1
Aruncați zarurile. Satele fiecărui jucător joacă până la trei hexagoane de teren cu trei numere. Dacă numărul pe care-l dați în zaruri corespunde numărului unui teren care are un sat de jucători, acel jucător preia o scrisoare de apel corespunzătoare acelui teren. Dacă jucătorul a construit un oraș, funcționează la fel, dar ia două carduri de resurse în loc de una.
2
Fă acțiunile tale. După rularea zarurilor, jucătorul poate construi structuri cum ar fi drumuri sau poate înlocui un sat cu un oraș, poate juca o carte de dezvoltare sau o schimbare. Când este terminat, jucătorul trece zarurile în următorul.
3
Construiți structuri. La rândul tău, jucătorul poate folosi funcțiile pe care le are pentru a construi structuri care îi dau puncte. Consultați graficul "Costuri de construcție" pentru a vedea ce puteți construi și ce ieșiți din ea.
- Pentru a construi un drum, aveți nevoie de o scrisoare de lemn și o scrisoare de cărămidă.
- Pentru a construi un sat, aveți nevoie de câte o literă: lemn, cărămidă, oaie și grâu.
- Pentru a construi un oraș, aveți nevoie de trei carduri de grâu și două grâu. Orasele pot fi construite numai în locul unui sat existent.
- Pentru a cumpăra o scrisoare de dezvoltare, aveți nevoie de o scrisoare de la fiecare: oaie, grâu și minereu.
4
Redați o carte de dezvoltare. Jucătorii pot juca cărți de dezvoltare la începutul sau sfârșitul turului. Scrisorile de dezvoltare fac lucruri diferite, însă efectele lor sunt bine definite în cărțile în sine. Scrisorile de dezvoltare pot fi din următoarele tipuri:
- O carte "Knight" permite jucătorului să muteze piesa hoțului la orice hexagon pe placă. El poate apoi să ia o carte de la orice jucător care are un sat sau oraș în hexagon blocat.
- Un card "Construcții rutiere" permite jucătorului să plaseze două șosele pe placă.
- Un card "Anul abundenței" oferă jucătorului două cărți de recurs alese de el.
- Când un jucător joacă cartela "Monopoly", anunță un tip de caracteristică. Toți jucătorii trebuie să îi dea jucătorului toate cardurile acelei resurse pe care o au în mână.
- Un card de 1 punct oferă automat un punct.
5
Modificați după cum este necesar. Jucătorul poate, de asemenea, să facă schimb de resurse, fie cu alți jucători, fie cu banca. Un jucător poate da băncii patru carduri de același tip pentru a ridica un card de apel. Dacă player-ul se află într-o stație specială de andocare, puteți schimba două dintre caracteristicile specificate în stația de andocare cu orice altă cartelă de caracteristici. Într-o stație de andocare generică, jucătorul schimbă trei cărți din aceeași resursă cu banca pentru orice carte de caractere.
6
Aveți grijă când cineva ia 7 zaruri. Dacă zarurile sunt 7, jucătorii ar trebui să verifice dacă au șapte cărți în mână. Jucătorul care are mai mult de șapte cărți în mână trebuie să-și piardă jumătate din ele. Persoana care a aruncat zarurile poate pune piesa hoțului în orice număr doriți, blocând hexazecidorul. Dacă acel număr iese în zaruri, jucătorii cu orașe sau sate în acel hex nu vor câștiga resursele. După mutarea piesei de hoț, jucătorul poate lua o carte de la orice jucător care are un oraș sau un sat în hex-ul încuiat.