1
Decideți asupra unui punct de atac. Când treceți la nivele intermediare sau avansate, punctele de control nu vor mai fi vizibile sau accesibile din piste. Trebuie să vă gândiți cum doriți să găsiți un anumit punct. Punctele de atac vă permit să vă apropiați de punctul dvs. de control fără a dezvălui locația adversarilor.
- Un punct de atac este un punct ușor accesibil și identificabil (astfel încât să nu te păcălești despre locul unde vă aflați acum), dar este la fel de aproape de punctul de control prin care caută. De exemplu, un punct de atac este adesea pe un traseu, pe o curbă caracteristică sau în cazul în care o barieră de vegetație este întreruptă de traseu. Poate fi orice altceva pe care îl puteți identifica cu ușurință.
2
Verificați harta pentru alte caracteristici clare. O caracteristică izbitoare este ceva (un punct de referință) care este în spatele a punctului de control, ușor de recunoscut și suficient de mare pentru ca să îl vedeți. Un exemplu tipic este următoarea traseu, dar ar putea fi un râu, un fir electric sau partea de sus a unui deal. Când atingeți această caracteristică strălucitoare, știți că ați trecut punctul de control, deci opriți-vă și planificați un nou atac.
3
Treceți la punctul de atac. Asigurați-vă că știți sigur unde vă aflați înainte de a continua. Puteți merge mai repede la punctul de atac.
- Punctul dvs. de atac trebuie să fie o caracteristică notabilă, deci nu trebuie să utilizați în mod constant busola pentru ao localiza. De exemplu, dacă un zid stâncos este punctul tău de atac, ar trebui să poți alerga de-a lungul căii pe care ai stabilit-o și-ți dai seama când ai ajuns la perete.
4
Utilizați busola pentru a localiza locația de control. Vedeți harta pentru a verifica distanța și direcția pe care ar trebui să o urmați din punctul de atac.
- În acest moment, trebuie să fiți atenți la dezvăluirea poziției (și a locației locației de control) către adversarii din apropiere. Evitați pur și simplu să fugiți de la punctul de atac până la locația de control.