1
Aranjați tabla de șah. Are 64 de case, precum și cea internațională. Cu toate acestea, tabla de șah din China are un râu în mijloc care împarte bordul între jucători. Nu poți face râuri.
- Piesele de șah din China sunt plasate la intersecții de linii, numite puncte, mai degrabă decât în pătrate. Bordul este format din 9 până la 10 puncte.
- Pe ambele părți ale bordului, există un palat imperial, de unde generalul și gardienii nu pot pleca.
2
Determinați ce părți trebuie să înceapă. Fiecare jucător are nevoie de 16 bucăți: 1 general (rege), 2 gardieni, 2 elefanți (episcopi), 2 care (turnuri), 2 cai, 2 tunuri și 5 soldați. Fiecare piesă este un disc plat cu marcaje roșii sau negre. Alegeți între o culoare și cealaltă.
3
Puneți piesele pe tavă. Pe linia cea mai apropiată de tine, puneți-le în puncte, de la stânga la dreapta: carul, calul, elefantul, garda, regele, gardianul, elefantul, calul și carul. În al treilea rând, puneți toate tunurile. În al patrulea rând, puneți toți soldații.
4
Aflați regulile care se aplică mișcării fiecărei bucăți pe tablă.- Generalul poate muta 1 spațiu înapoi sau înainte, spre dreapta sau spre stânga, dar nu se poate mișca în diagonală. Această piesă, de asemenea, nu poate părăsi zona palatului imperial. Piesa generalului poate captura orice piesă inamic care intră în palat, dacă nu este protejată de o altă piesă. Mai mult decât atât, este foarte important ca generaliștii adversarilor să nu fie găsiți (se află în aceeași linie cu nici o piesă între ele), oricine provoacă această întâlnire pierde. Totuși, aceasta înseamnă că generalul poate forța pe generalul opus într-o poziție de coșmar, deoarece (dacă nu există o piesă între ele) generalul poate asigura că generalul opus nu poate accesa una din coloanele palatului imperial.
- Un car de transport poate muta orice număr de spații într-o linie orizontală sau verticală dreaptă prin liniile plăcii.
- Piesa calului este echivalentă cu cea a șahului internațional, deplasând 1 punct în orice direcție și 1 punct în diagonală. Cu toate acestea, el nu poate sări peste o altă piesă.
- Regulile pentru mutarea tunului sunt aceleași ca și cele pentru car, cu o diferență, tunul trebuie să sară peste o bucată, dar poate fi orice culoare.
- Gardienii se pot deplasa cu un singur punct în diagonală în orice direcție, dar nu pot părăsi palatul imperial.
- Elefantul poate muta 2 puncte în diagonală, la fel ca episcopul șahului internațional. Cu toate acestea, un elefant nu poate traversa râul desemnat pe tablă. Dacă există o piesă în punctul în care elefantul trebuie să sară pentru a ajunge la al doilea punct, elefantul nu va putea ajunge la al doilea punct.
- Soldații pot să se miște și să capteze doar un punct în față (nu în diagonală) până când nu traversează râul. Când traversați râul, soldații se pot deplasa cu 1 punct spre stânga sau spre dreapta sau spre înainte, dar nu înapoi.
5
Practicați regulile șahului chinez și aflați numele fiecărei mișcări. Jucătorul cu piesele roșii joacă mai întâi și apoi alternează piesele.
- "Prinde" apare atunci când luați punctul ocupat de echipa adversă. Aceasta este aceeași mișcare strategică utilizată în șahul internațional.
- Oponentul general se află în "verificare" dacă următoarea sa mișcare va captura acea piesă. Următoarea mișcare a adversarului trebuie să protejeze generalul de captură.
6
Jocul este câștigat atunci când generalul opus rămâne în matcă sau forțând un impas.- Un "coșmar" apare atunci când generalul nu poate scăpa de captare. Puteți, de asemenea, câștiga prin forțarea adversarului dvs. într-un "impas", în care adversarul dvs. nu poate face o mișcare legală pentru a-și proteja generalul.
- Jocul atrage atunci când niciunul dintre jucători nu poate forța un impas sau o matcă.