1
Pentru a începe jocul, jucătorii își leagă cupele cu zarurile pe ele. Apoi toată lumea lovește masa cu gura în jos, astfel încât nimeni nu vede cum sunt zarurile.
2
Jucătorii se pot uita la datele lor, dar nu ar trebui să le vadă pe alții. Odată ce vedeți datele dvs., pe baza a ceea ce ați găsit, puteți spune cantitatea oricăror date din tabel.
- De exemplu, puteți spune "Trei 2", ceea ce înseamnă că există trei zaruri pe masă care arată numărul 2.
- Rețineți că presupunerea dvs. ar trebui să includă toate datele din tabel care aparțin tuturor jucătorilor, nu doar ale dvs., astfel încât să includeți datele pe care nu le puteți vedea!
3
Jucătorii pot schimba ceea ce au vorbit, pe măsură ce alții vor vorbi despre ipotezele lor. Ipotezele ar trebui să fie în ordine de la dreapta la stânga. Dacă cineva face o ipoteză mai mare decât tine, poți crește puterea ta, dar numai dacă piesa care a făcut-o a fost ceea ce a venit după tine. Mâinile se clasifică prin plasarea mai întâi a numărului și apoi a numărului feței matriței. Deci (2, 3) este mai bun decât (2, 2), dar nu că (3, 2).
4
Numărul unuia dintre zaruri, cunoscut și ca asul, este "sălbatic", dar este necesar să existe un "mor dat" pentru a face acest lucru. De exemplu, dacă există 4 zaruri pe masă și cineva spune că există 3 ași, dar nu există nici un "3" pentru a fi mort, dat pierde.
5
În cele din urmă cineva va face ceea ce următorul jucător la acest lucru crede a fi o presupunere imposibilă. De exemplu, s-ar putea spune că există șase 6 la masă când sunt doar opt zaruri și celălalt jucător nu are 6 cu el, astfel încât el poate pretinde că oricine a spus că este un mincinos. În acel moment, datele sunt dezvăluite.
- Dacă îi spui pe cineva un mincinos și greșești, pierzi.
- Dacă spui cuiva un mincinos și ai dreptate, el pierde.
6
Orice jucător care face o ipoteză și este pedepsit ca greșit pierde. De exemplu, dacă spui "cinci 6" și nu există 5 zaruri cu fața 6 pe masă, ai pierdut.
7
Ipotezele TREBUIE să crească până când cineva îl sună pe celălalt ca mincinos. În acest fel va exista întotdeauna un mincinos - cel care pierde pierde ceea ce pariază în rundă. Pariurile pot fi reevaluate de fiecare dată sau puteți decide să lăsați un pariu constant, este alegerea dvs. Prima persoană care pierde un joc este cea care trebuie să parieze fără jetoane (NU este prima persoană care pierde toate jetoanele).
- În loc să vă pierdeți jetoanele, este posibil să pierdeți una dintre datele dvs.
- Dacă persoana care face prima estimare solicită 1 sau ași, acestea nu mai sunt "sălbatice" pentru acea rundă.
- Dacă sunt doi jucători fiecare cu un mor, atunci jocul se schimbă la pete mor. Asta inseamna ca, uitandu-te la date in loc de a spune cat de multe din fiecare fata veti spune care sunt punctele totale pe masa. Dacă ai 5 și crezi că adversarul are 3, vei spune că ai 8 puncte pe masă. Jocul merge de obicei așa.