    3
    Dă-i permisiunea regelui să creeze reguli rele. Dacă este un joc de băut, ar putea dori să ridice mizele. Dezavantajul este că președintele va căuta regulile cele mai abuzive și enervante din adâncul ființei sale, însă aici sunt câteva dintre ele:
    • Master-thumb: Când președintele își pune degetul pe masă, toată lumea trebuie să repete imediat gestul. Ultima persoană care o face să bea.
    • Orice persoană care face contact vizual cu președintele ar trebui să bea.
    • Înainte de a începe cu mișcările de mână, cineva trebuie să facă un toast președintelui (acesta este un moment oportun pentru a-l flatar). Dacă nimeni nu face asta, regele te poate pedepsi.
    • Regele definește un jucător (sau îi ordonă pe nebun să facă acest lucru) să bea băuturile tuturor, deoarece el comandă pământul.
  • sfaturi

    • Includeți cărțile sălbatice. Dă-le putere deplină - să ucidă perechi, crăpături, blocuri, până la un sfert cu un ucigaș. Puteți, de asemenea, să puneți unul pe punte sau să-i acordați o pedeapsă.
    • Aceasta este o altă variantă: atunci când un 8 din orice costum este jucat (inclusiv perechi și fisuri), puteți spune "minor" sau "mai mare". Dacă spui „inferior“, persoana de lângă pentru a juca orice literă inferioară 8. Dacă o pereche de 8, atunci ar trebui să joace o pereche mai mică decât 8. Dacă spui „majoritatea“, veniturile joc în mod normal.
    • Redați versiunea AK. Combinația exactă de 7, 4, K, A (o referire la numele pușca AK47) creează o mână foarte puternică, care poate fi jucat pe o dată pentru a scăpa de aceste patru litere. Acesta va ucide chiar și cel mai mare card (jokerul, dacă jucați cu el).
      • O triadă de 6 (numărul Satanic) ucide atât Jokerul cât și AK47. Este considerat cel mai puternic card pe care îl puteți avea în acest joc.

    avertismente

    • Dacă beau, nu conduceți și nu luați un alt șofer. În caz contrar, toată lumea va fi jocul prost.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum se joacă "mere la mere" (joc de cărți)Cum se joacă "mere la mere" (joc de cărți)
    Cum să jucați "Cine sunt eu?"Cum să jucați "Cine sunt eu?"
    Cum se joacă 500Cum se joacă 500
    Cum se joacă 13Cum se joacă 13
    Cum se joacă CribbageCum se joacă Cribbage
    Cum se joacă faza 10Cum se joacă faza 10
    Cum se joacă jocul regeluiCum se joacă jocul regelui
    Cum se joacă PinochleCum se joacă Pinochle
    Cum se joacă poker în modul Texas HoldemCum se joacă poker în modul Texas Holdem
    Cum se joacă Skip BoCum se joacă Skip Bo
    » » Cum se joacă președintele
    © 2021 itholoinfo.com.com