itholoinfo.com.com

Cum de a rezolva un cub magic

Acesta este ghidul unui începător pentru rezolvarea unui cub magic, strat cu strat. Este relativ ușor de înțeles în comparație cu alte metode, pe lângă minimizarea nevoii de memorare a secvențelor lungi de mișcări. Prin practicarea acestei metode, vă pregătiți pentru o tranziție lină la metoda avansată Fridrich, folosită sistematic în competiții pentru a finaliza cubul în mai puțin de 20 de secunde. Cu răbdare și determinare suficientă, puteți rezolva și puzzle-ul exasperant creat de Erno Rubik. Mult noroc!

pași

Partea 1
Învățarea termenilor

1
Identificați cele trei tipuri de părți. Există trei tipuri de piese într-un cub magic, în funcție de poziția lor în cub:
  • centru: aceste piese sunt situate în centrul fiecărei fețe, înconjurate de alte opt bucăți. Ei au doar o față vizibilă și nu se mișcă.
  • colț: Aceste părți sunt situate în colțurile cubului. Fiecare are trei fețe vizibile.
  • Edge (Edge): sunt situate între piesele de colț. Fiecare are două fețe vizibile.
  • nota: Piesele nu se pot schimba niciodată la un tip diferit. O bucată de colț va fi întotdeauna într-un colț.
  • 2
    Aflați cum să numiți cele șase fețe. Cubul magic are șase fețe, fiecare cu o culoare diferită în centru. De exemplu: "fața roșie" este fața cu centrul roșu, chiar dacă piesele roșii sunt pe cealaltă față. Cu toate acestea, este în general mai practic să numiți fețele în funcție de locul în care se află în raport cu fața pe care o observați. Mai jos sunt termenii folosiți de acest ghid:
    • F (Front): Țineți cubul la nivelul ochilor. Veți căuta direct pe fața frontală.
    • B (Spate): Fața de lângă dvs. (nu este vizibilă).
    • U (Sus): partea de sus, spre tavan.
    • D (Partea de jos): partea inferioară, spre podea.
    • R (Dreapta): partea din dreapta.
    • L (Stânga): partea din stânga.
  • 3
    Înțelegeți rotația orară și în sens contrar acelor de ceasornic. Folosind termenii "timp" și "în sens contrar acelor de ceasornic", se presupune că vă uitați direct la fața cu care lucrați. Având în vedere acest lucru, atunci când vizualizați o instrucțiune care conține o literă (cum ar fi L), ar trebui să rotiți acea față în sensul acelor de ceasornic la 90 ° (un sfert de tură). O scrisoare și un apostrof (cum ar fi L`) Înseamnă că trebuie să întoarceți această față cu 90 ° în sens invers acelor de ceasornic. Câteva exemple sunt următoarele:
    • F`: Rotiți fața frontală în sens invers acelor de ceasornic.
    • R: Rotiți fața spre dreapta în sensul acelor de ceasornic. Acest lucru este echivalent cu întoarcerea feței drepte de la tine. Pentru a înțelege cum funcționează acest lucru, rotiți Fața frontală în sensul acelor de ceasornic și apoi mutați butucul astfel încât Frontul Face să devină Fața Dreaptă.
    • L: Rotiți fața stângă în sensul acelor de ceasornic. Aceasta este echivalentă cu rotirea stângii spre tine.
    • U`: Rotiți fața în sens invers acelor de ceasornic, în funcție de perspectiva tavanului. Acesta este echivalentul întoarcerii spre tine.
    • B: Rotiți fața din spate în sensul acelor de ceasornic, în funcție de perspectiva peretelui din spate. Aveți grijă să nu vă confundați, deoarece va apărea în sens contrar acelor de ceasornic în funcție de perspectiva frontală a feței.
  • 4
    Adăugați numărul 2 pentru a repeta instrucțiunea. Numărul "2" după o declarație înseamnă că trebuie să întoarceți fața în 180 ° în loc de 90 °. De exemplu, D2 este echivalent cu rotirea 180º până la partea inferioară a feței (două sferturi de rotație).
    • Nu este nevoie să specificați dacă direcția acestei rotații este în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic. Veți ajunge în aceeași poziție, indiferent de modul în care vă rotiți.
  • 5
    Referindu-se la o anumită parte a cubului. Instrucțiunile se vor referi și la anumite piese ale cubului magic. Pentru a face acest lucru, va fi listată fiecare față a piesei. Câteva exemple sunt următoarele:
    • BD = partea de margine care aparține fețelor din spate și de jos.
    • UFR = piesa de colt cu un pătrat pe fețele de sus, de față și de dreapta.
    • Notă: dacă instrucțiunile se referă la a pătrat (un autocolant cu o singură culoare), prima literă va indica în ce parte este pătratul. De exemplu:
      • Pătratul LFD → găsiți piesa de colț care face parte din fețele din stânga, din față și din partea inferioară. În acea piesă, identificați pătratul din partea stângă (deoarece aceasta este prima literă).
  • Partea 2
    Rezolvarea feței superioare

    Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    1
    Rotiți butucul astfel încât centrul alb să se afle pe fața U. Hub-ul va rămâne în această poziție până când nu se indică altfel. Scopul acestei secțiuni este de a plasa piesele albe ale graniței în jurul centrului alb, astfel încât să formeze un "semn +" sau o cruce pe fața albă.
    • Aceste instrucțiuni presupun că aveți un cub magic magic obișnuit, cu fața albă opusă chipului galben. Dacă aveți un cub magic mai vechi, veți întâmpina dificultăți în a urma aceste instrucțiuni.
    • Nu mișcați centrul alb al feței superioare. Aceasta este cea mai frecventă eroare din această secțiune.
  • 2
    Deplasați frontierele albe pe fața de sus pentru a forma o cruce. Există multe posibilități pentru setările inițiale, astfel încât să nu puteți afișa o metodă pas cu pas, dar următorul proces vă va ajuta să:
    • Dacă în rândul inferior al fețelor R sau L există pătrate de margine albe, rotiți o singură față pentru a face pătratul alb acum în rândul din mijloc. Mergeți la pasul 3.
    • Dacă există un pătrat alb de margine în rândul de mijloc al fețelor R sau L, rotiți partea F sau B, oricare dintre acestea este mai aproape de pătratul alb. Rotiți până când pătratul alb se află pe partea inferioară. Mergeți la pasul 3.
    • Dacă există o latură albă de margine în partea inferioară, rotiți partea inferioară până când pătratul alb este direct vizavi de o margine goală (non-albă) de pe partea superioară. Rotiți întregul hub astfel încât "spațiul gol" să fie situat în poziția UF (Top Face, lângă fața frontală). Rotiți F2 (180º) pentru a aduce pătratul alb în poziția UF.
    • Repetați același lucru pentru fiecare pătrat de culoare albă până când toate se află pe fața de sus.
  • 3
    Extindeți crucea spre colțuri. Aruncați o privire la piesele de pe marginea superioară a fețelor F, R, B și L. Obiectivul dvs. este să plasați fiecare unul lângă un centru de aceeași culoare. De exemplu, dacă pătratul de frontieră FU (Front Face, alături de Top Face) este portocaliu, atunci pătratul central F ar trebui să fie și portocaliu. Consultați următorul pas pentru a afla cum să obțineți acest lucru în toate cele patru fețe:
    • Rotiți Fața U până când cel puțin două dintre aceste fețe au un centru și o margine superioară care se potrivesc (dacă toate cele patru se potrivesc, săriți restul acestui pas).
    • Rotiți complet butucul astfel încât una din margini incorecte să fie pe partea F (iar crucea albă este încă pe partea U).
    • Rotiți F2 și asigurați-vă că o margine albă este acum pe fața D. Verificați cealaltă culoare pe aceeași piesă (poziția FD). Pentru acest exemplu, presupunem că pătratul este roșu.
    • Rotiți fața D până când pătratul roșu se află direct sub centrul roșu.
    • Rotiți fața roșie la 180º. Bordul alb ar trebui să revină la Face U.
    • Asigurați-vă că Face D are o nouă latură albă. Căutați altă culoare atașată din nou la aceeași piesă. Să zicem că e verde.
    • Rotiți fața D până când pătratul verde se află direct sub centrul verde.
    • Rotiți fața verde 180º. Crucea albă trebuie să se întoarcă pe fața U. Fața F, R, B și L trebuie să fie cu piesa centrală și marginea superioară potrivită.
  • 4
    Luați un colț alb la fața albă. Acum devine complicat, deci citiți cu atenție instrucțiunile. La sfârșitul acestei etape, fața albă ar trebui să aibă un colț alb, dincolo de centru și marginile albe.
    • Găsiți o piesă de colț pe fața D care include albul. Partea colțului ar trebui să aibă pătrate de trei culori, pe care le vom numi alb, X și Y (până atunci, fața albă s-ar putea să nu fie neapărat pe fața D).
    • Rotiți fața D până când piesa de colț alb / X / Y se află între fețele X și Y (amintiți-vă, "față X" este fața în care X este piesa centrală).
    • Rotiți întregul butuc astfel încât piesa de colț alb / X / Y se află în poziția DFR - nu vă faceți griji cu privire la poziția exactă a fiecărei culori din acea parte. Pătările centrale F și R ar trebui să corespundă culorilor X și Y. Rețineți că fața de sus este încă albă.
    • De aici există trei posibilități pentru piesa de colț:
      • Dacă pătratul alb se află pe fața frontală (poziția FRD), efectuați mișcarea FD F `.
      • Dacă pătratul alb este pe fața dreaptă (poziția RFD), faceți mișcarea R `D` R.
      • Dacă pătratul alb este în partea inferioară (poziția DFR), deplasați F D2 F `D` F D F `.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    5
    Repetați acest lucru cu colțurile rămase. Utilizați același proces pentru a aduce celelalte trei bucăți de colț alb pe fața albă. La sfârșitul acestei etape, ar trebui să aveți o față complet albă. Fețele F, R, B și L trebuie să aibă un rând superior de trei pătrate care se potrivesc cu culoarea centrală.
    • Uneori, un colț alb se întâmplă deja să fie pe fața U (alb), dar în poziția greșită, astfel încât celelalte două pătrate să nu se potrivească cu centrul aceleiași fețe. Dacă se întâmplă acest lucru, rotiți butucul astfel încât acest colț să se afle în poziția UFR și apoi să faceți mișcarea F D F `. Acum, pătratul alb va fi pe fața D și veți putea să-l duceți în poziția corectă descrisă mai sus.
  • Partea 3
    Finalizarea stratului intermediar

    Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    1
    Găsiți o piesă de față pe Face D asta nu au galben. Fața albă se află încă în poziția Sus, iar fața galbenă incompletă se află în poziția inferioară. Uită-te la Face D și găsiți o piesă de frontieră nu au galben. Faceți o notă mentală a celor două culori pe această piesă de margine:
    • Culoarea pe Face D este culoarea X.
    • Cealaltă culoare din aceeași piesă este culoarea Y.
    • Aceasta ar trebui să fie o bucată de margine. Nu începe cu o bucată de colț.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    2
    Întoarceți întregul cub până când centrul lui X se află pe fața frontală. Rotiți întregul cub pe axa sa verticală (pe măsură ce un glob va roti). Opriți când fața pătratului central al culorii X este noua față frontală.
    • Fețele U și D trebuie să rămână nemișcate în timpul acestei mișcări.


  • 3
    Rotiți fața D. Rotiți fața D în orice direcție până când piesa de margine X / Y se află în poziția DB. X trebuie să fie pe Face D și Y pe Face B.
  • 4
    Reglați cubul, în funcție de poziția culorii Y. Mișcarea exactă cerută va depinde de locul în care se află centrul cu culoarea Y:
    • Dacă culoarea Y corespunde cu centrul feței R, faceți mișcarea F D F `D` R `D` R.
    • Dacă culoarea Y corespunde cu centrul feței L, faceți mișcarea F `D` F D L D L `.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    5
    Repetați acest pas până când ambele straturi superioare sunt gata. Găsiți o nouă bucată de margine pe fața D fără pătrate galbene. Repetați pașii de mai sus pentru al muta în poziția corectă. Când este terminat, fețele F, R, B și L trebuie să aibă potrivirea rândurilor de sus și mijloc.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    6
    Reglați astfel încât toate părțile de margine D să includă galben. Verificați toate cele patru bucăți ale marginilor feței D. Fiecare are două pătrate colorate și ambele nu pot fi galbene pentru ca pașii din acea secțiune să funcționeze. Dacă niciunul dintre piese de colț nu corespunde acestei descrieri (și nu au fost realizate primele două straturi), efectuați următoarele ajustări:
    • Alegeți o piesă de margine care conține galben.
    • Întoarceți în jurul butucului, astfel încât piesa de margine este în FR poziția, păstrând încă partea albă la partea de sus (nu atinge nimic: roti numai cubul).
    • Faceți mișcarea F D F `D` R `D` R.
    • Ar trebui să aveți acum o piesă de graniță neagră pe fața D și o puteți muta conform instrucțiunilor de mai sus.
  • Partea 4
    Completarea feței galbene

    1
    Rotiți butucul astfel încât fața U să aibă centrul galben. Cubul va rămâne în această poziție până când va fi rezolvat.
  • 2
    Faceți un semn suplimentar pe fața galbenă. Rețineți numărul de margini galbene pe fața U (amintiți-vă că piesele din colțuri diferă de piesele de margine). De aici există patru posibilități:
    • Dacă pe fața U sunt exact două marginile galbene opuse: rotiți fața U până când ambele margini se află în pozițiile UL și UR. Faceți mutarea B L U L `U` B `.
    • Dacă există exact două piese galbene adiacente, UF și UR (ca o săgeată orientată stânga spate): a face mișcare B U L U „L“ B“.
    • Dacă nu există margini galbene: aplicați oricare din secvențele de mișcare de mai sus. Acest lucru ar trebui să aducă două margini galbene în sus. Utilizați din nou una dintre secvențele de mai sus, în funcție de locul în care se află frontierele.
    • Dacă există patru limite: în regulă, ați creat deja crucea galbenă. Mergeți la pasul următor.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    3
    Luați un colț galben pe fața de sus. Rotiți întregul cub până când fața albastră se află pe fața frontală, iar chipul galben rămâne încă pe fața superioară. Deplasați colțurile galbene conform următoarelor instrucțiuni:
    • Rotiți fața U până la colț UFR nu galben pe fața superioară.
    • Există două posibilități pentru această melodie:
      • Dacă această parte a colțului are galben pe fața F, efectuați mișcarea F D F D F D.
      • Dacă această piesă are galben pe Face R, deplasați D F D `F` D F D `F`.
    • nota: În acest moment, cubul va fi încurcat. Nu-ți face griji. Acesta va fi stins mai târziu.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    4
    Repetați procesul anterior cu colțurile galbene rămase. Cu albastrul de pe fața frontală, rotiți U-Face pentru a aduce un alt colț în poziția UFR. Repetați pasul de mai sus pentru a deplasa culoarea galbenă pe fața de sus. Repetați până când toată fața superioară este galbenă.
  • Partea 5
    Finalizarea puzzle-ului

    1
    Rotiți Fața U până când o singură bucată de margine se potrivește cu culoarea centrală pe care o atinge. De exemplu, dacă Face F are un centru albastru, rotiți Fața U până când pătratul deasupra centrului albastru este de asemenea albastru. Trebuie să aveți numai o piesă de margine care se potrivește cu centrul, nu două sau trei.
    • Dacă toate cele patru bucăți de margine sunt aliniate la centrul compatibil: aliniați-le și treceți la pasul "Complet Cub".
    • Dacă acest lucru nu este posibil: faceți mișcările R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 și încercați din nou.
  • 2
    Poziționați restul bucăților de margine. Când una din cele patru bucăți de margine este aliniată, ajustați butucul așa cum este descris mai jos:
    • Rotiți butucul astfel încât această muchie să se afle pe partea stângă.
    • Asigurați-vă că pătratul FU se potrivește cu centrul R:
      • Dacă combinați, efectuați mișcarea R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 și treceți la pasul următor. Cubul ar trebui să fie acum finalizat, cu excepția colțurilor.
      • În cazul în care nu se potrivesc, fac mișcare U2 și a se întoarce cubul ca un glob, astfel încât fața F pentru a face față rândul său, R. Scrierea R2 mișcarea D „R“ U F2 U „D R 2 R U2.
  • Imagine intitulată Rezolvați un Rubik` class=
    3
    Completați cubul. Acum lipsesc numai colțurile:
    • Dacă unul dintre colțuri este în poziția corectă, treceți la pasul următor. Dacă nici unul dintre colțuri nu este în poziția corectă, mutați L2 B2 L `F` L B2 L `F L`. Repetați până când aveți un colț în poziția corectă.
    • Rotiți butucul astfel încât colțul corect să se afle în poziția FUR, iar FUR pătrat se potrivește cu culoarea centrală F.
    • Faceți mișcarea L2 B2 L `F` L B2 L `F L`.
    • Dacă cubul nu este complet, mutați încă o dată L2 B2 L `F` L B2 L `F L. Acum ați rezolvat cubul magic!
  • sfaturi

    • Puteți face diapozitiv cub peste viteza dezasamblarea și punerea lubrifierea pieselor interioare sau șlefuirea marginile interioare ale cubului. Uleiul de silicon este cea mai bună soluție. Uleiul de gătit este, de asemenea, bun, dar efectul nu durează atât timp.
    • Acest lucru este mai ușor și mai rapid când încetați să vă gândiți la secvențe memorate precum literele și numerele și începeți să mutați componentele cu memoria musculară. Pentru aceasta veți avea nevoie de puțină practică.
    • Cu această metodă puteți rezolva cubul în 45-60 de secunde dacă este rapid. Dacă o puteți rezolva în aproximativ 1 minut și 30 de secunde, puteți începe căutarea metodei Fridrich. Cu toate acestea, această metodă este mai dificilă decât cea de mai sus. Metodele Petrus, Roux și Waterman sunt alternative. ZB este cea mai rapidă metodă, dar este extrem de dificilă.

    avertismente

    • Mișcările repetitive pot provoca tulburări musculo-scheletice (de exemplu, probleme de încheietură sau degetul mare).

    Materiale necesare

    • Magic Cube, cu fața albă opusă galben (unele cuburi mai vechi au diferite configurații).
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit
    Cum să obțineți armura magică în "Zelda Twilight Princess"Cum să obțineți armura magică în "Zelda Twilight Princess"
    Cum se joacă cu un cub magicCum se joacă cu un cub magic
    Cum de a obține mai multe Smoolas pe pian Magic SmuleCum de a obține mai multe Smoolas pe pian Magic Smule
    Cum sa faci un simplu truc magic cu hartieCum sa faci un simplu truc magic cu hartie
    Cum să dezasamblați un cub magicCum să dezasamblați un cub magic
    Cum sa faci modele minunate folosind un cub magicCum sa faci modele minunate folosind un cub magic
    Cum sa faci un cub Origami cu 6 patrateCum sa faci un cub Origami cu 6 patrate
    Cum sa faci un truc magic de bazaCum sa faci un truc magic de baza
    Cum de a rezolva Cubul Magic (Rubik) prin metoda LayerCum de a rezolva Cubul Magic (Rubik) prin metoda Layer
    Cum să deveniți SpeedcuberCum să deveniți Speedcuber
    » » Cum de a rezolva un cub magic
    © 2021 itholoinfo.com.com