1
Sunați-i pe niște prieteni, stați cu ei la o masă și luați niște hârtie. Cupele este un joc foarte versatil, care admite de la trei la șapte jucători - deși patru sunt suma ideală. Pentru a juca, veți avea nevoie de un pachet standard de 52 de cărți (scoateți jokerii). De asemenea, veți avea nevoie de hârtie și pix pentru a marca punctele. Toată lumea primește același număr de cărți. În general, unul dintre jucători distribuie cărțile până nu există niciunul.
- Primul care distribuie cardurile poate fi predeterminat sau selectat printr-o anumită metodă. Puteți, de exemplu, să le cereți fiecăruia să aleagă un card aleatoriu de la montare - cel care a ales cel mai mic, dă cărțile. Acestea ar trebui distribuite pornind de la stânga.
- Rețineți că dacă jucați cu un număr de alte persoane decât patru, pot exista mai multe cărți. Ele sunt numite scrisori "gunoi". Când toată lumea are același număr de cărți, separați excesul (fără a căuta) și returnați-l în tabel.
2
Încercați să păcăliți ceilalți jucători. În jocul Cupe, piesele se joacă într-un cerc, fiecare jucător luând o carte și aruncându-l pe masă, cu fața în sus. Cardurile din fiecare "ciclu" sunt numite "scurgeri". În terminologia jocului, oricine joacă prima carte a unui truc "conduce". Această persoană poate juca orice carte vrea (cu excepția câtorva excepții descrise mai jos). care urmează acest lider trebuie să joace cărți de același cost, dacă au, altfel ar putea juca de la alte costume.
- Singura excepție de la cine conduce runda este că cardul nu poate fi de la Hearts până când cineva "sparge Hearts". Acest lucru se întâmplă atunci când un jucător nu are cum să urmeze costumul unei cărți de deschidere și să joace unul din Hearts.
3
Evitați să cumpărați trucurile, încercând să nu jucați cel mai mare card. După ce toată lumea joacă un card, cel mai mare costum care a deschis trucul câștigă, iar cel care joacă carte cumpără toate cărțile din truc și le pune cu fața în jos într-o grămadă în fața lor până la sfârșitul rundei. Cine câștigă conducerea conduce următoarea rundă - jocul continuă așa până când jucătorii nu mai au cărți. Așa cum se va arăta mai jos, în general, nu este bine să câștigi trucurile.
- În fiecare costum, cardurile se clasifică de la A (major) în jos, două dintre ele fiind cel mai mic card. De exemplu, Ace of Clubs este cel mai înalt card de club, urmat de rege, regină și așa mai departe.
- Deci, să spunem că cineva deschide trucul cu o Regină a Diamantelor și ai un As și cinci de același costum în mâna ta - și trebuie să joci câteva dintre acele cărți. Ace va câștiga, deoarece este cel mai înalt carton al aceluiași costum, în timp ce cei cinci nu sunt suficient de puternici pentru regină. În cele mai multe cazuri, deoarece nu este bine să câștigi trucurile, trebuie să joci cei cinci.
4
Evitați cărțile Hearts și Regina Spades. La fel ca în golf, în jocul Cupe, intenția este să ai cât mai puține puncte posibil - cine are mai puțin în cele din urmă, câștigă. Cartile in valoare de puncte sunt cele ale Hearts (fiecare in valoare de un punct, indiferent de valoarea cartii) si Queen of Spades (in valoare de 13 puncte de la sine). Acestea sunt cele care merită puncte. Toți ceilalți nu scor, astfel încât să îi puteți acumula fără frică. Deoarece este dificil să știi dacă un alt jucător va juca un card Hearts sau Regina Spades după mutarea lor, cel mai bine este să eviți să cumperi trucul, chiar dacă nu a fost încă jucat niciun punct în valoare de carte.
- Există o excepție importantă atunci când evităm puncte. Dacă, în orice rundă, un jucător reușește să colecteze TOATE punctele (care se numește "lovind Luna"), el primește un scor de zero și toți ceilalți primesc 26 de puncte. Deci, dacă un jucător pierde urât și a colectat toate cărțile în valoare de puncte pe trucuri până acum, el poate risca chiar și mai rău, încercând să obțină toate Hearts și Regina lui Spades. Dacă da, va fi o mare victorie - dar dacă unul din adversari primește doar una din cărțile pe care le scor, oricine încearcă să lovească luna va avea un scor proastă în rundă.
5
Calculați scorul dvs. la sfârșitul fiecărei runde. Când toți jucătorii au trecut ultima carte, runda sa terminat. Calculul se face în funcție de numărul de puncte din cărțile pe care le-au luat. După cum sa menționat mai sus, fiecare carte Hearts este în valoare de un punct, iar Queen of Spades este de 13 puncte. Jucătorii adaugă punctele din cea mai recentă rundă la scorul lor cumulat și, în final, jucătorul din stânga celui care a emis cărțile începe în următoarea rundă.
- Jocul continuă până când un jucător atinge un număr predefinit de puncte (de obicei 100). Când se întâmplă acest lucru, jocul și cei care au mai puține puncte câștigă.
6
Acordați atenție variațiilor de regulă. Regulile descrise mai sus constituie cea mai "versiune" a Cupei. Deși sunt corecte și acceptabile pentru joc, există mai multe variante care pot sau nu pot fi încorporate. Mai jos sunt câteva dintre cele mai frecvente.
- După ce au dat cardurile, fiecare jucător transferă trei cărți la alegerea lor unui alt jucător. Într-un joc cu patru persoane, prima rundă de cărți este trecută la următorul jucător din partea dreaptă. A doua oară, cardurile trebuie transmise jucătorului din stânga. A treia oară, pentru jucătorul din față. În al patrulea rând, scrisorile nu trebuie transmise. Apoi, acest ciclu se repetă.
- Oricine primește cele două cluburi începe în fiecare rundă, în locul celui din stânga celui care a împărțit cărțile. Acest jucător trebuie să se deschidă cu Two of Clubs.
- Cardurile rămase în coșul de gunoi după distribuire către un număr de jucători, alții decât patru, sunt date cu fața în jos la oricine primește prima carte a Hearts.
- La primul truc al fiecărei mâini, nu se poate juca nici un card de punctaj.
- În unele variante, dacă jucătorul "lovește Luna", are opțiunea de a scădea 26 de puncte din scorul propriu sau de a adăuga 26 de puncte la scorul fiecărui jucător. Această idee este bună dacă cele 26 de puncte fac ca unul sau mai mulți jucători să depășească limita de puncte, ceea ce ar duce la sfârșitul jocului.