itholoinfo.com.com

Cum se joacă Cupele

Cupele, unul dintre cele mai populare jocuri de cărți, este garantat de distracție pentru toate vârstele, deși regulile pot fi puțin confuze pentru oricine care a jucat vreodată. De asemenea, cunoscute sub numele de "Cups Away", "Miquilina" și "Less Cup", pentru a câștiga jocul, trebuie să evitați să obțineți anumite cărți (în special cele ale costumului pentru Cupe).

pași

Metoda 1
Înțelegerea regulilor de bază ale jocului

1
Sunați-i pe niște prieteni, stați cu ei la o masă și luați niște hârtie. Cupele este un joc foarte versatil, care admite de la trei la șapte jucători - deși patru sunt suma ideală. Pentru a juca, veți avea nevoie de un pachet standard de 52 de cărți (scoateți jokerii). De asemenea, veți avea nevoie de hârtie și pix pentru a marca punctele. Toată lumea primește același număr de cărți. În general, unul dintre jucători distribuie cărțile până nu există niciunul.
  • Primul care distribuie cardurile poate fi predeterminat sau selectat printr-o anumită metodă. Puteți, de exemplu, să le cereți fiecăruia să aleagă un card aleatoriu de la montare - cel care a ales cel mai mic, dă cărțile. Acestea ar trebui distribuite pornind de la stânga.
  • Rețineți că dacă jucați cu un număr de alte persoane decât patru, pot exista mai multe cărți. Ele sunt numite scrisori "gunoi". Când toată lumea are același număr de cărți, separați excesul (fără a căuta) și returnați-l în tabel.
  • 2
    Încercați să păcăliți ceilalți jucători. În jocul Cupe, piesele se joacă într-un cerc, fiecare jucător luând o carte și aruncându-l pe masă, cu fața în sus. Cardurile din fiecare "ciclu" sunt numite "scurgeri". În terminologia jocului, oricine joacă prima carte a unui truc "conduce". Această persoană poate juca orice carte vrea (cu excepția câtorva excepții descrise mai jos). care urmează acest lider trebuie să joace cărți de același cost, dacă au, altfel ar putea juca de la alte costume.
    • Singura excepție de la cine conduce runda este că cardul nu poate fi de la Hearts până când cineva "sparge Hearts". Acest lucru se întâmplă atunci când un jucător nu are cum să urmeze costumul unei cărți de deschidere și să joace unul din Hearts.
  • 3
    Evitați să cumpărați trucurile, încercând să nu jucați cel mai mare card. După ce toată lumea joacă un card, cel mai mare costum care a deschis trucul câștigă, iar cel care joacă carte cumpără toate cărțile din truc și le pune cu fața în jos într-o grămadă în fața lor până la sfârșitul rundei. Cine câștigă conducerea conduce următoarea rundă - jocul continuă așa până când jucătorii nu mai au cărți. Așa cum se va arăta mai jos, în general, nu este bine să câștigi trucurile.
    • În fiecare costum, cardurile se clasifică de la A (major) în jos, două dintre ele fiind cel mai mic card. De exemplu, Ace of Clubs este cel mai înalt card de club, urmat de rege, regină și așa mai departe.
      • Deci, să spunem că cineva deschide trucul cu o Regină a Diamantelor și ai un As și cinci de același costum în mâna ta - și trebuie să joci câteva dintre acele cărți. Ace va câștiga, deoarece este cel mai înalt carton al aceluiași costum, în timp ce cei cinci nu sunt suficient de puternici pentru regină. În cele mai multe cazuri, deoarece nu este bine să câștigi trucurile, trebuie să joci cei cinci.
  • 4
    Evitați cărțile Hearts și Regina Spades. La fel ca în golf, în jocul Cupe, intenția este să ai cât mai puține puncte posibil - cine are mai puțin în cele din urmă, câștigă. Cartile in valoare de puncte sunt cele ale Hearts (fiecare in valoare de un punct, indiferent de valoarea cartii) si Queen of Spades (in valoare de 13 puncte de la sine). Acestea sunt cele care merită puncte. Toți ceilalți nu scor, astfel încât să îi puteți acumula fără frică. Deoarece este dificil să știi dacă un alt jucător va juca un card Hearts sau Regina Spades după mutarea lor, cel mai bine este să eviți să cumperi trucul, chiar dacă nu a fost încă jucat niciun punct în valoare de carte.
    • Există o excepție importantă atunci când evităm puncte. Dacă, în orice rundă, un jucător reușește să colecteze TOATE punctele (care se numește "lovind Luna"), el primește un scor de zero și toți ceilalți primesc 26 de puncte. Deci, dacă un jucător pierde urât și a colectat toate cărțile în valoare de puncte pe trucuri până acum, el poate risca chiar și mai rău, încercând să obțină toate Hearts și Regina lui Spades. Dacă da, va fi o mare victorie - dar dacă unul din adversari primește doar una din cărțile pe care le scor, oricine încearcă să lovească luna va avea un scor proastă în rundă.
  • 5
    Calculați scorul dvs. la sfârșitul fiecărei runde. Când toți jucătorii au trecut ultima carte, runda sa terminat. Calculul se face în funcție de numărul de puncte din cărțile pe care le-au luat. După cum sa menționat mai sus, fiecare carte Hearts este în valoare de un punct, iar Queen of Spades este de 13 puncte. Jucătorii adaugă punctele din cea mai recentă rundă la scorul lor cumulat și, în final, jucătorul din stânga celui care a emis cărțile începe în următoarea rundă.
    • Jocul continuă până când un jucător atinge un număr predefinit de puncte (de obicei 100). Când se întâmplă acest lucru, jocul și cei care au mai puține puncte câștigă.
  • 6
    Acordați atenție variațiilor de regulă. Regulile descrise mai sus constituie cea mai "versiune" a Cupei. Deși sunt corecte și acceptabile pentru joc, există mai multe variante care pot sau nu pot fi încorporate. Mai jos sunt câteva dintre cele mai frecvente.
    • După ce au dat cardurile, fiecare jucător transferă trei cărți la alegerea lor unui alt jucător. Într-un joc cu patru persoane, prima rundă de cărți este trecută la următorul jucător din partea dreaptă. A doua oară, cardurile trebuie transmise jucătorului din stânga. A treia oară, pentru jucătorul din față. În al patrulea rând, scrisorile nu trebuie transmise. Apoi, acest ciclu se repetă.
    • Oricine primește cele două cluburi începe în fiecare rundă, în locul celui din stânga celui care a împărțit cărțile. Acest jucător trebuie să se deschidă cu Two of Clubs.
    • Cardurile rămase în coșul de gunoi după distribuire către un număr de jucători, alții decât patru, sunt date cu fața în jos la oricine primește prima carte a Hearts.
    • La primul truc al fiecărei mâini, nu se poate juca nici un card de punctaj.
    • În unele variante, dacă jucătorul "lovește Luna", are opțiunea de a scădea 26 de puncte din scorul propriu sau de a adăuga 26 de puncte la scorul fiecărui jucător. Această idee este bună dacă cele 26 de puncte fac ca unul sau mai mulți jucători să depășească limita de puncte, ceea ce ar duce la sfârșitul jocului.
  • Metoda 2
    Învățarea strategiilor de bază



    1
    Începeți jocul trecând cele mai înalte cărți. După primirea cardurilor, fiecare jucător alege trei dintre mână și trece la un adversar. De obicei, deoarece obiectivul este de a evita cumpărarea de trucuri, este o idee bună să treceți peste cele mai înalte cărți, minimizând șansele de a câștiga trucurile mai târziu.
    • O altă strategie este să vă goliți costumele (vezi mai jos).
    • Direcția se schimbă cu fiecare rundă. În primul rând, trebuie să treci la player-ul din stânga - pe al doilea, la cel din dreapta. În al treilea rând, pentru ceea ce urmează. În al patrulea rând, nu trimiteți nici o scrisoare. În cea de-a cincea rundă, ciclul reia.
      • Regulile ordinului de transfer pot varia.
  • 2
    Începeți să jucați, urmăriți cât mai bine posibil. Jucătorul cu cele 2 bastoane trebuie să deschidă runda cu acea carte. Ulterior, fiecare jucător trebuie să încerce să urmeze costumul. Dacă nu este posibil, trebuie jucat un card de orice alt costum. Trucul este cumpărat dacă cineva joacă cel mai înalt carton al costumului care a deschis runda. Oricine cumpără acest truc o deschide pe celălalt.
    • La primul truc din fiecare rundă, nu pot fi jucate cărți în valoare de puncte (Hearts sau Queen of Spades), chiar dacă jucătorul nu poate. În acest caz, ar trebui să arunci ceva care nu merită puncte. E periculos să dai o scurgere.
  • 3
    Dacă conduceți trucul, încercați să jucați un card care poate fi bătut. Este trecător să trebuiască să conducă un truc. Dacă nu începeți cu două dintre cluburi, majoritatea cărților dvs. vor fi o posibilitate valabilă, astfel încât poate fi dificil să decideți ce să faceți. Dacă aveți îndoieli, jucați numere scăzute - de preferință un card mic în rundă. Este foarte probabil ca majoritatea jucătorilor, dacă nu toți, să aibă cărți de acest cost în mână. Dacă jucați cel mai adesea un card redus, următorul jucător va trebui să joace un card mai mare din același costum, ceea ce vă asigură că nu veți lua truc.
    • Există însă și excepții. De exemplu, dacă încercați să atingeți Luna, puteți prefera să jucați cărți mai mari sau dacă urmăriți cărțile jucate și credeți că toată lumea are cel puțin o carte cu un anumit costum, ar fi mai bine să joace la înălțime. De asemenea, este posibil să fiți nevoiți să jucați înalți dacă nu aveți cărți.
    • Așa cum am menționat deja mai sus, nu puteți să vă deschideți cu Hearts până când acest cost nu a fost încălcat. Cele mai frecvente variații ale jocului nu permit ca cărțile Hearts să fie rupte la primul truc. Excepția apare numai atunci când un jucător a terminat toate celelalte costume și are doar Cupa.
  • 4
    Dacă nu ați deschis trucul, urmați costumul cu un card mai mic decât cardul de deschidere. Dacă altcineva conduce trucul și aveți una sau mai multe cărți din același costum, urmați persoana respectivă. Dacă puteți, jucați un card mai mic decât cardul de deschidere pentru a evita șmecheria. Acest lucru este important în special dacă alți jucători trebuie să joace pentru că nu veți ști dacă vor juca Hearts sau Queen of Spades, ceea ce vă va duce la puncte.
    • Dacă tu nu are carti de acelasi costum ca trucul, arunca o carte care merita puncte (pentru ca persoana care castiga trucul sa acumuleze puncte) sau eliberați-vă de un card de la un alt costum pentru a avea mai puține șanse de a cumpăra trucuri în viitor.
  • 5
    Încercați să vă goliți costumele. Este o idee bună să eliminați toate cărțile de la unul sau mai multe costume cât mai repede posibil. Odată ce ați scăpat de toate cărțile într-un costum, puteți să jucați orice doriți atunci când alții se deschid cu cărți de acel costum. Astfel, puteți să scăpați de cărți ridicate, să jucați cărți în valoare de altele și așa mai departe.
    • O modalitate de a face acest lucru (sau de a vă pregăti, cel puțin) este prin "trecerea" la începutul rundei. Dacă ai patru cărți de Cluburi în mână și treci trei, trebuie să scapi de unul pentru a golici acea carte (atâta timp cât un alt jucător nu-ți mai transmite mai multe cărți).
  • 6
    Încercați să loviți luna dacă aveți o șansă rezonabilă de a face asta. Această mișcare poate perturba complet dinamica jocului, permițându-vă să progresați considerabil în clasament. Cu toate acestea, este destul de riscant, așa că gândiți-vă înainte de a încerca. Nu încercați să loviți luna dacă o altă persoană are deja cel puțin un punct. În mod similar, nu încercați dacă aveți mai multe cărți mici, deoarece șansa de a câștiga toate trucurile cu această mână este destul de mică. Ar trebui să încercați această mișcare doar dacă aveți mai multe cărți ridicate (nu neapărat Cupe), mai ales dacă sunteți deja pe cale să câștigați toate punctele într-o rundă sau dacă majoritatea cărților dvs. sunt de un singur costum.
    • Amintiți-vă că dacă nimeni nu poate urma costumul de carte de deschidere, jucătorul care a deschis runda câștigă trucul automat. Utilizați acest lucru în avantajul dvs.: dacă se pare că toată lumea nu are un anumit costum, deschideți-o cu un card cu acest costum specific, începând cu cel mai înalt costum și urmând cel mai mic costum.
  • sfaturi

    • În primul truc (deschis cu Două dintre Cluburi), dacă un jucător plasează un card mic al Cluburilor, acesta indică, de obicei, că a golit (nu mai există cărți din acest costum) sau încearcă să lovească luna.
    • Deși strategiile pot varia, iată câteva lucruri de bază pe care să le gândiți când încercați lovit luna:
      • La începutul rundelor, atunci când poți, mutați cărțile cele mai înalte (în special cele ale Hearts sau Swords) dacă nu încercați să loviți luna.
      • Dacă ați trecut deja toate cărțile dvs. înalte sau nu aveți, începutul fazei de trecere este un moment excelent pentru a goli un costum (dacă puteți).
      • Dacă nu sunteți sigur că un alt jucător va distruge Regina Spades, încercați să nu treceți cărți cu săbii mai mici decât regina. Dacă ați terminat cu Queen-ul într-o trecere și aveți doar câteva alte cărți Spades, nu aveți celelalte cărți, deoarece vă va forța să jucați Regina într-un joc condus de Spade.
      • Încercați să vă amintiți ce jucători au marcat deja. Dacă se pare că un jucător va lovi luna, încercați să-l opriți la prima ocazie. Chiar dacă scrii patru puncte într-un truc, este mult mai bine decât să câștigi.
    • Dacă ai Regina Spade și au fost deja jucate atât Regele, cât și Ace de același costaj, încercați să scăpați de un costum, astfel încât să puteți arunca Regina.
    • În general, este o idee bună să vă organizați mâna prin costum și apoi prin valoare. Jucătorii experimentați fac acest lucru prin aranjarea mâinilor (de la stânga la dreapta) în Cluburi, Diamante, Săbii și Hearts, fiecare costum fiind aranjat de la stânga la dreapta, de la două la A. Cele mai mari cărți sunt de obicei considerate A-J în Hearts, Diamonds and Clubs și A-Q în Spades.
    • Dacă nu încercați să loviți luna, aruncați cea mai mică carte când există un alt card care merită puncte în truc.
    • Când cineva joacă singură Regina Spades pentru a împiedica un alt jucător să lovească luna, piesa se termină de obicei cu o împărțire a punctelor între jucători: 13-13.
    • Unele cărți, cum ar fi cele trei Cluburi și cele două Diamonds, nu permit altcuiva să joace mai jos. O strategie bună este să deschideți cu unele dintre ele atunci când știți că jucătorul care are Regina Spades nu are nimic de acest costum.
    • În varianta "Jack of Diamonds" a lui Copas, jucătorul care primește această carte într-un truc pierde 10 puncte.

    avertismente

    • Ferește-te de infractor! Atunci când un jucător nu urmează costumul (deși poate face acest lucru) și nu corectează eroarea, el este numit un infractor și primește toate cărțile din joc.

    Materiale necesare

    • Placă standard de 52 de cărți
    • Două până la șase jucători
    • Hârtie și stilou
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum sa lovesti Luna in Cupele de jocCum sa lovesti Luna in Cupele de joc
    Cum se joacă 500Cum se joacă 500
    Cum se joacă 13Cum se joacă 13
    Cum se joacă BaccaratCum se joacă Baccarat
    Cum se joacă CribbageCum se joacă Cribbage
    Cum se joacă faza 10Cum se joacă faza 10
    Cum se joacă Skip BoCum se joacă Skip Bo
    Cum se joacă ONECum se joacă ONE
    Cum să joci război (joc de cărți)Cum să joci război (joc de cărți)
    Cum se joacă jocul de cărți SpookCum se joacă jocul de cărți Spook
    » » Cum se joacă Cupele
    © 2021 itholoinfo.com.com