1
Nu începeți cu 5. Este probabil ca următorul jucător să aibă o mână cu 10 cărți. Dacă începi cu un 5, adversarul tău va fi probabil capabil să adauge 15 marcând 2 puncte. Idealul este să începeți cu un 4 - este litera cu cea mai mică valoare pentru dvs.
- Asul și cei doi trebuie să fie salvați pentru a adăuga 31 sau pentru a împiedica "plecarea" adversarului. În general, cartile cu valoare mai mică sunt inutile, dar nu și în acest caz.
2
Gândește-te la ce ai aruncat în pat. Cu excepția cazului în care sunteți dealer, este mai bine să evitați să introduceți un card de 5 în pat (oricare 10 în pat va fi în mod automat un 15). Evident, evitați perechile și numerele consecutive (de exemplu, 6 și 7) pentru a evita secvențele. Asul și regele sunt suficient de buni pentru a se debarasa, deoarece asul este foarte scăzut și regele este prea înalt pentru a fi o amenințare.
- Dacă sunteți dealer, mișcarea de genial este de a ajunge între "temperarea" pătuțului cu cărți bune și păstrați încă o mână decentă pentru a juca. Încercați să anticipați ce ceilalți jucători se vor arunca și vor lucra.
3
Evitați să rămâneți în cele 21 de puncte. Cribbage este un joc de mult anticipare. Trebuie să pregătiți o capcană pentru adversari pentru fiecare joc pe care îl fac, permițându-i sau nu să le permită să înscrie. Așa cum ar trebui să evitați 15, evitați și 21. Dacă oponentul are zece sau o scrisoare din familie, asta este! Acesta va adăuga 31.
4
Dacă sunteți aproape de a câștiga, nu vă faceți griji cu privire la pătuț. Sunteți în runda a patra și aveți deja 116 de puncte? Legal - aruncați orice doriți în pat și aveți cea mai bună mână posibilă. Probabil că nu veți ajunge până la sfârșitul jocului, așa că nu vă faceți griji în legătură cu patul. Doar jucați cele mai bune cărți și ieșiți de acolo! Jocul se va termina de îndată ce câștigi și nu va mai fi niciun număr de păpuși.