1
Găsiți un adversar. Cineva care știe bine jocul va fi un profesor și un exemplu mai bun.
2
Puteți căuta un joc în persoană sau online. Pentru jocurile fizice, uitați-vă pe site-ul ABRAGO, Asociația Brazilian Go. Pe site-ul lor puteți găsi o listă de cluburi Go cel mai apropiat de dvs. Pentru jocuri online, mai sunt prezentate mai multe servere Go:
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- Zona MSN
- Goshrine
- 361points
- BreakBase
3
Începeți jocul alegând o culoare. Într-un joc dezechilibrat, jucătorul cel mai puternic devine jucătorul alb, iar jucătorul negru plasează 2-9 puncte în afara punctelor stele înainte de a juca cele albe.
- Pentru un joc echilibrat, culorile sunt determinate aleatoriu. Deoarece negrii au un avantaj jucând mai întâi, cei albi sunt compensați cu "komi", o sumă suplimentară de puncte plasată la scorul final al meciului.
- Valoarea lui komi variază, dar majoritatea turneelor utilizează între 5 și 8 puncte. Uneori se folosește o valoare fracționată, cum ar fi 6.5, pentru a evita remizele.
4
Puneți prima piatră. Acest lucru ar trebui făcut de către jucătorul cu pietrele negre. Acesta este, de obicei, plasat în cvadrantul din dreapta sus.
- Această mișcare inițială definește partea pe care fiecare jucător dorește să o apeleze.
- Pietrele de Handicap sunt considerate prima mișcare într-un joc de handicap.
5
Alternați rândul prin plasarea pietrelor. Amintiți-vă că piesele sunt plasate la intersecțiile plăcii, nu în spațiile goale.
- Oricare dintre jucători poate trece, dacă nu văd un avantaj în a face o mișcare. Trecerea semnalează dorința de a pune capăt jocului și de a număra scorul.
- Dacă ambii jucători trec, jocul sa terminat.
6
Decideți-vă strategia. Există de obicei două opțiuni: să dominați teritoriul maxim sau să invadeze teritoriul adversarului prin capturarea pieselor (făcându-le "prizonieri").
- Dacă un jucător plasează o piatră care elimină ultima libertate de la un grup de pietre conectate de adversar, atunci grupul este mort și este scos din bord (capturat).
- Excepția de la regula de mai sus este că nu puteți captura o singură piatră care tocmai a capturat unul dintre pietrele dvs. fără a mai juca în altă parte. Această regulă se numește "rule ko"(" ko "înseamnă" eternitate "în limba japoneză) - și este necesar pentru a împiedica încetarea vreodată a jocurilor.
7
Jocul se termină când ambii jucători trec. Alb-negru trebuie să decidă că nu există niciun avantaj în a pune altă piatră.
- Jucătorul care captează mai multe pietre și teritorii câștigă. Piesele capturate trebuie plasate pe bord în teritoriul adversarului tău, scăzând scorul.
8
Marcați scorul. Puteți utiliza numărarea după zonă sau pe teritoriu. Ambele metode dau același rezultat, atât timp cât ambii jucători au făcut același număr de mișcări fără a trece.
- Pentru numărul de zone, fiecare culoare marchează un punct pentru fiecare piatră viu de acea culoare și fiecare intersecție goală pe teritoriul său. Cei albi își adaugă apoi comi-ul.
- Pentru numărarea pe teritoriu, fiecare culoare umple teritoriul adversarului cu toți prizonierii capturați anterior. Scorul dvs. este doar intersecțiile goale ale teritoriului dvs. Cei albi își adaugă apoi comi-ul la rezultat.