1
Înțelegeți probabilitatea. Generalul este un joc minunat de zaruri, dar bazându-se pe cinci zaruri pentru a avea un rezultat bun este o sarcină intimidantă. Există o șansă de numai 6/7776 pentru a obține râvnirea Combinației Generale, care în niciun caz nu este o bună probabilitate. Există o șansă de 7056/7776, sau 91%, de a obține o pereche pe aruncare, așadar mai bine insistați să obțineți ceva mai mare la început, deoarece este foarte probabil că veți obține cel puțin o pereche sau două până când eliberarea finală.
2
Determinați probabilitatea unui general. Pentru a determina șansele de a lua o caracteristică generală, înmulțiți pur și simplu numărul de laturi ale unei matrițe cu cantitatea de date (6 x 6 x 6 x 6 x 6). Acesta este numărul său de bază (7776). Deoarece există 6 numere care pot fi folosite pentru a face un general, atunci probabilitatea dvs. este 6/7776 sau 0,1%. Celelalte combinații au șanse mult mai bune, astfel încât să rămână cu unul dintre ei în loc să încerce întotdeauna un general este mai probabil să genereze un scor mai mare și să conducă la victorie.
3
Rămâi cu casă. O modalitate bună de a obține câteva puncte suplimentare în general este întotdeauna să rămâi cu o casă completă când apar. Casa complet este mult mai probabil (300/7776 3,9%) decât o instanță judecătorească (150/7776, 1,9%), în afară de a da mai multe puncte (25) decât cea mai înaltă instanță ( 24). Deși s-ar putea dori, de asemenea, să riște un general, probabilitatea este atât de scăzut încât să accepte aceste puncte de ușor la început va fi probabil mai avantajos. Totuși, un Full House poate fi iluzoriu mai târziu în joc, când ai nevoie de unul.
4
Încercați să obțineți o secvență. La prima lansare în joc, există șansa ca doar 3,1% să ia o secvență înaltă sau joasă. Dacă se întâmplă să obțineți trei sau patru cifre la rând, utilizați probabilitatea și continuați să aruncați zarurile. Să presupunem că ați atras o combinație de 2-2-3-4-5. Există o șansă de 2/6 sau 33% de a obține numărul 1 sau 6 necesar pentru a finaliza secvența dacă rotiți din nou cele două zaruri. Probabilitatea de a obține cele două sau trei numere 2 necesare pentru a face un Quadra sau un general nu este aproape la fel de promițătoare, așa că încercați secvența.
5
Primești bonusul. Dacă desenezi trei sau patru 4, 5 sau 6, folosește-le în partea superioară a cărții ca scor total pentru acele numere, în loc să le numeri ca un Crack sau Quadra (dacă joci în conformitate cu regulile SUA ). Acest lucru va crește scorul general din partea de sus și vă va ajuta să obțineți bonusul de 35 de puncte pentru trecerea pieselor. Dacă numărați numerele ca Trinca sau Quadra, veți avea doar totalul datelor. Dacă obțineți bonusul din partea superioară, obțineți scorul acelor zaruri plus cele 35 de puncte suplimentare.
- Dacă, la sfârșitul jocului, primiți doar unul sau două dintre cele mai mari numere din partea de sus pentru a fi numărate ca număr total pentru acele numere, puteți pierde bonusul, ceea ce va scădea scorul total cu 35.