1
Alegeți jucătorii pentru echipa dvs. Idealul este să alegeți cel puțin șase jucători pentru a avea un meci competițional. Cu toate acestea, atunci când jucați cu un grup de prieteni, împărțiți, de asemenea, numărul de jucători pentru fiecare echipă.
- Trebuie să aveți două rânduri de jucători: prima lângă plasă și a doua lângă linia de jos a curții.
- Jucătorul din colțul din dreapta al curții va servi. Puteți roti jucătorii pe teren, astfel încât fiecare servit al echipei dvs. să fie făcut de un alt jucător.
- Când rotiți jucatorii "afară", rotiți-o în sensul acelor de ceasornic. Uită-te la plasa din partea dreaptă: jucătorul care se află cel mai aproape de el se va roti în sensul acelor de ceasornic pentru a lăsa și alți jucători să se retragă.
2
Luați servetele din spatele curții. Când trageți în fața acestei linii, jocul și punctul vor fi invalidate, lipsind acest lucru cunoscut sub numele de "lipsă de servire". Mingea trebuie să treacă peste plasă, poate atinge chiar partea superioară și trebuie să cadă în interiorul terenului adversarului pentru ca acesta să fie valabil.
- Jucătorul din colțul din dreapta al curții este cel care întotdeauna trage. Fiecare jucător va avea doar o șansă de rotire pe rotație, cu excepția cazului în care bilele trasează puncte - în acest caz, același jucător continuă să deseneze.
- Mingea va fi bună chiar dacă se încadrează pe liniile de graniță ale curții.
3
Întoarceți balonul dacă sunteți în echipa opusă. Raliul a început! Mișcarea comună este să primiți un titlu, să ridicați mingea și să tăiați, cu condiția ca jocul să fie făcut numai cu trei atingeri înainte de a arunca mingea înapoi în terenul adversarului.
- În termeni tehnici, puteți atinge mingea cu orice parte a corpului atâta timp cât mingea nu se oprește.
- Jucătorii se pot termina lăsând curtea, dar nu întotdeauna mingea frunze. Dacă un jucător din echipa dvs. face ca mingea să iasă din teren, alerga la ea pentru a evita abandonul.
4
Continuați să aruncați mingea spre cealaltă parte a fileului până când apare o defecțiune. Iată tipurile de faulturi care se pot întâmpla:
- Când mingea atinge pământul.
- Când mingea atinge podeaua echipei care a fost desenată, servirea trece la echipa adversă.
- Când mingea atinge podeaua echipei care a primit servirea, echipa care a făcut servirea se poate retrage din nou.
- Echipa care nu lasă mingea să atingă terenul va câștiga punctul.
- Când mingea părăsește curtea. Echipa care joacă mingea în afara terenului ratează punctul.
- Când cineva atinge plasa. Jucătorul echipei tale care joacă în rețea, indiferent de ce parte, va da automat punct echipei adverse.
- Când piciorul unui jucător trece sub plasă. În funcție de echipa la care aparține jucătorul care a trecut piciorul, echipa adversă va câștiga punctul.
- Când un jucător face "două atingeri". În volei, jucătorul nu poate juca de două ori la rând, cu excepția unui blocaj, pentru că nu se consideră o atingere.
- Când o echipă dă patru atingeri, numărul maxim de intrări dintr-o mișcare este de trei.
5
Scoate-o din nou. Echipa care a făcut punctul anterior va ieși din nou și rotația se va face înainte de a servi.
- Când echipa dvs. are mingea, este normal ca liniile să se retragă puțin. Scopul este de a avea loc pentru pregătirea atacului. Dacă serviciul nu este al echipei dvs., continuați și urmați mutarea atacului. Poate fi finalizată dacă vă aflați într-o poziție favorabilă și mingea se îndreaptă spre dumneavoastră.
6
Redați până când ajungeți la ultimul punct. Puteți decide numărul de puncte din fiecare set. Exemplu: Puteți seta o limită de 15 puncte pe set. Echipa care ajunge mai întâi la aceste 15 puncte câștigă.
- În prezent, regulile spun că limita maximă de puncte este de 25, fiind 15 în setul cinci, sau tiebreaker (de obicei în meciurile competițiilor bărbaților, atunci când jocul este legat în 2x2) sau în cel de-al treilea set al unui meci scurt.
- Un joc normal are trei seturi. Cu fiecare set a început, echipele trebuie să schimbe părțile pe teren.
- Un set este câștigat numai când una dintre echipe atinge cele 25 de puncte cu cel puțin două puncte de avantaj față de adversar. Când jocul în 24x24 atrage, de exemplu, 25-24 nu dă victorie nimănui. Dacă cravata persistă, regula rămâne aceeași, până când una dintre echipe are două puncte de avantaj. Meciurile dintre echipe puternice durează, de obicei, mult timp pentru a termina din cauza disputelor feroce care duc la astfel de remize (24x24) într-unul sau mai multe seturi.