1
Panoul de congac este format din două rânduri cu 7 găuri, numite "case", și două găuri mai mari, numite "cochiliile".
2
Înainte de începerea jocului, "casele" sunt umplute cu câte șapte semințe de congak, în timp ce "cochilii" sunt lăsate goale.
3
Ambii jucători încep să colecteze simultan toate cochilii din oricare dintre casele de pe partea lor. Fiecare pune o cochilie în casa următoare și apoi merge în sensul acelor de ceasornic, depunând o cochilie în fiecare casă care trece. Jucătorul plasează o cochilie în rezervorul său de fiecare dată când trece prin el, dar nu pune nimic în depozitul adversarului său.
4
Continuarea jocului depinde de locul în care este depusă ultima coajă a fiecărei colecții.- DACĂ Concha CAIR ÎN DEPOZIT JUCĂTOR PROPRIU: Jucatorul colecteaza cojile de la oricare dintre casele sale și distribuie între găurile ( „case“) în jurul valorii de bord, dar nu și în rezervorul de adversarul său.
- DACĂ Concha CAIR într-o casă (pe fiecare parte a plăcii) conține deja COJI: Jucătorul colecteaza toate cojile casa și continuă să le distribuie așa cum este descris mai sus.
- DACĂ Concha CAIR ÎNTR-O CASA JUCĂTOR GOL: Jucatorul are dreptul de a colecta scoici de origine adversarului direct opusă a ta. Aceste cochilii, împreună cu ultima coajă a jucătorului, sunt plasate în cochilia lor. Dacă casa adversarului este opusă casei adversarului, el își plasează ultima coajă în rezervorul său. Își pierde rândul și nu mai joacă. Acum, rândul adversarului este de a înmâna cochilii.
- DACĂ SHELLUL FĂCUT ÎN O CASĂȚĂ EMPTY A OPPONENTULUI: Jucătorul își pierde rândul său și se oprește din joc. El își pierde, de asemenea, cochilia și o lasă în casa adversarului. Acum, rândul adversarului este de a înmâna cochilii.
5
Prima rundă se termină atunci când unul dintre jucători nu mai are coji de o parte.
6
Jocul este reluat în a doua rundă, jucători redistribuind cochiliile din cochilia lor, plasându-le în casele lor. Începând de la stânga la dreapta, în fiecare casă sunt plasate șapte cochilii. Dacă un jucător nu are destule cochilii pentru a-și umple casele, găurile rămase rămân goale și sunt considerate "arse". Cojile rămase sunt plasate în depozitul jucătorului. Adversarul pune cojile în exces pe care le-a câștigat în propriul rezervor.
7
Părintele trebuie să înceapă a doua rundă. Jocul continuă în același mod ca și înainte, dar jucătorii trebuie să sari peste „case arse“, adică, fără coajă ar trebui să fie plasate în aceste case. Dacă o cochilie este plasată accidental într-o "casă arsă", va fi confiscată și plasată în depozitul adversarului.
8
Jocul continuă până când unul dintre jucători își pierde toate casele sau își recunoaște înfrângerea.